Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:21
3800
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторРазработка шахт Королевства.
Савватий предлагает, как всегда вкусную идею. Но наверно, админы уже придумали как поступят с пустыми секторами.
Идеи Савватия можно плюсовать, даже не читая.

PS Это не значит, что я не читал. :-)
супер!!!
отлично!
как обычно все гуд)
+
Савватий как всегда на высоте =)
Молодец!
Моё мнение: Отлично, +
для Савватий:
В целом идея хороша. Только желательно придумать арт и для воинов, то есть ввести 2, а лучше 3-4 вида камней.
Например, камень вызова, камень атакера, дефера и хаосита. Чтобы народ понимал за что воюет ввести несколько видов шахт, то есть человек будет выбирать какую шахту ему атачить: демоническую-воинскую (атакерский камень), демоническую магическую (хаоситский камень), некро-воинскую (деферский камень) и некро-магическую (камень вызова, предложенный автором). Соответственно чем большее количество камней определённого вида одолел человек, тем большьше шанс получить именно ту награду которая ему необходима.

Теперь о самих камнях:
Пусть камень будет не условным, а самым что ни на есть реальным объектом на поле боя, то есть что-то вроде завала, с атакой, защитой, и манной, при помощи которой он будет гадить имперцам. Так же как и с завалами, после уничтожения всех мобов вызванных камнем, его становится легко убить, а до этого проблемы в ввиде щита, магической защиты и т.д.
Соответсвенно, демонические камни вызывают демонов, а некро-камни поднимают мертвецов по всему полю. Сами камни в зависимости от их принадлежность (хаос, атакер, дефер или «природник») получают различные умения и бонусы для войск.

Стоит отдельно выделить предложение о вводе альтов для некров и демонов, всё таки прикольно было бы их выжать из королевства постепенно :-))

Ну и немного конкретики:
1. Камень призыва, предложен автором (природник). Камень имеет возможность колдовать осиный рой и призыв элементаля на продвинутом уровне. У камня в скилах присутствует чародейство и «мастер призыва»). Крафт на увеличение урона от магии природы.
2. Камень боевого безумия (атакер). Все призванные войска демона имеют бонус к рукопашной атаке +10%. Крафт на модификацию урона +5х20%. Сам камень может наносить ТУ, по принципу варвара, с круговым.
3. Камень каменной кожи (дефер). Все призванные войска некроманта имеют бонус +10% поглощения рукопашного урона, +20% поглощения стрелкового урона, +25% поглощения магического урона.
4. Камень адского пламени (хаосит). Камень имеет возможность кастовать огненный шар с прожигом 50% брони и стену огня на экспертном уровне. У камня в скилах присутствует чародейство и магия хаоса. Крафт на увеличения урона от магии воды и огня. Пробивание защиты от магии 20%.

Теперь по самим артам. Идеальным вариантом считаю введение новых артефактов на пальчики, то есть колец. На данный момент их можно было бы комбинировать с любыми сетами, да и давненько уже народ требует новых колец.
Реализация проста, инкрустируем камни в ювелирку с помощью гномов-мастеров (пусть приносят пользу).
Так же можно оставить идею автора с введением камня в левую руку, но с возможностью выбора, либо оставляешь себе камень, либо отдаёшь его гномам для доработки и получишь в итоге колечко (у нас теперь в моде свобода выбора :-)) ).
Получаем:
1. Долгожданные новые кольца.
2. Люди сами определяют тип награды (хоть и без конкретики).
3. Появляются альты ещё 2-х фракций.
4. Море фана.
5. Развитие сюжета с королевством.
гм... чтоб не было недопонимания. Мой пост идёт не в разрез авторской идеи, а в дополнение. Сама по себе идея весьма увлекательна, и полезна как для игроков, так и для администрации игры, просто хотелось бы внести и свою лепту к авторскому творению :-))
Савватий как всегда на высоте =)
Молодец!
Моё мнение: Отлично, +
плюс 1,я за
хорошая идея.Поэтому +
Так, стоп. Королевство же себя позиционировало как пипец какое светлое?
Откуда тогда призывы демонов??? :)
Плюсище) Поражаюсь Савватию) По моему у него лучшие предложения в ИиП =)
для Джереми:
А они всё плохое из себя, в камни прятали ;-)
34:

Я вполне допускаю, что высшее начальство у них там вполне может оказаться демонами или одержимцами. Чтоб было кого в камни прятать. :) Но их - маловато, для "обустройства" всех шахт в относительно короткие сроки войны + где это видано, чтоб начальство само впахивало, да так еще с темнюшностью палилось?!

Рядовой же воин/маг Королевства - это, как понятно из новостей, фанатик с промытыми (возможно, магией) мозгами. "Очищенные мозги", как говорили вербовщики Королевства, дык. Узнав о таком "обустройстве" шахт и прочего - они могли и революцию устроить, чего уж там. :)

Так что демоны не катят. Фактический косяк в идее. Но вот если, например, просто изменить в идее Савватия демонов на тех же элементалей - тогда однозначно плюс идее.

В нынешнем виде - минус из-за неувязки с "фактами игрового мира". :-Р
для Джереми:
1. Отнюдь, если представить что руководство Королевских сил промывало головы героям с помощью тех самых камней, то есть всё "плохое" накапливалось в тех камнях, а руководство их просто копило, не находя применения этим весьма опасным артам. А мозги мыли, чтоб легче управлять "фанатиками".

2. Затем:
Хроники королевства:
обнаружена странная комната. Никто не мог предположить, что в ней было, золото, знания, или мощнейшие артефакты, но доподлинно известно, что после этого словно что-то затмило рассудок жителей Королевства.
Без предупреждения войска Королевства вторглись в Империю и начали разорять деревни и города бывшего союзника

Предположим что нашли как раз ту самую технологию промывки мозгов с помощью камней, то есть способ достижения безграничной власти над народом.

3. Далее:
Бойцам во время разгрома просто могли запретить посещать шахты под предлогом того: "Злобные имперцы обратились за помощью к тёмным силам и теперь наши предприятия страдают от набегов демонических (в моём видении и некромантовских) сил. Пока наши войска на фронте придётся отложить чистку шахт до полной победы над подлой Империей" и т.д. и т.п.

4. Ну а о том что не успели бы управиться... можно предположить что мозги мыли не всем, а лишь рядовым воинам, тогда как правящая элита понимала что к чему.

Ну как в таком виде вписывается? ;)
36:
*чешет в затылке*
От собирания в камни вольнодумства и темных желаний эти камни станут способны открывать врата ада? Что-то в этом есть, но уж как-то натянуто. Впрочем, в фентезийном мире и не такое бывает.

Соглашусь с тобой: в таком виде уже не косячно, а всего лишь сомнительно, но тут уж "демиургам" виднее. ;)
для lordMPAK:
Отличное развитие идеи ;) Она приняла такой вид, о котором я даже предполагать не мог ;)
4 вида камней - хорошая идея, как и история о промывке мозгов камнями ;)
+
Бред на ещё одной воины не хватало
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM