| Автор | Камень сосредоточенности. |
для Геро_Максим_:
Есть альтернативная цена в игровом золоте. ПГВ тоже за брюли и за золото продается, давай тогда и ее похерим :( |
Есть альтернативная цена в игровом золоте. ПГВ тоже за брюли и за золото продается, давай тогда и ее похерим :(
За броли: 80 брюлей = 200к
Сейчас рыночная стоимость ПГВ: ~300к
Не слишком большая разница. |
для Ксеноморфус:
а) ага, представь: дядька в крафто-фулле/сете...и с рюкзаком сзади=)
"+" за самодеятельность:)
"- А давай-ка с тобой сегодня в тур-поход по ПвП?
- Запросто, но я еще свой булыжник не упаковал, а ты?
- да сейчас, зарядку найду...от No*ia не походит чет..." =)
"-" за возможность реализации - по умолчанию все, что валяется в инвентаре в бою не используется..так было, так есть и так будет.
б)Если есть желание, заработать можно все:
"Групповые бои и дуэли:
Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений." - проигрывать, унося с собой как можно больше существ соперника выгоднее.
"Бои каждый сам за себя, бои втёмную:
Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений." - бесспорно победителям самые лакомые кусочки.
High-lvl против 2-3 low персов...причем, если high проигрывает, умы он получает, относительно опыта, довольно много. (пока ссылку не нашел)
в)цену пока не трогаю - займись проработкой идеи.
P.S. о, если бы я тут шарил...
O tempera, o mores! |
для Кусающий_Смерть:
Хорошо, допустим сделать так:
Камень сосредоточенности продается за 10 брюлей или же за 25к игрового золота. Занимает слот шеи. Дает увеличение умелки на 2 в боях PvP. Энергии камня хватает на 50 боев, далее ему нужно восполнение энергии. Восполнение энергии камня стоит 5 брюлей или 7,5к игрового золота.
Так же возможно строительство в замке алтаря сосредоточенности, в этот алтарь помещается камень сосредоточенности и его действие продолжается так же как если бы он был одет на шею. Слот шеи освобождается, действие артефакта продолжается. В Heroes есть в замках такие постройки которые дают +2 к боевому духу или же усиливают определенный вид магии. Стоимость постройки алтаря 10-15 брюлей или же 25-37,5к игрового золота. Энергии камня так же хватает только на 50 боев PvP, далее нужна зарядка.
Таким образом получаем довольно гибкую схему. Можно приобрести его довольно недорого, но потерять слот шеи. Если приплатить то и слот шеи свободен будет. |
б) Умку и так всю порезали дальше некуда, а опыта и так навалом дают :( Опыт повышать значит можно артами, а умку тогда почему нельзя? :(
Умелка тоже артами повышается... |
для Dagnir:
Это как так? |
Дает увеличение умелки на 2 в боях PvP
оО на "2" чего? слона или верблюда?)))
Так же возможно строительство в замке алтаря сосредоточенности, в этот алтарь помещается камень сосредоточенности и его действие продолжается так же как если бы он был одет на шею.
После этого: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=76387
не введут imho...
Таким образом получаем довольно гибкую схему.
такую схему давно нагнули...:) |
для Кусающий_Смерть:
Я имел ввиду увеличение не на 2 а в 2 раза :)
Ну тогда может сделать какой нить новый слот "карман" или же пусть он лежит в инвентаре и перед каждым боем его надо типа погладить или же с ним чего нить сделать. Открыл инвентарь, нажал кнопку использовать и вперед :)
Были же такие предметы которые надо использовать, конфеты всякие и т.п. :) |
пока в "систему" введены лишь арты на одноразовое "использование", возможно тебе стоит проработать эту идею:)
и перед каждым боем его надо типа погладить
оО персональный талисман?(+1 доп идея=))) |
| слишком дёшево предложил - эта фиговена ценей ПГВ будет, а значет стоимость её в пределах 200$ а подзарядка ещё 100!!! |
| + за то что сама идея интересная, а - за то что покупаеться за брилианты так как реальщики будут как всегда рулить... |
Попробую тоже сказать свое слово.
1) Камень нужно продавать за игровое золото (чтобы разницы между реальщиками и нереальщиками не было)
2) Повышать умелу он должен только при выигрыше (чтобы не было сливов в груповухах)
3) Занимать слот на шее он должен, пусть каждый сам решает нужен ему камень на шее или нет. |
для Кусающий_Смерть:
Я так думаю что неодноразовым его сделать будет очень просто :)
Камень сосредоточенности 50/50. Погладил, стал 49/50, делов то :)
Можно еще сделать такой же камень прозорливости, опыт х2 :)
для florentii:
Боюсь мало кто потянет :(
для Kogoth:
1) Вариант за игровое золото тоже предусмотрен
2) Тогда в групповухах будут только танки :)
3) Я не против. |
| - ибо дает очень сильное преимущество реальщикам |
| + |
+
puts duraki razbazarivazut dengi |
| + |
в принципе +, вот только реал - это перебор. ентот камень можно сделать как арт с малой прочкой. тогда и овцы целы, и волки сыты.
7 -> +
11 -> можно и как зелье сделать, а выпускать на производственных мощностях гномов :) заодно и увеличится занятость населения :) |
| - |
| ни ни ни ни ни, это сделает проект фактически платным, т.к. не заплатил - слабый, заплатил - у руля! Все такие идеи нафиг |