Автор | Новая система времени на ход в боях |
Ересь какая-то. Почему ересь? Как послушаешь нытье по поводу маринада в ОИФ'е, так волосы на голове дыбом становятся. Вот и предложил способ исправления ситуации. |
Я только за :) Буду мариновкой 24 часовой заниматься)))) |
для Танатос: Это как? (Ошарашенно)
Я вроде бы специально этот элемент старался порезать... |
Тогда не правильно понял :( Так даже не интересно... |
для Танатос: А попавшим под маринад интересно? Лично я так не думаю. |
а вдруг бой сильно заятнится?сливать по причине исчерпания времени?особенно на 14-16 левелах бои долгие |
Не поняли меня)) Я те посты написал, чтоб могли понять - что фан для каждого свой... Например один знакомый любит посмотреть на анимацию и долго тянуть для этого бой, кто то наоборот издевается и ходить с минимпльным набором... Для кого то наоборот быстрые бои.... |
для NaRuTiX97: Для них предусмотрено время 600/900/1200 секунд. Чтобы не истощать таймер, нужно в среднем делать ход за время, меньшее или равное 10% от изначального. Как ты понимаешь, это вполне возможно. |
для Танатос: В первую очередь, идея направлена на перераспределение времени (с одних ходов на другие), а не на порезку (хотя и это тоже... чуть-чуть). |
для NaRuTiX97: Для них предусмотрено время 600/900/1200 секунд. Чтобы не истощать таймер, нужно в среднем делать ход за время, меньшее или равное 10% от изначального. Как ты понимаешь, это вполне возможно.
а как же рекордные охоты ТЭ? там и по 3 часа сидят |
для NaRuTiX97: А об одиночных охотах я не говорил.
Фактически, система отличается от нынешней возможностью перекидывать время с быстрых ходов на медленные и изменением понятия "слив". |
растолкуйте, а то ниасилил.
Пусть расставил юзернейм войска. Отошел, пришел его ход. На ходы у него 600 сек. Если он не пришел, так 600 сек и уйдут? Фиксированое время хода если отсутствует? |
[Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] |
сорри, нет лаганул, не увидел отправленое. |
для Гонз: Если он не пришел, 600 сек уйдут и он на каждый ход в дальнейшем будет иметь по 5 сек, т.е., сможет вернуться в любой момент (войска по истечении 5 ходов НЕ СДОХНУТ). Но если он пропустит по тайму более 30% своих ходов, он будет считаться слившим бой. |
для NickPoni:
это ж радость для толстого тролля: на войне зашел в заявку и 1800 секунд ловишь лулзы, как бы инет пропал.
В таком виде - |
для Гонз: А потом тех. проблемы, нулевой таймер, пропуск 30% ходов и... слив? |
Ага а потом ждать 2 часа если какому-нибудь нубу захочется слить или инет повиснет |
1) Над сложными ходами можно дольше думать.
думайте, пока другие ходят. Никто не мешает. Мне времени хватает.
2) Облегчается участь тех, у кого проблемы с инетом: пропуск даже 5 ходов не фатален.
Для боя обычно фатален)
4) Ускоряются бои: возникает необходимость быстро ходить, когда это возможно (чтобы иметь запас времени на случай тех. проблем).
То есть накапливать время, что бы потом можно было всех полчаса мариновать?)))
5) Следствие п.4: возникает необходимость думать о своих ходах во время ходов других игроков, как следствие, исчезает возможность заниматься во время ПвП посторонними делами - основная причина "одиночных" пропусков ходов.
Сократить время на обдумывание хода, пока хоядт другие. Не стыкуется с п.1.
В общем держи желанный тапок)))
Идее - |
для Защитник_Истины:
1 А потом критолак у эльфа - и все планы летят к чертям, угу. :-)
2 Ага. Был бой КСЗС - 5, один дрых. Проснулся через 4 хода (зараза) и выиграл в итоге бой.
3 Можно и с начала, обратите внимание: 5) Текущее значение таймера игрока (то есть, оставшееся у него время) не может превышать изначальное.
4 Стыкуется: критолаки бывают не часто. :-) |