Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:50
3634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2

АвторФракция "Разбойники"
Снайпер: как и при тактике с арбалетчиками, стреляйте в самую близкую цель. Не очень эффективны в перестрелке, однако хорошо истребляют быструю пехоту врага.
Ночной снайпер: разделите ночных снайперов на единички, если у вас их мало, и любуйтесь, как они и в одиночку расправляются с вражескими шести-семиуровниками.
Вальдер: в начале боя постарайтесь замедлить основные вражеские силы, а после отстреливайтесь. Снижение инициативы очень помогает рабам для снятия контратак. Вальдеры хороши, если у вас есть бешеные рабы и наёмные убийцы.
Трог: юнит, чисто говоря, универсален. Сконцентрирован, как и его меньший собрат огр, на атаке, хотя он и защищается неплохо. Кулаком в основном бейте сильные отряды пехотинцев, замедляя очерёдность их хода.
Глыботрог: 23 защиты - ого-го! Отличный заслон для лучников, не говоря уже о "прикрытии"! Рядом есть камни? Превосходно! Они сгодятся для метания!
Кровавый трог: подыхает быстро, особенно в битве против эльфов. В умелых руках и под надёжным прикрытием быстро доберётся до стана врага и истребит всех лучников.
Деревянный воин: хороший механический юнит, быстрая версия голема. Горящая головешка тоже может быть полезной способностью.
Каменные защитники: Медлительная атака - главная брешь в обороне, позволяющая отрядам бестий и танцоров безнаказанно лупить каменных защитников. В других же областях каменные защитники преуспевают.
Стальные воители: как и было сказано ранее - каторжники пригодятся. Стальные воители сконцентрированы сильнее на атаке. Быстро истребляют врага, пригодятся в быстрых схватках.
Наездники на драконах: вроде бы стандартный дракоша, только если чуть послабее, но обратите внимание на "Марш-бросок"! Это нечто вроде "пике" боевого грифона, но в отличие от этого здесь есть многочисленные плюсы, как, скажем, приземление на другом конце поля.
Драконы-накопители: превосходный отряд и в защите, и в нападении. Непробиваемы магией и стрелами на 50%, и это вынуждает врага что делать? Правильно, идти в атаку! А тут за дело возьмутся кровавые троги и...
Налётчики на драконах: плевок огнём - хорошая способность, если надо атаковать врага на расстоянии, не слетая с позиции. Но плевков у дракона только четыре, так что расходуйте их с умом!
Наиболее выгодные комбинации:
Бешеные рабы (единички) + наёмные убийцы (большой отряд) + вальдеры (штук пять).
Каторжники (три штуки хватит) + стальные воители (большой отряд).
Гладиаторы (десяток-два) + Кулачные бойцы (столько же).
Драконы-накопители (1-2 штуки) + Кровавые троги (десяток).
Налётчики на драконах (3-5 штук) + Ночные Снайперы (десяток).
Мне очень-очень нравиться. А как обратиться к разработчикам чтобы они зделали такую расу?
Савватого в разроботчики!
А почему никто магию не использует?
джалиб, ты на иxния умения посмотри, почти у каждого спецспособность =)
6 уровень немножко глуповат + в армии нет магов, поэтому сделаю новое существо.

6) Красные маги
Могущественные боевые маги, служащие у разбойников в войсках. Отличные заклинания этих колдунов приводят в ужас всех врагов. Кроме творения чар эти маги могут обрушать на врагов волшебные шары чистой яростной энергии.
Атака: 22
Защита: 16
Урон: 16-24
Жизни: 80
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 5
Мана: 18
Прирост: 2
Спец. умения: Стрелок, колдун, разрушительная атака*.

Колдует Магическую стрелу (продвинутый, 4 маны), Карающий удар (продвинутый, 6 маны), Разрушающий луч (эксперт, 5 маны).

Разрушительная атака: выстрел (или ближняя атака), тратящий 3 маны и убирающий ограничение на дальность/штраф в ближнем бою и игнорирующий 50% защиты врага.

6+) Разорители
Своё прозвище разорители получили из-за мастерства в магии Хаоса. Ничто не ускользьнёт от их испепеляющей атаки.
Атака: 25
Защита: 18
Урон: 18-26
Жизни: 80
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 7
Мана: 24
Спец. умения: Стрелок, колдун, разрушительная атака, испепеляющая атака*.

Колдует Магическую стрелу (продвинутый), Огненный шар (продвинутый), Разрушающий луч (продвинутый), Карающий удар (эксперт).

Испепеляющая атака: атака (или выстрел), тратящий 5 маны, но игнорирующий всю защиту и наносящий 25% урона огнём.

6++) Чёрные колдуны
Мастера магии Тьмы, чёрные колдуны знают, как убить и заразить врага тяжкими болезнями.
Атака: 23
Защита: 23
Урон: 16-26
Жизни: 95
Скорость: 4
Инициатива: 11
Выстрелы: 3
Мана: 15
Спец. умения: Колдун, стрелок, колдовской удар, кровавая жертва*.

Колдует Разрушающий луч (эксперт), Проклятие (эксперт), Отравление (продвинутый), Немощность (продвинутый), Массовое снятие чар (продвинутый, 20 маны).

Кровавая жертва: можно принести в жертву одно существо из соседнего отряда и получить 1 маны за каждые 5 жизней, потерянные отрядом. Все существа такого же типа на поле боя получают -1 к морали (суммируется, длится весь бой).
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM