Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:58
1299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЗахват замков
Предлагаю ввести такую возможность,как захват замков...
1
Предлагаю сначала думать, а потом говорить. И высказывать конкретные предложения, а не из серии "Вот чего-то такого, а как конкретно я не знаю, придумывайте сами".
Какой ты замок хочешь захватывать? Как это должно будет выглядеть? Какие у этого последствия?
да, давайте введём возможность кататься на кораблях, нанимать легионы титанов,менять 1 $ на 100к игровых!
1
против имхо бред
1
А какой замок захватывать?Ты знаешь,где твой?Или тот,который ты хочешь захватывать?
4
ИМХО, тут, по-моему, ни поддерживать, ни против быть невозможно - потому как предложения просто нет:-)
У МЕНЯ ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ!
Давайте,пусть у каждого клана будет свой замок и если его уничтожить вместе с его защитниками(глава клана и еще двое выбранных им) то клан захвачен!
7
Во-первых, какой тогда смысл делать клан более чем из трех человек? Во-вторых, ну захвачен клан (бред какой-то, наверное, замок захвачен), и что? Что происходит с кланом? Что происходит с замком?
7
1 - Замок ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ дорогой(к нему будут достраивать новые части и усовершенствовывать старые за щет денег и ресурсов)
Чем больше членов,тем больше золота(еженедельный взнос)
2 - Клан стает подвластен главе нападающего главы клана!
(он также может поставить во главу этого клана другого человека)!Клану изменяют имя и набирают новых членов!
3 - Замок надо заново отстраивать(денег надо побольше)!

Вот и все!Еще вопросы?
P.S.Такие себе межклановые войны!
1
Я согласен с ним,но идеи у него все же нет!
7. Ну и что дает твой ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ дорогой замок? смотри - какой дурак захочет вкладывать деньги в замок - если уже завтра его отберет другой клан? в этом случае будет несколько (~2) особо мощных клана, которые будут сидеть у себя в замке и его грейдить, если он бедет приносить убер бонусы, а если не будет то и воевать никто не будет за них и вкладывать в них золото тоже..

Ты б еще предложил смерть навсегда - умер, качай нового чара...
9 неплохо. Но замок должен давать преимущества-армию, деньги, опыт или что-либо подобное. Иначе зачем его строить?
9
Тогда автоматически следует, что замок должен давать бонусы. И правильно сказано 11, что далеко не каждый клан будет его строить. Плюс к тому в предлагаемой схеме вообще не факт, что кто-то будет: если строить долго и дорого, а снести его могут трое героев на шару.
По поводу клана. Ну и выйдут из него все прежние игроки, и создадут новый с похожим именем. Толку-то? И зачем это кому-нибудь нужно будет?
А моно сделать так, что замок будет пренадлежать главе клана и осаждать моно токо замки КЛ (Клан Лидеров)!
З.Ы. пока еще ничего в голову не пришло, как придет - сразу напишу!
13
Конечно,какой смысл без бонусов!Я один вид бонусов придумал:
когда добавляеш определенное сооружение появляются воины(из гарнизона,много их делать не надо!)И чтоб бегали по карте!(помагали в бою)Интелект им как у обычных существ во время охоты!Много таких зданий не надо(и так будут защитники,а тут еще и гарнизон!)
9 А в таком случае на счету клана золота не будет - оно будет хранится у главы клана.
16
Это замок клана!Значит и деньги платятся из денег клана!:)
На мой взгляд если и делать киллерство, то именно с осадой замка, ибо це всетаки Герои. Именно не клановый замок с собиранием мзды и т.д. а просто дом игрока. Причем у обороняющегося ясно дело есть преимущество(оборонительные постройки стоит ввести).
В данном случае не будет захвата замка, а будет лишь его грабеж, как к примеру в Огейме атака на планету.

Будет изыматься часть золота и артов складированых:).

Имхо, весьма геройское киллерство:)
Можно сделать так:на каждом из секторов будет находится замок,который первоначально нейтрален,его будут охранять различные существа,народ будет объединятся в кланы и пытаться завладеть замком.
Сам замок в свою очередь будет делиться на мини секторы,на каждом из которых и будут находится существа различных уровней по возрастанию,то есть более легкий сектор будут захватывать "младшие" персонажи,а последние секторы самые сильные члены клана.После захвата замка,сектор на котором он располагается приобретает статус княжества или графства.Клан может объединиться с другим графством,создать королевство и назвать его по общему решению.Герои не имеющие принадлежности к какому-либо клану могут стать гражданами королевства.Кланы не имеющие графства так же могут заключить союз с королевством или княжеством,но не правах наместника замка(графства),а на правах одной из армий королевства или графства.
Клан будет иметь право на захват замка один раз за какой то период времени.
Атака клана на уже не нейтральный замок может происходить по нескольким схемам:
а)На каждый из секторов замка будут выставляться защитники от клана по возрастанию,то есть битвы за сектор будут происходить так...первый сектор: трое на трое..герои третьего уровня....второй сектор:трое на торе..герои четвертого уровня и т.д.
б)Бой идет сразу на замок.....трое на трое..самые сильные члены кланов.
в)Бой идет сразу на замок.....один на один..любые представители клана.
В дальнейшем экономическое поле перейдет к графствам и королевствам.Состояние рынка будет зависеть и от того,идет ли военный кризис или мирное время.....
P.S. Как вам такая фантазия....??))
кстати такая фантазия ничего, но ведь вы тоже должны понимать, что если будет захват замков, то надо добавить ещё пару аспектов:
1.на замок могут нападать только персы таких же уровней, как защищающиеся иначе, имхо эти замки просто на просто захватит один сильный клан.
имхо вообще, это можно ввести только когда будет не менее 15 секторов
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM