Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:44
2954
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЗахват замков
Предложение такое (сразу говорю заимствовано из другой игры и переделано под герои):
Сразу оговорюсь, что все числа абстрактны, представлены лишь чтобы показать соотношение одного числа к другому.

Итак, существует карта, скажем 20 клеток. На каждой клетке можно построить замок, и постепенно его улучшать (кстати, вот вам еще одна профессия - строитель). Замок будет давать плюшки всему клану (можно ввести зависимость от уровня члена клана, скажем какая-то постройка будет давать +1 атаки 8ур герою, но +0,5 атаки 4ур герою).
Вы думаете это утопия? Нифига, кланов то около 100 и каждому хочется замок, которых всего 20 - вот вам и войны.
Также, по моему разумению, строительство замка не должно быть дорогим, но оно должно быть либо долгим, либо должно производиться за счет очень редких предметов, которые падают во время охоты (запретить их передачу вне клана, а то будут стоить бешеные бабки, следовательно строительство замка дорого).
Дальше, при захвате замок частично разрушается, скажем на 60%, но это число можно варьировать.
В принципе, напридумывать можно еще много чего, основная концепция вроде изложена.
Ребят а головой думать??? ИДЕЯ НЕРЕАЛЬНАЯ! Вы сами представте как это все запрограмиросвать.. и что это будет?!
В топку я категорически против! Можно вееести подобное для клановых замков... но то что предложено тут.. БРЕДАК!
Я всетаки думаю что це на киллерство надо оставить:).
Ибо замки то есть у всех, не только у кланов, вот пусть эти замки и защищают своего хозяина. И это реализовать будет не сложнее чем обычное киллерство:).
а вот интересно, почему в ИИП пишут исключительно 3-4 уровни?... :) топов всё устраивает ;)
19
а бонус - дань с предприятий с сторону клана) ибо нефиг) и на мега послднем уровне замка дает пусть +1 к защите)
22
Согласен с Темным!Предложения по идее нормальные!НО СДЕЛАТЬ 20 КЛЕТОК НА КАРТЕ И НА КАЖДОЙ ЧАСТИ КАРТЫ ПО ЗАМКУ НЕРИАЛЬНО!У НАС ПОЛУЧИТСЯ НЕ ИГРА А ВОЙНА!игра"Клановые войны"это не "герои войны и денег",это уже другая игра!
19,21
Спасибо за поддержку,но клановых замков хватит!
24
Ну так каждому свое.
Кто-то качает умелку, а кто-то пыхтелку, сопелку, нуделку и звиздоболку.
Еще одни раскопки.
24
топы и админы не пишут, они изредка заходят посмеятся )
Идея класная но не в таком исполнении.

Мой вариант :) (Хотел создавать этот вопрос после предложения о новой рассе из Словянской мифологии:) )

Каждый клан должен иметь клановый замок, который будет приносить чтото клану (деньги 1000 в день 2000 и 4000 тысячи) или фабрика где можно чтото изготовлять (к примеру не больше 1-2 фабрик на замок и одна мастерская) ну что будет в замке можно придумать.

Теперь про войну.
Нападать на замок можно Не больше ОДНОГО раза в неделю (сроки можно уточнить) при чем если замок захвачен, то 10% ресурсов и денег отнимается у клана (но есть минимальная планка) если денег нету то рушится здание и забирается эта сумма (можно чтото другое прибумать в этом направлении).

Как нападать на замок.
Герез главу. можно замок розмещять на клетке, но не обязательно одна клетка - один замок, а атака производится созданием спецыального боя главой (атака замка) при этом в этот бой вмешиваются только те кто воююет с одной и другой стороны клана (кстати по уровню). Причем сначало просто воюют, а потом бой в замке (он начинается когда все противники повержены и остается 3 или 5) в этот бой вступают к примеру 4 атакующие на 3 защитника, или 3 на 2. Фишка в том что сначало можно отбить до штурма, или убить сильных, а потом сам бой в замке. Почему больше атаки. Во-первых потому что основное войско уже розбито и остатки в замке, а во вторых что защита замка будет очень сильная (башни, ров, стены, иницыатива защиты больше) все зависит от того что построено.

Политика после.
Даже после сдачи замка, за неделю можно не только подготовится, но и подписать союз (можно придумать участвие союзных кланов в атаке и защите поровну к примеру) купить артефакты, принять пару сильных играков в клан и все такое.

Как союзникам зайти в свой замок.
Так же как и в свой через персонажа. Только не замок, а клановый замок.

Все что я написал - сырой вариант, и можна модернизировать как хотите.

За основу брать:
1. Замок можно атаковать раз в неделю (+ - 1 день)
2. При захвате замок просто теряет ресурсы а не теряется сам.
3. В нем можно развивать экономику клана.

Спасибо за внимание!
В принципе захваты замков в других играх есть. Можно для начала посмотреть как это реализовано в Визардах и в линейке. Но для Героев, я думаю, это дело не ближайшего времени... совсем не ближайшего)))
31
Правильно, уважаемый! Рано!
Хотя б до 8 левела дорасти... да минимум по 5 умелке в каждой фракции... ;)
30
Тут говорится не о клановых замках,а о замках игроков.
1
Непродуманная ТУФТА.
33
А это еще больший БРЕД.(о замках героев)
34
У тупоголовых не спрашивали!
Поддерживаю 19...
+ 31
По моему хорошая идея,только чтобі другие клані не могли смотреть строения.
38
См. 33
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM