| Автор | Новый тип боёв. |
Если КСЗС-6 поднял магов (удобно прятать гарг)
Имелись ввиду маги-кастеры. |
К тому же там будет сильный дисбаланс в пользу консерв и магомагов.
Введение КСЗС-6 тоже ввело дисбаланс. Но их всё таки ввели.
В принципе наличие такого боя никому не помешает, но и смысла особого у него нет.
Смысл в том, что (судя по поведению) есть много игроков, которые УЖЕ играют в этом придуманном формате на стандартном поле КСЗС. Вот я и предлагаю оформить то, что уже сложилось. Раз им так нравится - дайте им возможность делать это с комфортом. Не мешая любителям чистого КСЗС. И наоборот. |
| В принципе наличие такого боя никому не помешает, но и смысла особого у него нет. Помесь недоКСЗС и недо групп... К тому же там будет сильный дисбаланс в пользу консерв и магомагов. Долго объяснять почему, мб сам поймешь. |
для Mikle:
зачем? если они УЖЕ играют? И зачем заставлять игрока ждать победы второй пары? Если счас ожидает - это добровольно, а так - принудительно. Причем если я выношу лэ и барба достаточно быстро, то рыц с некром будут рубиться дольше (не говорю уж про летучую табуретку мага, который может захотеть подкопить маны). Как итог - сидеть и ждать хз сколько времени |
зачем? если они УЖЕ играют? И зачем заставлять игрока ждать победы второй пары?
В очередной раз повторяю. Я не предлагаю ИЗМЕНИТЬ КСЗС, я предлагаю добавить новый тип боёв. Если он кому-то не понравится - так никто и не заставляет. А то положение, которое существует сейчас, как раз таки и является принудиловкой. Сейчас сторонники чистого КСЗС и схемы с полуфиналом/финалом мешают друг другу.
И не надо предлагать создать очередной технический форматный клан. Это не выход. |
для Mikle:
еще раз прочти - у разных пар по разному уходит времени на победу.
тебе не проще создать 2 пары дуэлей и битву победителей? Вот и не нужен новый тип дуэлей |
еще раз прочти - у разных пар по разному уходит времени на победу.
Да, знаю. Есть такой момент.
тебе не проще создать 2 пары дуэлей и битву победителей?
Никто не будет этим заниматься. В простой дуэли противник известен заранее, соответственно и итог в большинстве случаев предсказуем.
Здесь же противник определяется случайно. Кроме того, в предлагаемой схеме финал проводится остатками войск. Что тоже вносит свою неопределённость. |
тебе не проще создать 2 пары дуэлей и битву победителей? Вот и не нужен новый тип дуэлей
Исключается благородный Рандом |
| 1vs2. моя победа. если не верите, то поройтесь в моем протоколе боев. и никаких перегородок не надо. |
| +++++++ кул идея |