Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4
| Автор | Небольшое руководство на стене. |
Демоны: Сильны именно дебаферы! Воины из недостаточной силы гейтов как правило только обуза в боях. Набор армии, демонесс максимум, адских коней, церберов и ОД тоже максимум остальных можно совсем не брать.
В корне неверно!
Демон атакер с широкими вратами ада должен брать максимум од,коней и пещерников- остальное мало живущее на сдачу.
Ни разу не был обузой - по крайней мере от партнеров по бою много чего слышал ), но про обузу ни разу. | https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=165392670
гриф выживает до конца боя. | | много букав... | Несколько маленьких тактических трюков.
СЭ:
- очень неплохо смотрится фирменный перк "ливень стрел" при правильно выставленном крите;
- СЭ всегда должны стрелять арабов-лучников-гремов, чтобы получить шанс на крит. О мастерах пусть позаботятся другие. Эльфийские лучники живут слишком мало, чтобы позволить им стрелять с немаксимальным эффектом!
- по той же причине, не стреляем стеки, которые находятся рядом с латниками. Последние обладают крайне неприятным свойством "защита союзников". Увы, до 10БУ большинство эльфов не подозревают об этом свойстве;
- попытки приберечь кожу на "когда понадобится" в большинстве случаев тщетны, друлей отстреливают тоже очень быстро. Поэтому затягивать не стоит;
- в дриадной армии есть смысл поэкспериментировать с нестандартными перками. В частности, защита+стойкость даст больший прирост полезному мясу, чем лидерство+сбор войск;
- если в составе тройки гарантированно есть варвар, то дриадный билд идет лесом, макс танцев, лесной лидер очень хорош для 11+.
Некры:
У мобов очень хитрая система приоритетов по выносу целей. Я могу с уверенностью утверждать следующее:
- без перка "стойкость" скелов выносят раньше личей и вообще в списке приоритетов они стоят довольно высоко. Рассчитывать на стрелковый урон не приходится.
- с перком стойкость сначала выносят личей и скелов не трогают очень долго, в результате чего они успевают нанести довольно-таки приличный урон. Я несколько раз попадал в ситуации, когда для победы тупо не хватило стрел. Поэтому стоит подумать о замене щита на стрелы МО-ВО-зверя.
В любом случае стоит иметь в виду этот порядок выноса при наложении духовной связи, например.
По призам стреляют всегда, если они блочат стрелков. Если нет, то только если они находятся на прямой стреле. Также магобашня может стрельнуть, если не найдет лучших целей. Поэтому призами надо стараться не блочить стрелков или бить тех, которые будут ходить сразу же вслед за ними - они тогда в большинстве случаев отойдут от призраков, и призы станут с точки зрения мобов "безопасными".
Маги, особенно низкоуровневые:
Старшие гремы могут чинить тараны. 3 починенных тарана - это 3 пропущенных хода башен или тяжелых стеков лучников. Часто это приносит больше пользы, чем лишний магический кулак магов.
Рыцари:
- После того, как отстрелят арабов, не надо топать латами к стенке. Подойдите и прикройте ими стрелков союзников!
- Мне почему-то регулярно попадаются рыцари, которые весь свой арсенал заклинаний выкидывают на арабов и грифов. Мы все любим курочку, но не до такой же степени! Помните, что у союзников тоже есть небесполезные юниты. | глядя игру рыца "радужный кистень" про грифоф могу сказать что не надо сразу улетать. их не убьют.
он их сначала инквизами обкастовывает, уклоняет и улетает тогда. | | респект за тему -) | | расскажите про магов поконкретней! | ТЭ на заметку.
Почти всегда ящеры не могут пробить стену с первого удара. Второй удар в это же место получается без нормального разбега, а значит полного игнора защиты стены не получается.
Но это можно обойти так:
1) ударить ящером стену не перед собой, а участок из тех, что выше или ниже его.
2) поставить мелкий стек за шаг до стены и рядом с ящером, например, 1 фуру
3) Вторым ударом ящера бить с разбега в ту же клетку, оббегая фуру. | если есть высоколевельный хаосит ,то не мидлам не нужно переть на стену не летающими юнитами. Разбежатся от маг башен и жать дэф куда полезней будет
умелку и опыт за урон по стене не начисляют! | | да чччто вы говорите) | 6. Как правило строителей не трогают, их можно убить только магией,а еще личем, смертником, дриадой и гидрой (маловероятно).
Потехи ради их убить можно барбом за ходов 8-10 с проб. мощью и мощным ударом, в крафте это 5-6 ходов | | телепорт надо юзать - самая гениальная штука, а он здесь неописан | | Хаос: Малополезен, даже с 4-й ШМ что за ерунда! маг-хаосник - это то, что нужно! а вот если в тройке есть свет, то армии за стеной будут в 3 раза больше! я последнее время не иду к световикам. лучше мой необкастованный огр будет бить 300 стрелков, чем обкастованный - стек в 2к. | отравление при количествал не рулит совсем
При 15СМ и падшем рыцаре, рыц травит на 96. Сильная магия тьмы - на 4 хода. За весь бой можно перетравить все стеки, на которые действует отрава - это обычно от 8 до 12 приличных стеков. 3-4,5к урона только отравой, плюс есть возможность проклясть или замедлить на 30% самые опасные толстые стеки. И не забываем про массразрушение защиты, которое помогает союзникам-дамагерам выносить врага. К тому же арабы, грифы и монки нанесут урон, пусть меньший чем урон от атакера, но вкупе с отравой и возможностями тьмы неизвестно, кто лучше на стене - атакер или травитель. | 5 пункт тоже не верный. Получилось что я был в заявке на бой один. В итоге орда мобов за стеной и успел только сделать один ход, убил пару лучников. И где здесь логика? Вот этот бой
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=176059173 | я был в заявке на бой один. В итоге орда мобов за стеной
При неполных заявках (1-2 игрока) всегда так | для AcademHero:
Ну мобов там явно было не на одного, и врят ли бы даже 14 уровень в одиночку их бы порвал. | | У мну грифы тоже во всех выиграшных боях,дожывают до конца,главное отбафать их по полной: уклон,кара,ускор,(до первого взлета)а там дальше смотреть или благо сначала или кожа,и нормально с ини за 25 и уроном 1000хп,грифы вытягивают порой неподйомные бои ) | для Maethor:
все начали с критики (и я тоже)- не расстраивайся у нас так всегда.
Очень полезный итог с претензией на скрепку!
Красава! | Ну мобов там явно было не на одного, и врят ли бы даже 14 уровень в одиночку их бы порвал.
В стенобитном ивенте админы явно учли опыт предыдущих. В тоннеле и на пляже были любители быстро срубить умелки, по много раз сливая в одиночку (создавая заявку в самый последний момент). Сейчас, с помощью толп мобов и кучи башен с атакой в 100, такой слив умелки почти не дает. После ограничения на 2 боя в день, быстрый вынос одиночек потерял смысл, может забыли убрать. |
1|2|3|4К списку тем
|