Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:00
1173
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторДИСБАЛАНС В ИГРЕ
ДИСБАЛАНС В ИГРЕ
Где? О_о
пока реальных аргументов против своего предложения не вижу
для Ard:
тебе из моих постоф чво не ясно, м?
То что ты общаешься с высшими лвлами не говорит что ты в курсе всех их проблем. Ты сам видимо не понимаеш что просиш, либо у тебя собственное мнение которое противоположно мнению общества, заметь, ни единого поста с положительным ответом. Обдумай свое предложение
для Мераллиса:
Правила ИиПа пора ужесточать об этом уже давно говорят только реакции никакой.

Идее не просто минус, а даже не знаю что поставить! Бред в чистом виде. Проигравший сломал арты так с него еще и денег стрясти - концепция ГВ в обычных боях непрокатит!
пока реальных аргументов против своего предложения не вижуа какие против бреда могут быть реальные аргументы? Кстати бАльшой вопрос а каким местом твое предложение повлияет на дисбаланс в игре? И в какую сторону?
Честно сказать, я ЗА, так как выигрываю 60-80% боёв =)
НО! Чтобы была возможность выбора режима боя и суммы небольшие, как в ГО или чуть больше - 200-300 золотых с лица.
идее ПЛЮС, только , чтобы можно было выбирать как в картах , кто хочет тот заходит в бои за деньги ,вроде понятно написал)))
для sr-111:
=)))
в 2 секунды разница, посты идиентичные по смысловой нагрузке )))
для Суини_Тодд: ага =)) когда писал твоего не было
для Суини_Тодд:
для sr-111:

Так, давайте разделим ставку за бой (типа пари) по примеру карт, и принудительное снятие денег с проигравшего помимо его воли...
ладно буду на пальцах, заходят 3 перса в бой по фуларту, а против 3 перса без артов, с фулартом выигрывают, и получают по -1 к прочке к артам, опыт, и умелку, а кто проиграл - ничего не теряет, а получает где-то 3 часть от умелки выигравших, да, это очень интересно
32 и как это соотносится с твоим постом 1 где ты говоришь о потере денег? Да и вообще ты только что привел уже действующую концепцию боя аровиков против нудистов. А про количеству умелки ничего менять не надо - кто сколько набьет зависит только от личных качеств.
33 так и относится, что тот кто заходит в бой без артов, проигрывая, должен хоть чем-то платить за умелку и за потраченнные арты выигравших
Бои за деньги, концепция та же. Намеренно проиграть несложно.
а то так можно бесконечно качать умелку без артов, чем многие и занимаются, а как же играбельность, когда все заходят по фуларту и до последнего отряда неизвестно чья взяла
для Shadowuae:ага об этом как раз идет речь)))
35 да, не сложно, только когда ты в минусе по золоту попробуй прокачай ГН, ГВ
Я так полагаю что Ард хочет чемто поднять значимость боя.
Для этого нужно найти другие методы нежели отнять ресурсы или деньги(хотя в ворах деньги и отнимаются).
Я предлагаю увеличить размер карты в бою и местность сделать по заковыристей это даст больше возможности для тактики, а что бы стрелки мене значимы были на расстояниях ввести кроме прямой и сломанной стрелы новую разновидность где бы урон был равен ориентировочно 1/3 от прямой.
Также надо разобраться с некрами ибо поднять 5 раз войска на 6 уровне это не по силам ни какой рассе выиграть (о чем свидетельствует надписи на групповых боях "БЕЗ НЕКРОВ")
Предлагайте свои мысли для улучшения -увеличения значимость(интереса)боя..
для garik14
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM