Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:17
4070
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2|3

Авторсписок вопросов
1.1 да
1.2 да
1.3 не припомню подобного.

2.1 тройной урон

слегка отбросит (текущее положение - 0.2)
Мораль у орга при отбросе сработать может.
для Noldor:
не у огра, у отброшенного огром при ответном ударе )
Ааа, ну тогда по идее нет :)
2.1 Если сработают критический удар и удача одновременно (если это возможно), они считаются как одна удачная атака или плюсуются/перемножаются?
удача на всех, крит по отдельности.
25+ не то понял, они складываються, как-бы получаеться +200% урона.
1.1 Потом вопрос: Цель отбрасывается на _отметку_ 0.8/0.9 или на _отметку_ 0.2/0.1?
на 0.2 шкалы назад

2. Абсолютно все бонусы к защите/атаке (защита от магии умение и крафт и т.п.) складываются коммутативно?
мультипликативно, коммутативность - лишь следствие

3. Осиный рой к какой стихии относится? Отброс по ATB-шкале этим заклинанием действует полноценно и на варваров/урон снижается из-за защиты от магии (варваров/крафтов и т.п.)?
Рой героя - нейтральный, рой ос - земля. Отброс варварами резистится, крафтом не резистится. Перками - хз.

3.1 Хотелось уточнить опять. Длительность заклинаний тьмы/света выражается в раундах (1 раунд, 0.2 раунда и т.п.) или зависит от инициативы? То есть, быстрее ли закончится действие ускорения у фурий, в отличии от зомби?
Нет, ускорение на фур и зомби длятся одинаково. Как и вся магия, кроме отравления. Ещё насчёт ослепления у меня есть сомнения... Там тож по раундам?

4. Доп. урон магией (крафт) уменьшается только защитой от магии (крафт) или ещё и навыками защиты от магии и т.п.
Крафт на кольцах и плаще увеличивает только урон магии героя, но не доп. магический урон отрядов?

Увеличивает маг. урон отрядов тоже.

5. Какова примерная вероятность поднятия скелетов после обычного боя? Что значит "вероятность пропорциональна здоровью существа" и как на вероятность влияет умение некроманта? Если кто знает, в процентах.
Вероятность подьёма кого-либо живого в бою - почти 100%. :) Тут надо говорить скорее о проценте подьёма... Насколько я знаю, формула не известна, но могу ошибаться.
[Сообщение удалено смотрителем Lightfull // не деза]
1.1 Отбрасывающий действует и при контратаке?
Да

1.2 Оба удара отправляют цель на позицию 0 по ATB-шкале? То есть, существо могло бы сходить, но вынуждено просто ждать своего следующего хода?
Да

1.3 Может ли у атакующего огра существа сработать мораль после отбрасывающего удара?
Если он отбросил - да, если его отбросили - нет.

2.1 Если сработают критический удар и удача одновременно (если это возможно), они считаются как одна удачная атака или плюсуются/перемножаются?
Плюсуются, тройной урон получается.
Крафт на кольцах и плаще увеличивает только урон магии героя, но не доп. магический урон отрядов?
Увеличивает маг. урон отрядов тоже.

Имееться ввиду пробивание вражеского крафта на защиту или просто надо идти спать мне, и не нести бред?
Имееться ввиду пробивание вражеского крафта на защиту или просто надо идти спать мне, и не нести бред?
С крафтом на огонь архимаги жгут сильнее. Проверенный факт. :)

Пробивание юнитами из-за крафта вражеского крафта на защиту вроде тож есть... скорее всего.
31
Странно. Думал, что урон от магии юнитов фиксирован и зависит только от количества существ, ну и от защиты от магии.
Насчёт заклинаний героя: Если он сотворит файерболл, то процент крафта на доп. урон исходит из начального урона или с учётом силы магии?
А антиумение уже тогда влияет на конечный результат?
И если огра атакует, но он жертву отбросит, то напавший юнит всё равно будет ходить нормально? (То есть, свой ход он не потерял, но только оказался вблизи огра?)
Странно. Думал, что урон от магии юнитов фиксирован и зависит только от количества существ, ну и от защиты от магии.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ.

Насчёт заклинаний героя: Если он сотворит файерболл, то процент крафта на доп. урон исходит из начального урона или с учётом силы магии?
с учетом силы магги

А антиумение уже тогда влияет на конечный результат?
да

И если огра атакует, но он жертву отбросит, то напавший юнит всё равно будет ходить нормально? (То есть, свой ход он не потерял, но только оказался вблизи огра?)
"отфутболенным" он оказался а так да. он так и так в 0 шкалы "скатился"
чувствительно допустим для минотавров-стражей
А антиумение уже тогда влияет на конечный результат?
Из-за свойств коммутативности, антиумение можно считать в любом месте, хоть до крафта, хоть после.
Насчёт скелетов.. на остальное вроде ответили...
5. Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.

Х скелет убит
всего в бою было 121 скел резерв 65 основных 56
потери резерва = X*(65/121)*0.25
То бишь при потере 90 скелов получаем что из резерва теряется
90*(65/121)*0,25 = 12,08 куда округляется точно не знаю, но думаю в большую сторону.
для NeoVinator:
перечитай вопрос =)

про поднятие спрашивалось
И вот последнее хотел уточнить, если на нервы не действую.
1. Крафт (подобно холодной стали) влияет на урон героя? Сокращается ли интервал между макс. и мин. уроном героя?
1.1 Как рассчитывается урон героя, каким образом влияет на него атака/защита/сила магии/знания (может и фракция)? Будет ли волшебник с одинаковой атакой и защитой бить слабее, чем воин с одинаковыми параметрами, уменьшают ли сила магии/знания прямой урон?

2. Некромантия и воскрешение
2.1 Можно ли утверждать, что на охоте некромант имеет больше шансов поднять вообще и поднять большее кол-во скелетов, охотясь на гидр (в отличии от охоты на фей, к примеру)? (Исходя из того, что вероятность пропорциональна здоровью существа) Тем более, зависит ли это так же от силы существа/существ и от их количества?
Возможно ли поднять скелетов из единорогов/анегов?
2.2 Воскрешение всегда исходит из начального хп существа или можно воскресить немного больше существ после первого воскрешения?

3. https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=36799
3.1 "4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе."
То есть, защита от земли, допустим 10 %, влияет и на физ. урон, подобно основам защиты?
3.2 На урон от отравления ассассинами влияет крафт на оружие или он строго зависит только от числа убийц?
3.3 6. "Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается. Например, атакующий имеет модификатор +15% урона огнём, защищающийся +10% сопротивления огню, конечный результат будет +15%*(0.9)=+13.5% доп. урона огнём."
То есть, крафт на повышение урона имеет преимущество перед крафтом на защиту?

4. Перки защита от магии и сопротивление от магии имеют тот же эффект, но разные названия.
Перемножаются ли они или плюсуются?

Спасибо огромное.
И вот последнее хотел уточнить, если на нервы не действую.
Нет... Наоборот, радуют вопросы по глубинам игровой механики. А не нубьё, которое, (матерное слово), в 100-й раз спрашивает про проход в гнумземли...

1. Крафт (подобно холодной стали) влияет на урон героя? Сокращается ли интервал между макс. и мин. уроном героя?
Да, влияет (кстати, резистится он или нет?). Интервал остаётся тем же. Ну на деле он увеличивается, конечно... :) Но циферьки в инфе те же.

1.1 Как рассчитывается урон героя, каким образом влияет на него атака/защита/сила магии/знания (может и фракция)? Будет ли волшебник с одинаковой атакой и защитой бить слабее, чем воин с одинаковыми параметрами, уменьшают ли сила магии/знания прямой урон?
Ходят слухи(!), что атака героя влияет на макс урон, а защита - на минурон. Точная формула не известна. Могу нагло врать.

2.2 Воскрешение всегда исходит из начального хп существа или можно воскресить немного больше существ после первого воскрешения?
Да, всегда из начального хп.
для alex_kocharin:
атака и защита, одинаково влияют на мин и макс урон... влияет и резистится
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM