Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:16
1987
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторНебольшое руководство на стене.
Я не претендую на роль искусного стратега, но чтоб облегчить игрокам жизнь и дать хоть немного больше шансов на победу в боя и создаю эту тему.

Перед этим прочитал темы:
http://heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=548436
http://heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=631742
http://heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=634708

1. На стену могут ходить все игроки от 5 до 15 уровня 2 раза в день, заявки на бой формируются каждые 10 минут, для этого надо прийти в соседний сектор с королевством и нажать на красный сектор.
2. Ограничения по ОА зависят от уровня игрока и от общего количества игроков воюющих на стене, чем больше ОА оденете тем выше шанс выиграть бой.
3. Есть ли коэффициент сливов\побед не могу судить, ибо сливаю на стене уже больше месяца и мобов почти не уменьшилось, говорят что есть но он более хитрый и скрытый.
4. Количество мобов за стеной зависит от ОА игроков, их боевых уровней а также степени задранности мобов у каждого с них! Игрок с сильно задранными коэффициентами скорее всего переведет весь бой остальным.
5. Стену и башни можно разбить только таранами с помощью роков и птиц грома варвара, которые поднесут их поближе, темных всадников ТЭ и землетрясение при Искусной магии Природы и СМ колдуна выше 20, ну и также не ленитесь добить стенку, если урона чуть не хватило (100-200) для пробить дыру, другог шанса строители и башни могут не дать, в ход идут прямой удар и магия героев, удар других стеков.
6. Как правило строителей не трогают, их можно убить только магией,а еще личем, смертником, дриадой и гидрой (маловероятно).
7. Опыт и умения получаемые за бой зависят от того как много ОА вы на себя одели, и насколько разноуровневые игроки в заявке. Насколько я понял надо 5*лвл игрока ОА, чтоб выжать максимум с боя (могу ошибаться), для 13-го 65 ОА. Чем больше мобов набьете тем выше ваш опыт и умелка, но есть предел: умения 0.4* уровень, опыт 200* лвл игрока^2. Максимум для 13-го 33800 опыта и 5.2 умения, золота около 1к.
8. Оптимальная тройка бафер, дебафер, рашер-атакер, или 2 5-7 уровня и 1 13-15й, тогда мобов не так много.
9. Приоритет:
1. Тараны.
2. Стеки которые прикрыли толстый стек луков.
3. ваши стрелки с высоким уроном.
4. Стеки которые могут залететь за стену, а также с высокой ини.
5. Остальные стеки
6. Все, на которых успели повесить уклон, но если стек под уклоном закроет жирный стек луков то стрелять будут в него, невзирая на уклон.
10. Магия героев: полезна в первую очереть свет (уклон, ускор потом кожа, кара и в последню очередь благо), антимагия вряд ли поможет теряете ход, телепорт если вовремя подгадать ход стека, которым будете атаковать.
Тьма: рассеянность самый лучший каст, не пренебрегайте замедлением и проклятием, рушим защиту на всех, у кого она выше 3, немощность сильно не поможет нечего понижать в атаке мобов(, отравление при количествал не рулит совсем, слепота и берсерк полезно, но снова теряете весь ход героя.
Природа: Если удалось убить строителей, ломаем башни и стены землетрясением, потом призыв элементалов и осиный рой на сморалившие стеки.
Хаос: Малополезен, даже с 4-й ШМ, но повелитель льда и бурь могут дать схожый эффект с тяжелым ударом бырба и выручить в бою.

Большая благодарность игроку AlenaArtemovna за чудесную попытку составить хороший гайд по стене, в основном я хотел просто узагальнить то что накопилось со временем и опытом в боях.

По фракциям:

СЭ: полезны только СЭ-баферы, чем больше силы магии и знаний тем лучше, хорошо также взять по максимуму друлей\апдрулей и обкидать всех кожей\слить ману герою. Набор: дриады, мастера лука, друли любые, энты чтоб вас не убили и успели обкастовать всю ману.
Рыцари: Полезны. как воины, так и баферы или дебаф. Не берите вы латов, почти никогда они не доходят а тока топчутся под стеной, также почти все спешать слить куриц((, оптимальный набор арбы, монахи, куры, ангелы если есть.
Маги: Сильны бырбомаги (11-15 лвл), маги Природы (14-15 лвл), маги Света и Хаоса будут послабее. Набор: гаргулиии, маги, архимаги,
Не влезло все :(

Маги: Сильны бырбомаги (11-15 лвл), маги Природы (14-15 лвл), маги Света и Хаоса будут послабее. Набор: гаргулиии, маги, архимаги, джинов максимум и делим на сколько возможно стеков, ракши для живучести.
ТЭ: Сильны чистые атакеры, а также тьмушники массдебаф. Не берите сбор+лидерство!!! Сильно теряете в уроне, лучший выбор перков искусная атака и побольше удачи. Набор: минов и гримов по максимуму, пару фурок, гидр по максимуму вдруг удастся пробить большую дырку для гидры, пару ведьм на дебаф.
Варвары: Набор перков: искусная атака все остальное в лидерство. Набор армии: максимум роков и огров, роков лучше наделить на 1 и количество ваших огров\2, остаток огров на кару. Роками сможете перенести 2 тарана, повысив шанс на пробив стенки, также набираем орков и циклопов.
Демоны: Сильны именно дебаферы! Воины из недостаточной силы гейтов как правило только обуза в боях. Набор армии, демонесс максимум, адских коней, церберов и ОД тоже максимум остальных можно совсем не брать.
И некроманты: Гроза всей стены и ужас мобов =). Сильны почти в любом варианте: дебаф Тьмы, Природа 14-15 лвл, чистые воины, в этом случае лучшие перки искусная оборона+уклонение. Набор армии: призраки, ап вампиры, личи, скелолуки, остальных тоже можно не брать. Ап вампом сперва стараемся убить рукопашников, и только потом приступить к стрелкам, привами помогаем вампу, лучше держать их недалеко друг от друга недалеко от магбашни, если такие в бою есть, чтоб полечить призраков.

Если что упустил добавляйте.
7 пункт не верный :)
Не берите вы латов, почти никогда они не доходят а тока топчутся под стеной
До 14-го именно так. А потом у рыца появляется телепорт...
Не берите вы латов, почти никогда они не доходят а тока топчутся под стеной хочу глянуть на 150 арбов смело врукопашку вырезающих защитников в случае пробития стены.
узагальнить

что это?
Имхо дебафы самый бесполезный билд на стене, для демона лучше брать хаос и прожиг, делить по максимуму суккуб,

Также стоит добавить что приоритеты меняются если стоять на прямой стреле
Насколько я понял надо 5*лвл игрока ОА, чтоб выжать максимум с боя (могу ошибаться), для 13-го 65 ОА.
не правильно поняли
В полуффуле с 2-мя 7-9 при сливе дают 5,2.
Рыцарю оптимально взлетать курицей после вэйта в начале боя по ряду причин: во-первых можно наложить кожу/благо/ускор ( именно в такой последовательности); во-вторых птица приземляется уже после ходов большинства стрелков ( в основном только под гремлинов попадает) и под ускором снова взлетаем перед башнями, уже естественно получив уклонение.

И несогласен с ТС насчет демона. Вариант с удачей вполне играбелен. Демки под блэсом творят чудеса, а если полчили уклон, то еще и живут долго. Размер гейта позволяет нанести существенный урон. Главное не кидать а гейт в самую толпу, а гейдиться по возможности по краям либо там где меньше народу, в этом случае защитники не будут сразу сносить призванных существ.
Также интересен демон с ПБД, который достаточно долго может блокировать стрелков.
для магов очень полезны гремы. берем, делим и поднимаем тараны.
для Dragonslave: спасибо за дополнение.

Забыл: для рыцарей 14-15 с искусным светом можно брать максимум латов и перекинуть их телепортом.

А так лучше набрать арбов и монков, грифов лучше сразу за 1-м ходом не отдавать а продать их жизнь позже, ну подороже, когда на них накастуют много полезного.

Мое мнение для демонов: дебафы будут явно лучше хаосника, прожигать у мобов просто нечего - защита от 1 до 8-ми. Если и хаосником то повелитель бури или льда, чтоб откидывать опасные стеки.
5. Стену и башни можно разбить только таранами с помощью роков и птиц грома варвара, которые поднесут их поближе, темных всадников ТЭ и землетрясение при Искусной магии Природы и СМ колдуна выше 20

Не обязательно больше 20, зависит от высоты стены - каждый ход ломаются все секции стены, а джамшуты чинят по 2, за несколько ходов можно наделать дырок.

6. Как правило строителей не трогают, их можно убить только магией,а еще личем, смертником, дриадой и гидрой (маловероятно).
Еще церберами

-------
+ совет: полезен малый крафт, который не увеличивает ОА
+ совет: юниты, которые не могут перейти через стену, не тащить на убой с прямого выстрела, а жать ими оборону
грифов лучше сразу за 1-м ходом не отдавать а продать их жизнь позже
Про каких вообще грифов идет речь? Если имерки, то взлетать сразу, без вариантов!
для Vladimir1980:
ага и их положат сразу же после приземления и вы потеряли ударный стек!
СЭ: Набор: дриады, мастера лука, друли любые, энты чтоб вас не убили и успели обкастовать всю ману.
Аналогично рыцарям - на 14+ ситуация меняется и лучше всё же набирать танцев + рогов.
+ хаос очень даже полезен и играбелен, но только если в команде 3 хаоса, и ходить без крафта
например 3 разных фракции хаосита https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=175492818
узагальнить=обобщить (с укр.)

Лично мне больше нравиться рыцарь с латами, т.к. если не ходить с маленькими уровнями то стенку пробить - не проблема
Еще дополнительный совет: только для ударных стеков, которые под уклоном, и за стеной.

Не вызывайте огонь на себя раньше времени, выбивайте стеки ближнего урона не перекрывая стрелков, нападайте на стрелков только тогда, когда уже приоритет по убиению дойдет до вашего вампа\огра\лата.

Учитывайте, что арбы научились пользоваться абилкой "точный выстрел", и не подстраивайтесь под них очень близко, иначе невзирая на уклон выстрелят. Уже не 1 бой так проиграли из-за точного выстрела арбов.
могу рассказать про СЭ-баффер 10 лвл.
стараюсь заходить к хайлвлам. некры, тэ, рыцы.

берем макс друлей. штук 20 луков. рогов. и дриад скока останется. потому что сколько их не бери дамагой не поможешь.

энты чтоб вас не убили
дриад делим на основной стек и единичку. уводим единичку в спокойное место. и она гарантированно проживет до конца боя, поэтому никогда на себя уклон не кидаю.
для Maethor:
ага и их положат сразу же после приземления и вы потеряли ударный стек!
Вы ими играли, чтобы такие советы давать?
При приземлении только гремы ходят после них, бывают ополы и арбы, но это уже рендом.
После приземления, героем вешаем на них уклон, инками благо, ускор и взлетаем. Это уже проверено и перепроверено.
Если не взлетать, их могут подстрелить, а после приземления они попадут под все, еще раз повторю, все ударные стеки.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM