Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Ну сделайте чё-нить для кланов |
20
1. Согласен. но надо делить чем больше народу тем меньше експы идет. Но надо % соотншение например мах мест 100 и все 100 заняты идет мало експы в клан. Где-то 70%(это минимальная планка мах 100%) от того что должно. Так что когда клан повысет лвл увеличит ко-во мест то экспы пойдет ему больше.
2 ал обычно и есть гильдия Но понимай как хочеш без разнице.
3 Проехали
5 В РО очень ограничино ко-во народу и прием идет с 40+
Так же там драки в основном идут против мобов. А между игроками только за замки. так что сравнение глупое. если бонусы будут действовать только на бои гильдий то это нормально а если иначе то это чит.
6 бред
=======XuTPblu========
А где ответ на вопрос
------твой ал мне официально объявил войну или нет? См. протокол передач мой.---------- Я жду. | 21, нет, это слим обиделся....
1. может чем больше народу, тем меньше % в клан идти может?например 10 человек - 50% могут идти, 20 человек - 40% максимум и т.д.
2. Ал - это альянс, а alliance (Греч., лат., англ. и на многих других) - значит союз, или альянс. Гильдия это - клан, орден, общество..
3. тож не понял
5. ... В онлайнерках везде есть ограничение на количество народу... в том же байт файте: 1 уровень замка - 3 человека в клане! :)))
Ну и под конец о читах.. Я имел ввиду, что эти бонусы действуют только против нейтралов! :))) (думал сам поймёшь, когда я написал, что увеличивает % выпадения арта при охоте)
Счастлив? О, да, чуть не забыл - УРАААА!!! тебя штрафанули!!! :))) | Предлагаю дать кланам большую губозакатывательную машинку! | Хитрый, лучше сделать перераспределение отлаваемого опыта внутри клана по усмотрению главы. Это промотивирует на активную деятельность других членов клана. | 23
Купип себе лучше и наслаждайся. Не нравиться клановая система-будь вне её. Тебя в эту тему никто не тянул, так что заткнись.
насчёт кланов я согласен с идеей насчёт передачи опыта клану, повышения урвня клана. В список доступных строений можно было бы добавить нечто вроде тренировочных залов, где игрок может раз в какое-то время сразиться с каким-либо монстром для набора опыта. Опыт из этих сражений в клан не идёт | 25, кстати да.. можно было бы с этим строением писать "поймать нейтралов", когда после боя клан получает некий процент от убитых нейтралов и с ними в дальнейшем можно будет подратся ;)
23 - тебя действительно не звали.. не нравится идея - предлагай свои...
короче: глава может поставить:
1) в клан идёт 5% получаемого опыта (игрок получает 95%, клан 5%) и т.д. до 50%
2) С количеством опыта, уровень клана повышается (опыт не тратится), за каждый уровень дают СП (скилл поинты), которые можно потратить на бонусы сокланам или на здания в клане ;) | поддерживаю Хитрого
клановый склад необходим | Рад всему, что сделают для кланов, хоть побольше пользы от них будет.
Насчет нейтралов: Почему бы не сделать некоторые внутри клановые турниры по боям с нейтралами. Например: 3 героя против N число нейтралов и так делать ставки кто из этой троицы выиграет у большего числа монстров.
З.Ы. За нейтралов дают очень мало опыта и умения тем боле деленное на троих, так что назвать это прокачкой может разве незнающий игру человек. | 28, о, а это идея :)
покупать монстров за деньги клана и потом их мутузить :)))) |
1|2К списку тем
|