Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:01
4235
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторКлассы. Начало.
Мда.. помню эту идейку так обос.... Ну в общем не будет о грустном да и не буду повторяться. Можешь мое мнение посмотреть в первой твоей теме с этим предложением. Ты по моему явно не подумал что если и вводить такую классификацию, то только при старте игры с "0", то есть с самого начала.
Варвар – (маг)
нда...
В линейку переигрался? =_=
Бредятина -
класно!
спс за +ы,
к тому же эту идею можно использовать как основу для гладиаторских боёв, где дерутся только герои с передвижением их по полю
Для -BigBoss-
ну если сравнивать с прошлой темой, то одинакова у них только суть,
и админы могут сделать распределение приобретённых очков фракции
ТС жди бана...(скрепка)
27. сколько повторять?
это другое, а то что написано в скрепке - это после
зачем варвару класс маг?
С перками ПМ+МУ варвар замечательно колдует топором и бегает гаргой. Гаргой будет любой из высокоинициативных стеков (с). Только вот варвару-магу логичнее дать скорость и количество шефам, иню герою.

для Блэкрус:
Ролевые системы делятся на классовые (флагман - D&D) и бесклассовые (флагман - GURPS). В бесклассовых те же классы формируются игрой с набором переменных и они лучше возможностью существования гибридов и простором для фантазии. Вот у нас для каждой фракции и так есть классы. Рыцарь - Светорыц, лидеррыц (подклассы - арабщик и пехотник), травитель, деффер от арабов, лак от арабов, латотанк...
Варвар - ОН+ББ и дальше полет фантазии. Еще вечный вопрос "хобы или налеты".
И так далее. Еще есть ограничение по перкам в одной ветке, поэтому набор на сдачу увеличивает к-во классов в несколько раз.
Зачем нам искусственные классы? В биореактор их.
это не для нашей игры.дикий дисбаланс получится
баланс можно доработать
баланс можно доработать
его уже 3 года существования проекта дорабатывают.вы не понимаете о чём говорите.такие радикальные изменения просто невозможно ввести в игру
Просто если резать самую сильную фракцию, будет точнее отрезать единицу от сотни, не от десятки.
ваш пост не в тему.при чём тут резать фракцию и единицы от разных цифр к этому дополнению?
смотри:
допустим некры это 100б, а демоны -90б
100-1=99 это ближе к балансу с демонами и %соотношения побед/поражений тоже не будет сильно колебаться

и если всех усилить на 100б, то будет видно где дисбал и можно будет его исправить
ну хорошо.а при чём тут эта идея?она сама по себе в корне меняет баланс.
не +-1/10
а везде +- некое неизвестное эн.
вы можете предложить сто тысяч идей,но если они буду сильно влиять на баланс - уверен,что на них даже не взглянут,сколько бы интересны они ни были.

зачем переделывать с нуля то,что делаешь 3 года,и до сих пор не закончил?
так очки фракций не сразу ввели, а я просто предлагаю разделить каждый на 3 пункта, как гильдию оружейников
поиграйтесь уровня до 10го,пообщайтесь на форуме,понаблюдайте за людьми.
поищите темы,которые создавались после проклятия суртазара...

и перечитайте 32 пост.внимательно.вдумчиво.подумайте- почему я с таким убеждением это говорю.
это не просто слова,что бы что-то сказать.это мнение основанное на фактах,на наблюдении за механикой игры.
ок)
Идем минус, автор, столько создал тем... Ты бы лучше на 1 сконцентрировался...
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM