| Автор | New event: Партизанские войны. |
для АнтонФ:
препятствий нет, просто не все многоплюсовые идеи реализует адинистрация |
для sub-zero47:
Это-то понятно, но вдруг кто-то заметит, даст знать админам и они найдут возможность реализовать хотя бы часть из вышепредложенного.
Чудеса в ГВД бывают. |
Это-то понятно, но вдруг кто-то заметит, даст знать админам и они найдут возможность реализовать хотя бы часть из вышепредложенного.
было бы неплохо |
хорошая мысля)
+ |
| + |
| Неплохо, осталось цифры надумать, ибо админы их будут думать слишком долго. А тут совсместными усилиями вполне можно... |
| + |
для ashem2:
Ну приблизительно цифры можно указать.
***
Вероятность нападения монстров в охваченном партизанской войной секторе:
- рандом, как и в случае с драконами
или
- 5% при первом приходе в сектор, после +5% за каждый проведенный в секторе день. После нападения счетчик сбрасывается до 5%
Облавы:
- вероятность никого не найти 10%
- вероятность найти лагерь существ с боссом 20%
- вероятность что мобы нападут на вас 10%
- вероятность удачного окружения 60%
***
Количество монстров:
Нападения в секторе:
- зеленая охота для данной фракции и уровня игрока 20%
- желтая охота 75%
- красная охота 5%
При каждой победе следующее количество монстров увеличивается на 10%
При поражении уменьшается на 5%
Облава:
- нападение мобов на каждого из 4х игроков - желтая охота для данной фракции и уровня игрока
- при окружении монстры условно делятся на 4 части, каждая из которых равна желтой-красной охоте каждого из игроков
- при нападении на лагерь количество монстров - желтая охота, босс - среднее арифметическое для 4х игроков, то есть складываются результаты побед над ГН-монстром для каждого игрока в зависимости от его уровня и фракции и делятся на 4
При каждой победе следующее количество монстров увеличивается на 10%
При поражении уменьшается на 5%
***
В коэффициентах опыта и умения в зависимости от надетых артов и уровня игрока не разбираюсь совершенно. |
для АнтонФ:
Так будут и безопасные области, на которых можно будет расширить рабочие места, соответственно с пониженной зарплатой
С какой стати? Вот в секторах, где нападают вообще производств нету, так с чего должно быть такое принижение тех, кто не может воевать? Не, я против такой реализации нападений. Остальное звучит более здраво ) |
| ++++++ |
для AVBel:
Так за возможность устроиться на более престижную работу должен быть и небольшой риск нападения. Зато и устроиться будет проще, так как мало кто будет там высиживать, занимая одни и те же места. |
| Постоянному - минус, много проблем. Регулярному - минус, ибо быстро надоест. А вот повторяющемуся, но нерегулярному - плюс. |
для АнтонФ:
много дополнительных неудобств - нападение во время перехода (т.е. перешел в сектор, но неуспел уйти), нападение перед боем - одел раро-сето-крафты, но не успел войти в заявку... Такая реализация только внесет напряженку. Тем более пока что ты предложил ввести это в еще 4-5 секторах... Слишком много ). Вот когда карту побьют помельче (по четвертинкам), то мона будет подумать об этом |
для AVBel:
Эти 4-5 секторов всего 1/5 территории Империи, так что проблем с работой точно не будет. |
для АнтонФ:
Сделать зону, на которой не атакуют мобы (охраняемую Империей) с ограниченным количеством людей на ней) То есть туда ринутся беженцы, а кто не успеет будет отбиваться от мобов) |
| + |
| + разнообразию и массовому мобоизбиванию |
+
то что мне нужно |
| + |
| + |