Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:49
4110
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторФракция "Кочевники".
для cBepxpa3yM:
На то и лучше.Я буду кочевником=)
много имбовых умений

Умения: удар и возврат, враг не отвечает.
а не халявно для 1-о уровневых войск которые толпами бегают?

Умения: Шпион, враг не отвечает, Грабитель*.
Грабитель – забирает у лучника столько стрел, сколько воинов в отряде.

получается, ударило 10, 10 стрел забрал? Нееее, имба тоже...

Стрельба и два хода – ход, стрельба, ход
имба тоже, так можно стать в уголке, и летать на середину поля, стрелять по войскам прямой стрелой и убегать... тем более не догнать его так...

Умения: Атака на поражение*, Большое существо.
Атака на поражение – в случае ответного удара врага, стек бьет снова, но на 10% сильнее. Если снова ответка, то снова удар и еще на 10% сильнее. Итак до смерти его или обороняющегося стека.


неее... это же смерть грифам получается!
19, смотри пост 1, сразу после ШЛ.
20, слабые стороны:
1. Ужасающая защита
2. Мало хп
3. 5 и 6 существа практически не воюют
4. Нет магии
И опиши рынок,мастерскую...ну доп.здания кароче.
Арет,
1 уровень, ты взгляни на прирост и все статы. Они специально сделаны как убийцы лучников. Просто заставь 1 линию своими стеками.
Про атака на поражение, специально для грифов и делал. Когда будет много комментов напишу тактику за них и против них.
Тактику писать?
Давай
Ща, минут через 15...
ИДЕЯ С БАШНЯМИ ХОРОШАЯ
ГОРОД ТОЖЕ ПОНРАВИЛСЯ
А НА СОЛДАТ НАДО СМАТРЕТЬ В РЕАЛЕ
Я тактику сделаю, после комментов, просто времени мало, сорри.
А ВЧОМ ПРЕКОЛ ЧТО ВЫ ТУТ РАСЫ ПРИДУМЫВАЕТЕ АДМИНЫ
ВСЁРОВНО НИЧЕГО НЕ ЗДЕЛАЮТ ТАКОГО(СТОПУДОВО)
скороть ты им загнули ХП тоже, армия не убиваемая плучается))
одни разведчики в большом количестве уделают стрелков на противоположном крае со скоростью 9.
Я верю, что сделают.
су-34, хп только у башен, которые не воюют, а у остальных наоборот мало хп. Скорость и сила у них через уменьшение защиты и магии.
У монголов была очень неплохая тактика - притворное отступление и моё предложение такое: Альтап.
Конный мастер лука.
Описание:Профессиональный лучник на коне.
Нападение:12
Защита:1
Урон:6-6
Скорость:8
Инициатива:14
Боевой дух:1
Здоровье:14
Кол-го выстрелов:14
Дальность:5
Прирост:10
Умения:Стрелок, стрельба и ОДИН ход*, притворное отступление*.
Стрельба и два хода – ход, стрельба, ход. Во время хода он не может стрелять и оборонятся.
Уклонение – от стрел стек получает только 50% урона.
Притворное отступление - защита отряда понижается, при этом повышается скорость на 2,3. 10% шанс что ближайший отряд противника последует за конным мастером лука на макс ходов.
Хренопотам, согласен, это было очень эффективно когда враги имели БОЕВОЙ ПОРЯДОК. В ГВД вместо боевого порядка просто фигурка воина. А конные мастер-лучники сделаны для излюбленной тактики половцев, сарматов, печенегов и т. д. - убежали, расстреляли в упор, убежали.
Бегают много !!!
Сила кочевников - безумное нападение и безумная сила. Слабость - ужасная защита, отсутствие магии.
Тактика:
1-4 уровни.
Рыцари. Злейшие враги кочевников - рыцари. Они имеют сильную оборону. Против разведчиков еще можно худо-бедно сражаться, но всадники - какой-то кошмар. К счастью и против них можно защититься. Юзать оборону, пока всадник не ударит. После этого месить бедных воинов с 10 хп. К несчастью, сработавшая в это время БД бывает смертельна. За кочевников можно расстрелять лучниками лучников, а потом в упор пехов, вовремя убегая. Победит тот, кто сильнее по артам.
Эльфы. Великолепные защитники, они очень сильны против кочевников. Единственная проблема - конные стрелки. Конечно, если пожертвовать ими в самом начале боя, эльфы лишаться своих охотников (стрельба конницы в упор), а кочевье своих (атака танцами). В итоге победитель тот, кто лучше подготовился.
ТЭ. Почитай убийцы кочевников. Имея быстрых и сильных бестий, ТЭ убивают незащищенных броней всадников вначале боя. Толстые мины плохопробиваемы для конницы. Единственный шанс кочевника - угадать местонахождение бестий и выстрелить в упор, пожертвовав своими луками.
Демон. Также опасен как и ТЭ, только с коррективами. Адских псов не убьешь нахрапом, но можно заманить атакой половины стека конницы и ударить всадниками. Немобильные рогачи будут в таком случае бесполезны.
Некромант. Сложен для кочевника привидениями. Здесь все решает мозг - если кочевник атаковал с попаданием, то некр труп, а промахнулся - наоборот.
Варвар. Легкоубиваем для кочевников, так как имеет слабых в обороне, но сильных в атаке бойцов. Кто первый ударил, тот и выиграл, и кочевники быстрее и инициативней.
Маг. Его задача - выстоять как можно дольше. В группах да, имеет шанс победить кочевника, но на дуэли - хуже вара.
Итог:
Слабы - варвары, маги.
Сильны - Демон, ТЭ.
Равны - СЭ, Рыцари.
Порчитайте кто-нибудь еще, плиз.
Прочитал все.Впринципе имбы не много.Защита слабая.Но Атака на поражение – в случае ответного удара врага, стек бьет снова, но на 10% сильнее. Если снова ответка, то снова удар и еще на 10% сильнее. Итак до смерти его или обороняющегося стека. это по моему слишком.А так очень хорошо продумано.Насчет магов не согласен.Так как здоровья у кочевников мало то боевые заклялки их хорошо косить будут(хотя может я не обьективен.Все таки я маг) у 7война много здоровья.Но скорость очень низкая.Дракон по моему лучше.7 просто растрелять могут.Хотя у всех фракций свои минусы есть.Так что раса нормальная.Имбы нет(не более чем у СЭ)
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM