Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2
Автор | Реализация КВ в других проектах (не идея!) |
для AVBel:
далеко не одна )
остальное более спорно, а вот именно этот прием, когда Клан сам устанавливает время, в которое ему удобней всего собираться, ИМХО, должен быть взят на вооружение.
Теперь ещё немноо мыслей, при втором прочтении:
На секторах могут находиться ресурсы, которые необходимы для постройки строений.
Не очень нравится, особенно с учетом бонусов от этих строений, получается, что слабый клан не имеет шансов на развитие, причем круг этот замкнутый: нет земель-нет ресурсов-нет строений-нет бонусов-нет возможности захватить земли.
Выбрав сектор, принадлежащий другому клану и прилегающий к землям Вашего клана, Вам и Вашим сокланам даётся 10 минут для вступления в заявку поединка
Нападение только на соседей. Логично и отличное поле для политики. Вот только у владельцев секторов, прижатых к краю карты, преимущество в виде меньшего количества соседей. Выход пока вижу только один: изначально распределить между кланами сектора вдоль границы карты, центральные оставив нейтральными. Тогда кланы сами сформируют геополитическую карту, продвигаясь к центру и захватывая нейтралные сектора. Вот только карта у нас уже поделена ;-)
- в зависимости от того, как далеко от сектора, который атакован, находится лагерь атакующего и обороняющегося кланов, они на время поединка получают ауры.
То же интересно. Либо постоянно тратиться на перенос лагеря в более выгодное место, либо компенсировать силой (крафт, сеты).
- если секторы клана не соединены между собой, например, после боя разбиты на две части или больше, то все отделенные секторы от лагеря становятся свободными.
Хмм.. было бы логичней, если бы такие сектора оставались клановыми, но увеличивалось время-количество возможных нападений. | для TooRock:
Нападение только на соседей. Логично и отличное поле для политики. Вот только у владельцев секторов, прижатых к краю карты, преимущество в виде меньшего количества соседей. Выход пока вижу только один: изначально распределить между кланами сектора вдоль границы карты, центральные оставив нейтральными. Тогда кланы сами сформируют геополитическую карту, продвигаясь к центру и захватывая нейтралные сектора. Вот только карта у нас уже поделена ;-)
Насколько я понял в первоисточнике кланам в порядке живой очереди в зависимости от рейтинга дали возможность САМИМ выбрать первый сектор для себя. Кто-то взял богатый по центру, а кто-то - бедны и с краю. Но, в любом случае, первыми выбирали самые сильные кланы.
Хмм.. было бы логичней, если бы такие сектора оставались клановыми, но увеличивалось время-количество возможных нападений.
Все же без контакта с главным сектором других быть не должно. Как раз позволит сильно расстянувшихся "толстяков" ограничивать ) | для AVBel:
В любом случае, если даже мне выложенная тобой информация показалась любопытной, то уж Админам, которым предстоит как-то воплотить кланвары в жизнь, тем более должна быть полезной. Есть что почерпнуть :-) | Не очень нравится, особенно с учетом бонусов от этих строений, получается, что слабый клан не имеет шансов на развитие, причем круг этот замкнутый: нет земель-нет ресурсов-нет строений-нет бонусов-нет возможности захватить земли.
Кстати и тут все спорно. Организовавшись пара слабых кланов смогут захватить территорию чуть более сильного - было бы желание, а уравнивать все и всех глупо ) Тем более что у нас все еще мона поменять | для TooRock:
В любом случае, если даже мне выложенная тобой информация показалась любопытной, то уж Админам, которым предстоит как-то воплотить кланвары в жизнь, тем более должна быть полезной. Есть что почерпнуть :-)
Спасибо ) Хотелось бы посмотреть как КВ реализованно в других проектах. Из того, что я помню - РО, в котором для КВ было отведено 2 дня в неделю, в строго определенные часы - там тоже было ограничение по времени | для AVBel:
Хотелось бы посмотреть как КВ реализованно в других проектах.
ммм... БК я бросил ещё до того как там что-то было сделано в этом направлении. Все КВ реализовывались с помощью нападений и кровавых нападений, а так же свитков вмешательства в бой, насколько помню.
В другом проекте, до его смерти, КВ остановились на уровне рейтингов: варились клановые заявки, клан на клан, за победу начислялись очки в рейтинг клана. Продолжения там админ не успел осилить - спился ;-))) | а как подобное в вове и л2? | Что, никто в ВОВ или Л2 не играл? Как там реализованы войны кланов? | для AVBel: в ВоВе как таковых клановых войн не наблюдал - практически нет механизма. Максимум что есть - сильные кланы организовывают рейды на боссов, победы увеличивают клановый рейтинг (правда, играл на ПвЕ сервере - но не думаю, что ПвП-сервер сильно отличается). Еще хороший клан может одной заявкой запрыгнуть на боевую площадку. | для AVBel:
а как в этом проекте реализован мханизм заключения военных союзов? | для власть_советам:
пока, вроде бы, никак. КВ были там введены дней 15 назад ) | для власть_советам:
хотя проект вроде как бойцовско-клубо образный. Думаю там союзы не будут так актуальны, как у нас ) | http://news.ereality.ru/clanwars/?m=1 - не сочтите за РВС - карта территорий для кв ) |
1|2К списку тем
|