Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Новые Фракции |
3)ТЕМНЫЙ ОРК: Много тысяч лет назад, в Незапамятные времена, огенные Легионы Демонов впервые пришли в этот мир, чтобы покорить его. Тогда Древние сумели дать им достойный отпор, и демоны были изгнаны, но одна из самых кровожадных демонических расс так и осталась в этом мире. Люди прозвали их орками. За долгие тысячелетия жизни без огня и среди природы кровь демонов угасла в их жилах, и демоническая сила покинула их. И вот уже десять тысяч лет, из поколения в поколение орочьи шаманы приносят в жертву демонам своих врагов, молятся небу и ждут следующего нашествия, чтобы вернуть утраченную силу.
Умение фракции: Игнорирование защиты противника на 6%+3%*умение
1)ПОЛУОРКИ: Самые слабые представители рассы. Орки мучают их и используют в качестве рабов.
Атака: 3
Защита: 1
Здоровье: 5
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 18
Выстрелы: -
Особые умения: нет
1)ПОЛУОРКИ-ВОИНЫ: Наиболее сильным полуоркам выдают оружие и позволяют сражаться в одном ряду со всеми.
Атака: 5
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 2-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 18
Выстрелы: -
Особые умения: нет
2)ТЕМНЫЙ ВОЛЧИЙ ВСАДНИК: Темный орк верхом на огромном волке.
Атака: 8
Защита: 2
Здоровье: 14
Повреждения: 3-3
Инициатива: 11
Скорость: 7
Прирост: от 8
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Двойной удар. Жажда крови.
2)ТЕМНЫЙ НАЛЕТЧИК НА ВОЛКАХ: Темный орк верхом на огромном волке. Нападает стремительно и не оставляет врагу шансов.
Атака: 9
Защита: 3
Здоровье: 16
Повреждения: 3-4
Инициатива: 12
Скорость: 7
Прирост: от 8
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Тройной удар. Жажда крови.
3)ТЕМНЫЙ ОРК: Орк-воин, в чьих жилах течет кровь демонов.
Атака: 9
Защита: 3
Здоровье: 16
Повреждения: 4-5
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: 6
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Жажда крови. Ярость.
3)ВОЖДЬ ТЕМНЫХ ОРКОВ: Чудовищная сила, с которой предводители темных орков мечут свои топоры, пробивает стальную броню и в куски разбивает щиты.
Атака: 12
Защита: 3
Здоровье: 20
Повреждения: 5-7
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: 6
Особые умения: Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Останавливающий выстрел. Отбрасывающий выстрел(может отбросить цель на клетку и по шкале инициативе при выстреле по прямой). Жажда крови. Ярость.
4)ШАМАН: Шаманы приносят жертвы демонам
Атака: 12
Защита: 6
Здоровье: 40
Повреждения: 7-10
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: -
Особые умения: Колдун. Колдует: кровожадность (ув. атаку и инициативу выбранного дружественного отряда на 20%), рассеивание.
4)КОЛДУН: Колдуны общаются с демонами с помощью языческих ритуалов и объявляют темным оркам их волю.
Атака: 14
Защита: 7
Здоровье: 45
Повреждения: 8-12
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: -
Особые умения: Колдун. Колдует: кровожадность, рассеивание, цепь жизни (накладывается на два отряда. урон наносимый одному из них делится поровну между обоими отрядами). | 5)БЕРСЕРК: Ярость затмевает разум этого воина! В пылу битвы он не обращает внимания на раны и удары, и бежит прямо на встречу смерти.
Атака: 17
Защита: 9
Здоровье: 60
Повреждения: 13-17
Инициатива: 18
Скорость: 6
Прирост: от 3
Выстрелы: -
Особые умения: Демоническая сила (50% урона получают отряды стоящие по бокам от цели). Ярость. Жажда крови. Берсерк (каждый второй ход берсерк ходит автоматически, при этом либо атакует самый сильный вражеский стек в пределах досягаемости, либо бежит к врагу)
5)МАСТЕР КЛИНКА: Древний клан мастеров клинка из поколение в поколение совершенствует владение мечом.
Атака: 20
Защита: 12
Здоровье: 70
Повреждения: 14-18
Инициатива: 18
Скорость: 6
Прирост: от 3
Выстрелы: -
Особые умения: Удар Па. Бесконечный отпор. Берсерк.
6)КОДОЙ: Темный орк-барабанщик верхом на огромном кодое. Сам орк может кинуть во врага пару топоров, но удары самого чудовища куда сильнее.
Атака: 24
Защита: 16
Здоровье: 110
Повреждения: 24-28
Инициатива: 7
Скорость: 4
Прирост: от 2
Выстрелы: 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Штраф за стрельбу. Аура боевой ярости (урон наносимый союзниками стоящими в пределах пяти клеток от кодоя увеличивается на 20%)
6)АДСКИЙ КОДОЙ: Ровный стук барабанов рока издревле придавал сил воинам орков.
Атака: 26
Защита: 20
Здоровье: 120
Повреждения: 26-32
Инициатива: 7
Скорость: 5
Прирост: от 2
Выстрелы: 3
Особые умения: Большое существо. Стрелок. Нет штрафа при рукопашной. Штраф за стрельбу. Аура дьявольской силы (+30% к урону союзникам). Глотает (при рукопашной атаке дополнительно глотает существ из тех, кто еще остался в стеке. Зависит от хп кодоев и цели, не действует на больших существ и существ пятого и выше уровня).
7)РАЗРУШИТЕЛЬ: Огромное существо демонического происхождения. Эти демоны являлись предводителями Темных орков.(образ лордов питов из Warcraft III)
Атака: 28
Защита: 24
Здоровье: 200
Повреждения: 45-55
Инициатива: 8
Скорость: 7
Прирост: от 1
Выстрелы: -
Особые Умения: Большое существо. Демоническая сила (50% урона получают отряды стоящие по бокам от цели). Ярость.
7)ЛОРД ПИТ: Телохранители, слуги и советники Повелителя Всех Демонов. Он щедро награждал своих лордов, раздавая им в награду покоренные народы и миры.
Атака: 28
Защита: 28
Здоровье: 240
Повреждения: 50-60
Инициатива: 8
Скорость: 7
Прирост: от 1
Выстрелы: -
Особые Умения: Большое существо. Демоническая сила. Ярость. Отбрасывающий удар.
Примечание: Некоторый дисбаланс будет уравниватся небольшим количеством существ. Примерно на треть меньше чем у обычных варваров. | 4)ОЧЕНЬ ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=48966). Еще одна альтернатива Темных Эльфов.
Самые злые и кровожадные из своих сородичей, которые ушли в самую глубь земли и сроднились с древними демонами, жившими там. С тех пор они питают отвращение ко всему живому, что находитса снаружи.
Умение фракции: Дополнительный урон разрушительной магией 4%*умение
1)ТРОГЛОДИТЫ: Рок мрачно пошутил, создавая этих существ. У троглодитов нет глаз, но там, где они живут, зрение не нужно.
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 4
Повреждения: 1-2
Инициатива: 9
Скорость: 5
Прирост: 16
Выстрелы: -
Особые умения: Иммунитет к Земле
1)АДСКИЕ ТРОГЛОДИТЫ: Троглодиты, забравшиеся слишком глубоко под землю, привыкли к жару подземного пламени.
Атака: 3
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 1-3
Инициатива: 10
Скорость: 6
Прирост: 16
Выстрелы: -
Особые умения: Иммунитет к земле. Иммунитет к огню.
2)ГОГИ: Твари демонического происхождения, пришедшие из глубин ада. Умеют метать языки пламени.
Атака: 4
Защита: 2
Здоровье: 14
Повреждения: 3-5
Инициатива: 10
Скорость: 4
Прирост: 8
Выстрелы: 100
Особые умения: Стрелок. Бесконечные стрелы.
2)МАГОГИ: Древнейшие из гогов, значительно выросли в огне за долгие тысячелетия.
Атака: 5
Защита: 3
Здоровье: 14
Повреждения: 4-7
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: 8
Выстрелы: 100
Особые умения: Стрелок. Бесконечные стрелы. Атака огненным шаром (3х3, существа вокруг цели получают 50% урона)
3)ТЕМНЫЙ ВОИН: Очень темно-эльфийский воин, вооруженный мечом с загнутым на конце лезвием.
Атака: 6
Защита: 4
Здоровье: 22
Повреждения: 4-5
Инициатива: 9
Скорость: 5
Прирост: 7
Выстрелы: -
Особые умения: нет
3)НЕКРОМОНГЕР: Очень темный эльф, настолько сроднившийся с темной магией, что она поглотила его душу и сделала наполовину живым мертвецом.
Атака: 6
Защита: 6
Здоровье: 24
Повреждения: 4-6
Инициатива: 10
Скорость: 6
Прирост: 7
Выстрелы: -
Особые умения: Нежить. Осушение.
4)ДЕМОН ГЛУБИН: Ужасное демоническое существо огромной силы, с которыми встретились очень темные эльфы опустившись так глубоко под землю насколько это возможно.
Атака: 10
Защита: 6
Здоровье: 40
Повреждения: 7-10
Инициатива: 13
Скорость: 5
Прирост: 5
Выстрелы: -
Особые умения: Демоническое существо. Большое существо. Ярость
4)ПОРОЖДЕНИЕ ПУСТОТЫ: Эти чудовища вылезли откудато из абсолютной пустоты. Они легко сливаются с тьмой, и только горящие огнем глаза выдают в них демоническое происхождение.
Атака: 12
Защита: 7
Здоровье: 50
Повреждения: 8-12
Инициатива: 13
Скорость: 7
Прирост: 5
Выстрелы: -
Особые умения: Демоническое существо. Большое существо. Ярость. Отбрасывающий удар. | 5)ОСКВЕРНИТЕЛЬ: Осквернители пришли в этот мир чтобы наполнить его запахом тления.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 40
Повреждения: 10-14
Инициатива: 10
Мана: 30
Скорость: 6
Прирост: 3
Выстрелы: 8
Особые умения: Стрелок. Колдун. Колдует: Массовое проклятие, массовое замедление, отравление, поднятие мертвых (в разумных пределах)
5)ЕРЕТИК: Маг на службе у абсолютного зла.
Атака: 16
Защита: 16
Здоровье: 50
Повреждения: 12-15
Инициатива: 10
Мана: 50
Скорость: 6
Прирост: 3
Выстрелы: 10
Особые умения: Стрелок. Колдун. Колдует: Массовое проклятие, массовое замедление, отравление, поднятие мертвых, метеоритный дождь, вызов элементалей (в разумных пределах)
6)РЫЦАРЬ СМЕРТИ: У темных всадников нет плоти. Есть только призрак, который отяготили многочисленные грехи и злодеяния, а всю сущность поглотила Тьма.
Атака: 20
Защита: 20
Здоровье: 110
Повреждения: 18-24
Инициатива: 9
Скорость: 7
Прирост: 2
Выстрелы: -
Особые умения: Нежить. Большое существо. Проклинающий удар (есть шанс проклясть при ударе). Разящий удар (есть шанс нанести урон при котором броня врага равна нулю)
6)НАЗГУЛ: Рыцарь Смерти на гигантском летающем чудовище, которое служит ему средством передвижения.
Атака: 26
Защита: 22
Здоровье: 120
Повреждения: 22-26
Инициатива: 10
Скорость: 9
Прирост: 2
Выстрелы: -
Особые умения: Нежить. Большое существо. Летает. Проклинающий удар (есть шанс проклясть при ударе). Разящий удар (есть шанс нанести урон при котором броня врага равна нулю). Атака страхом.
7)ЛАЗУРНЫЙ ДРАКОН: Такие драконы иногда встречаются в армиях очень темных эльфов. Неизвестно где они их нашли и как смогли приручить такую силу.
Атака: 30
Защита: 20
Здоровье: 200
Повреждения: 35-50
Инициатива: 10
Скорость: 8
Прирост: 1
Выстрелы: -
Особые умения: Страх. Большое существо. Летает. Дыхание дракона (атака со стоящим сзади)
7)АДСКИЙ ДРАКОН: Дракон из Ада.
Атака: 30
Защита: 30
Здоровье: 240
Повреждения: 40-55
Инициатива: 11
Скорость: 8
Прирост: 1
Выстрелы: -
Особые умения: Страх. Большое существо. Летает. Дыхание дракона (со стоящим сзади). Огненный щит
P.S: надеюсь не переборщил с балансом. Если что опять же будет уравниватся количеством существ. | Название крутое - "Очень Темный эльф".
Спасибо, посмеялся :) | но если собрать их в одну армию, то мораль не падала.
Я тебя очень огорчу =) Мораль от смешения любого вида нейтралов падала.
Сейчас буду читать само описание существ. | Помнится, еще когда выходили 5е герои, Нивал проводил официальный конкурс новых фракций. Много идей можно найти там. | для Arctic:
Не падала. Специально сейчас нарисовал в редакторе ГероевIII сразу хоббитов, троллей, чародеев, фениксов и т.д.
Текущие показатели боевого духа: нет.
Еще у них там на фоне у всех равнина с холмами. Только у фениксов сзади замок какойто незнакомый | думаю лучше эти и ненадо "выдумывать велосипед" пусть у админов мозги кипят | думаю лучше этиэти расы | улыбнуло)) | Мда... действительно улыбнула смесь героев 3 героев 5 варкрафта 3 и вархаммера 40к ! Респект тебе!!! Любимые игры!!))) | токо надо было не лорд пит а пит лорд или разрушитель))) | Лично я бы ТАКОГО не хотел бы видеть в Героях 0_о Какая-то отсебятина с непонятно чем((
может после ввода всех имеющихся-подождем 6 части и уже оотуда бум черпать вдохновение? | Эх... Всё не успокаиваешься...не хочу огорчать, но часть того что ты перечислил, будет воплощена в степных варварах (из пятых варвары, типа помесь людей и демонов, отсюда и расовое - кипение крови), кстати ЛЭ и есть рэйнджеры.
ОЧЕНЬ ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ - долго смеялся...дальше, наверно, очень дикий варвар и очень огненный демон... :)))
Присоединяюсь к DurkHunter, я такого тоже в героях видеть не хочу.
А вобще минус тебе за сплошной плагиат. | для Картёжница:
Спасибо! :)
34, 35 я сам против введения подобных фракций, потому что у нас тут герои и ненадо превращать их во всякую фигню. Это всего лишь мое творчество. |
1)КРОВОПИЙЦЫ: Наиболее опасный вид костеней, способен высасывать кровь из врага. это почти вамп токо с крыльями
1)ХОББИТЫ: Мирный народ хоббитов не привык к военному делу, и поэтому на поле битвы они представляют минимальную опасность. Однако не стоит их недооценивать: они таят в себе немало загадок.
Атака: 2
Защита: 1
Здоровье: 4
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 24
Выстрелы: 8
Особые умения: Стрелок. Удача(удача не может быть ниже +2). Убийца великанов(наносит двойной урон существам 7-го уровня)
1)ХОББИТЫ-ВОИНЫ: Эти хоббиты обучены военному делу и тактике.
Атака: 3
Защита: 2
Здоровье: 5
Повреждения: 1-3
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 24
Выстрелы: 10
Особые умения: Стрелок. Удача(удача не может быть ниже +2). Убийца великанов(наносит тройной урон существам 7-го уровня) . Это уже гоблины и хоб-гоблины. 7) СКАЗОЧНЫЙ ДРАКОН: (взял бы фениксов но боюсь у гномов будет чтото похожее) Этот дракон наделен разрушительной магической силой.. Но это почти гидра! Это уже изменение фракций. Примеры: смотри выше. | 5)"ПАЛАДИН" или альтернатива рыцаря. В отличие от рыцарей, которые по сюжету являются регулярным войском Империи для защиты от любых иноземных захватчиков, будь то нежить, эльфы или люди, армия паладина создана специально для борьбы с силами Тьмы.
Паладины набирают в свои ряды верящих в Свет и готовых сражаться за правое дело против темных сил. Их жизнь посвящена служению Свету, изгнанию Тьмы и несению справедливости и добра в мир людей.
Умение фракции: Снижение любого урона от темных фракций (Некромантов, Демонов, и всех фракций с приставкой "темные") 5%+3%*умение
1)ЭСКВАЙРЫ: Оруженосцы, сопровождающие рыцарей в их походах против сил Тьмы.
Атака: 3
Защита: 1
Здоровье: 6
Повреждения: 1-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 14
Выстрелы: -
Особые умения: нет
1)КОПЕЙЩИКИ: Нападая на отряды копейщиков противникам приходится думать как не налететь на ряд длинных, стальных копий.
Атака: 3
Защита: 2
Здоровье: 8
Повреждения: 2-2
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 14
Выстрелы: -
Особые умения: Длинное древко (позволяет наносить урон через клетку, не получая при этом ответного удара). Первый удар (даже в случае атаки со стороны врага ответ следует первее, чем сама атака врага)
2)КРЕСТОНОСЦЫ: Крестоносцы отправляются в далекие земли чтобы сражаться там на стороне Света. На их доспехах, плащах и флагах изображен святой рыцарский крест.
Атака: 4
Защита: 3
Здоровье: 14
Повреждения: 3-4
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 10
Выстрелы: -
Особые умения: Опека Смерти (снижение эффекта от наложенных заклинаний Тьмы -50%)
2)ВОИНЫ СВЕТА: Эти воины руководствуются в своих деяниях только добром.
Атака: 5
Защита: 5
Здоровье: 16
Повреждения: 3-4
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 10
Выстрелы: -
Особые умения: Опека Смерти (снижение эффекта от наложенных заклинаний Тьмы -75%). Двойной удар. Храбрость.
3)СНАЙПЕР: Снайпер сидит на крыше целый день и ждет клиента %)
Атака: 5
Защита: 2
Здоровье: 12
Повреждения: 3-6
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: 10
Особые умения: Стрелок. Стрельба без штрафов.
3)МАСТЕР-СТРЕЛОК: Высокая прицельная точность этих стрелков позволяет им не только попасть в противника, но и поразить участок его тела не защищенный броней.
Атака: 6
Защита: 3
Здоровье: 16
Повреждения: 4-6
Инициатива: 10
Скорость: 5
Прирост: от 7
Выстрелы: 10
Особые умения: Стрелок. Стрельба без штрафов. Снайперский выстрел (шанс 30% нанести врагу такой урон при котором его защита будет считаться равной нулю).
4)КАВАЛЕРИСТ: Конная гвардия Света.
Атака: 8
Защита: 6
Здоровье: 40
Повреждения: 6-11
Инициатива: 10
Скорость: 6
Прирост: от 5
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Рыцарский разбег.
4)ДРАГУН: Воин на коне, с ног до головы закованый в сталь. Доспехи сковывают движения воина и не позволяют наносить частых ударов, но разбитые в куски щиты и разрубленные доспехи свидетельствуют об их свирепости.
Атака: 10
Защита: 12
Здоровье: 60
Повреждения: 9-14
Инициатива: 8
Скорость: 6
Прирост: от 5
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Удар с разбега. | 5)ЦЕЛИТЕЛЬ: Целители взывают к силам Света и просят их излечить раненых и уменьшить их страдания.
Атака: 12
Защита: 12
Здоровье: 40
Повреждения: 10-15
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 3
Выстрелы: 10
Мана: 20
Особые умения: Стрелок. Колдун. Колдует: Лечение (требует 5 ед. маны, действует по принципу палатки. Один целитель восстанавливает 20 хп, два - 32 хп, три - 42 хп и так далее). Рассеивание.
5)КЛИРИК: Служители Света, они всю жизнь познавали светлую магию чтобы благословлять воинов, сражающихся за правое дело.
Атака: 14
Защита: 14
Здоровье: 46
Повреждения: 14-15
Инициатива: 11
Скорость: 5
Прирост: от 3
Выстрелы: 10
Мана: 20
Особые умения: Стрелок. Колдун. Колдует: Лечение, Рассеивание. Случайное заклинание Света (накладывает подобно джинам).
6)ПАЛАДИН: Грозный, непобедимый воин, которому Свет придает сил. Странствуя по миру, он борется со злом и наставляет людей на правильный путь.
Атака: 22
Защита: 17
Здоровье: 90
Повреждения: 18-26
Инициатива: 12
Скорость: 6
Прирост: от 2
Выстрелы: -
Особые умения: Опека Смерти(-75% к эффекту от заклинаний Тьмы). Клинок Света (наносит на 25% больше урона существам обладающим способностями "Нежить" и "Демоническое существо")
6)АВАТАРА: Герой наделенный огромной силой, фанатично преданный Свету. Его святой меч разрушает узоры Тьмы и не ведает пощады к служителям Зла.
Атака: 26
Защита: 20
Здоровье: 100
Повреждения: 26-26
Инициатива: 12
Скорость: 7
Прирост: от 2
Выстрелы: -
Особые умения: Аура опеки Смерти (-50% к эффекту от заклинаний Тьмы союзным существам стоящим в пределах 3х клеток, сам аватара неуязвим к магии Тьмы). Клинок Света (наносит на 30% больше урона существам обладающим способностями "Нежить" и "Демоническое существо).
7)АНГЕЛ: Банально ангел, кого еще можно поставить существом седьмого уровня в армии Света?
Атака: 27
Защита: 27
Здоровье: 180
Повреждения: 45-45
Инициатива: 11
Скорость: 6
Прирост: от 1
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Летающее существо.
7)АРХАНГЕЛ: Крутой ангел.
Атака: 31
Защита: 31
Здоровье: 220
Повреждения: 50-50
Инициатива: 11
Скорость: 8
Прирост: от 1
Выстрелы: -
Особые умения: Большое существо. Летающее существо. Воскрешение союзников. | Последнее - самое нормальное из твоих фракций, но только по названию))) Я на характеристики даже не смотрел, но названия понравились)) |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|