| Автор | список вопросов |
1. Каким данным верить? Находящимся в оф. справке или неоф.?
Допустим, в неоф. справке написано, что варвар-герой отбрасывает цель на 0,2 по ATB-шкале. Здесь стоит, что на 0,1 по ATB-шкале.
1.1 Потом вопрос: Цель отбрасывается на _отметку_ 0.8/0.9 или на _отметку_ 0.2/0.1?
2. Абсолютно все бонусы к защите/атаке (защита от магии умение и крафт и т.п.) складываются коммутативно?
3. Осиный рой к какой стихии относится? Отброс по ATB-шкале этим заклинанием действует полноценно и на варваров/урон снижается из-за защиты от магии (варваров/крафтов и т.п.)?
3.1 Хотелось уточнить опять. Длительность заклинаний тьмы/света выражается в раундах (1 раунд, 0.2 раунда и т.п.) или зависит от инициативы? То есть, быстрее ли закончится действие ускорения у фурий, в отличии от зомби?
4. Доп. урон магией (крафт) уменьшается только защитой от магии (крафт) или ещё и навыками защиты от магии и т.п.
Крафт на кольцах и плаще увеличивает только урон магии героя, но не доп. магический урон отрядов?
5. Какова примерная вероятность поднятия скелетов после обычного боя? Что значит "вероятность пропорциональна здоровью существа" и как на вероятность влияет умение некроманта? Если кто знает, в процентах.
Буду очень благодарен за ответы. Просто мучают вопросы эти, а нигде не могу найти информацию (может и плохо ищу). |
Здесь стоит, что на 0,1 по ATB-шкале.
Где здесь? |
1. Где написано, что 0.1? Всегда на 0.2
2. Да
3. Героя - природы, дриад - земля. Отброс, если есть, не резистится.
3.1. В раундах, кроме отравления. Ускорение закончится одновременно.
4. Крафт на магрезист и защита от магии - все действует. Магурон от крафта ювелирки на магию существ действует. |
Цель отбрасывается на _отметку_ 0.8/0.9 или на _отметку_ 0.2/0.1?
На отметку (текущее положение - 0.2) |
В "Об Игре"
- особые умения. Тяжёлый удар - отбрасывает цель на 0.1 по ATB-шкале. |
3. Осиный рой- магия природы. Ефект заклинания снижается на варварах(да и не только...)
3.1 Ускорение закончится в обоих одновременно. Заклинания тьмы и света имеют какбы свою собственную иницыативу 10.
4. И тем и другим. Крафт на кольцах- только урон магией героя. |
1. Информация одинакова: https://www.heroeswm.ru/help.php?section=32 навык Тяжелый Удар и http://help.ordenmira.ru/fractions/barbarian.htm - идентичны.
1.1 Естессвенно на отметку 0.8, то есть смещается назад по шкале на 0.2.
2. Коммутативно складываются одинаковые бонусы. Например, урон стихией воздуха с трех шмоток коммутативны, а уроны разными стихиями - аддитивны.
3. Осиный род "дриад" не отбрасывает вообще. Магия "Осиный рой" относится к школе призыва и наносит урон стихией земли. При этом на отброс стихия не распространяется и крафт не действует. На варваров/крафтов отброс работает полноценно, урон снижается.
4. Защитами тоже уменьшается. Ювелирный крафт увеличивает только урон заклинаниями (кажется, только для героя, но тут боюсь соврать).
5. Увы, тут я ничем не помогу :( |
Хотел спросить ещё:
При использовании ливня стрел в групповых боях союзник иногда не успевает сходить (так как тайм-аут наступает с его ходом).
Это баг или особенность такая? |
для BlackChampion:
Пока союзник смотрит анимацию ливня стрел время его хода продолжает идти, поэтому иногда (если скорость анимации установлена как "нормально" или "быстро") он и не успевает походить. |
для BlackChampion:
Стоит повысить скорость анимации :) |
2. Абсолютно все бонусы к защите/атаке (защита от магии умение и крафт и т.п.) складываются коммутативно?
2. Коммутативно складываются одинаковые бонусы. Например, урон стихией воздуха с трех шмоток коммутативны, а уроны разными стихиями - аддитивны.
- Развитая атака/защита складывается с основой защиты/атаки так же?
То есть, в итоге получаю 28 % атаки или 20?
Холодная сталь и основы нападения вместе = 23,5% или 25%? Ведь один бонус просто к физической атаке, другой - магический (вода). |
для BlackChampion:
Нет, развитая/искуссная атака/защита заменяют собой предыдущую. Т.е. в итоге получаете 20/30 атаки, например.
Холодная сталь эквивалентна 15% крафту на урон воды. И она коммутативно комбинируется с подходящим крафтом на оружии (если такой есть). |
Холодная сталь и основы нападения вместе = 23,5% или 25%? Ведь один бонус просто к физической атаке, другой - магический (вода).
25%. При условии, что у противника не будет сопротивления магии.
Коммутативно складываются такие эффекты, как защита от магии (полученная от разных навыков/артефактов), одинаковые эффекты крафта на разных артефактах (например, крафт +10% урона стихией земли на трёх артефактах в сумме даст 27% доп. урона) |
Холодная сталь и основы нападения вместе = 23,5% или 25%?
На самом деле, ни то, ни другое: 1.1*1.15 = 1.265 => Бонус 26.5% |
14
Не знаю, может это лишь к защите применимо..
Но считал вот по этой формуле.
1-(1-0.1)*(1-0.15) = 0,235. |
| Ещё вот хотел спросить. В задании ГН по защите отряда, распространяется ли эффект умений (защита от стрел/атака) на этот отряд? |
| на защищаемый отряд ваши статы\умения не действуют |
Но считал вот по этой формуле.
1-(1-0.1)*(1-0.15) = 0,235.
По этой формуле складываются только однотипные бонусы |
Но считал вот по этой формуле.
1-(1-0.1)*(1-0.15) = 0,235.
эта формула применяется к однотипным эффектам
напр. холодная сталь + крафт водой на оружие |
1. Оглушающий удар и отбрасывающий удар.
1.1 Отбрасывающий действует и при контратаке?
1.2 Оба удара отправляют цель на позицию 0 по ATB-шкале? То есть, существо могло бы сходить, но вынуждено просто ждать своего следующего хода?
1.3 Может ли у атакующего огра существа сработать мораль после отбрасывающего удара?
2. Критический удар и удача.
2.1 Если сработают критический удар и удача одновременно (если это возможно), они считаются как одна удачная атака или плюсуются/перемножаются?
И вот две неясности. (Просто так и не понял)
freddy guarin - "Цель отбрасывается на _отметку_ 0.8/0.9 или на _отметку_ 0.2/0.1?
На отметку (текущее положение - 0.2)"
Zeptor же написал, что на 0.8.
Варвар может практически полностью лишить цель хода или просто слега отбросит её?
И если можно, скиньте пожалуйста ссылку, если где-нибудь упоминалась информация о вероятности поднятия скелетов. |