Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:47
4355
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторОтбегание стрелковых мобов.
А вдруг его сморалит у он успеет выстрелить?

по теме: минус идее.
для кЫс:
Почему то не берется на усмотрение что и в 20 и в 50 стеки разбегаются по сторонам а только стек с 1 мобом... че за нытье непонятно.
Очень надеюсь, что вы снимите туфли с глаз и обуете из на ноги.
для DANROS_BaT:
позволяя игроку запилить тех же 40 луков просто ГЕРОЕМ (даже если это потребует все 40 ходов)
для DANROS_BaT:
Достаточно посмотреть и прикинуть сколько времени ушло на первую Мего-Волну и супер-мего тактику игрока, взявшего 1е место среди 7х уровней Эльфов.Ну и что, он возмущался, я что-то не заметил, к тому же закрывают не только смертотанцами, а скажем на том же тнв гидрами или энтами у которых иньки очень мало. К тому же присоединяюсь к 19 посту, итак потолки близко, а ты предлагаешь их приближение ускорить.
для 111zabuza111:
а ты предлагаешь весь турнир свести к повезет\неповезет.

А разве сейчас дело обстоит как-то по-другому? Когда все знают волны и одеты из одного магазина - многое зависит от разброса в ударах, бд у тебя, бд у мобов, удачи, промахов по тебе, промахов по призам, разбросу по шкале...
для DANROS_BaT:Да написал то же самое, но бд с лаком убрать мы не можем, а ты предлагаешь еще один фактор рандома ввести.
для Мефалыч:См. 25 пост
для zorroDanil:
Читаем все посты темы и не флудим попусту.

для DemiGodAntares:
можем вернуться к этой теме, когда ты возьмешь 8ГО, если к тому времени ты не изменишь точку зрения
1. Уровень ГО никак не сменит мое отношение к Ошибке в ИИ.
2. Скорее всего ИИ до 1% может рассчитать когда именно у него сработает дух. (хватит уповать на БД - глупость, а-то я начну сюда вписывать, что убегающий стек совершенно не рассчитывает на стрелковые стеки игрока и на его остальную армию, т.е. ИИ реально бежит от одного кроющего к другому, хотя у них, от части, врубается их примитивная тактика - догнать и убить стрелка).
3. Я не очень понимаю что там МАГ 16 лвл на Охоте делает с помощью данной бреши в ИИ. Я в основном про ТНВ говорю.
для 111zabuza111:
для DANROS_BaT:Да написал то же самое, но бд с лаком убрать мы не можем, а ты предлагаешь еще один фактор рандома ввести.
Какой к чертям фактор Рандома? Стрелок просто видит что не убегает - ударил - помер.
А-то пока 1 дохлый стек пастухами гоняется по арене - остальная армия героя бродит как на прогулке и прохлаждается.
Расставляется как захочет, даже если это будет 50 ходов ему стоить.
А я говорю, что человек должен каждый ход рассчитывать, а не закрывать дыры своей стратегии - дырами в ИИ.

пс: Так логические вы мои БД-шники, вопрос номер 2 - почему ЛАЗУТЧИКИ убегают? Если ИИ шарит, если дамаг для него превыше всего.
для DANROS_BaT:Ага, ударил помер, а дальше инициативная волна и игрока просто раскатали, очень приятно. А лазутчики убегают, чтобы не убиться, потому что выжить для них тоже важная задача.
для 111zabuza111:
для DANROS_BaT:Ага, ударил помер, а дальше инициативная волна и игрока просто раскатали, очень приятно. А лазутчики убегают, чтобы не убиться, потому что выжить для них тоже важная задача.
Прошу определиться с тем ИИ тупой или умный, вы его то Умным называете, то Тупым.
1. Инициативная волна - ИМЕННО! Рассчитывай надо - подумай что лучше - перенести 1 выстрел и провейтить или ударить и получить не малый шанс на то, что новая волна походит первой.
А-то гонять пастухов по полю, это мего-тактика. По мне - задротство и не более, основанное на пробеле в ИИ. Одна попытка ТНВ у таких "стратегов" длиться более 1 часа - за счет НН-ого количества вейтов.

2. Нафиг Лазутчику выживать, если он ОДИН и у врага есть еще до 6 стеков, которые могут прервать жизнь этого бегуна в ЛЮБОЙ момент. По итогу он даже не дамажит.
DANROS_BaT:

Вы видимо очень пунктуальный человек если боитесь потратить 2-5 секунд дольше на бой, и интелект человеческий накрутить на нейтралов хотите. Не будут они думать так что если один в стеке то умрет об войско, а вдруг у вас тоже один юнит останется и шанс будет у этого бедного одного лучника выстрелить и победить?
для DANROS_BaT:Обобщая вышесказанное, предложение заключается в том, чтобы сделать ИИ мобов близким к тактике игроков, но это повлечет огромные проблемы, надо пересматривать все количества в охотах и заданиях гн, изменять формулу увеличения мобов, ведь если мобы будут почти как люди, они просто задавят количеством.
для кЫс:
Что за ахинею вы пишите, товарищ. Я вам одно, вы мне другое.
Посмотрите бой, боже, ответ те мне на 2 вопроса заданных мною, а не флудите.

Вот еще инфа подумать:
- Если раньше рассчитать ини и провейтить под сл. волну было Тактикой, то теперь все это свелось к пастушеству, которым может заниматься даже безмозглый.
если мобы будут почти как люди, они просто задавят количеством. Не выполнимая мечта, скорее. Человек может поступить совершенно непредсказуемо, для ИИ придется вводить 2-3 схемы поведения, которые рандомом будут прокидываться на КАЖДЫЙ ход.
- "Ты развиваешься только тогда, когда играешь с более сильным соперником." (с)
А вы, смотрю, привыкли бить тупо-мобов и радоваться статистике - "Я убил ТЫШУ мобов!" и забываете добавить "потому, что они жОсска тупили".
для DANROS_BaT:Игроки на охотах зачастую как раз и играют по 2-3 схемам поведения.
А вы, смотрю, привыкли бить тупо-мобов и радоваться статистике - "Я убил ТЫШУ мобов!" и забываете добавить "потому, что они жОсска тупили". А вы, смотрю, хотите убиваться об тыщи мобов и радоваться тому что"Ты развиваешься только тогда, когда играешь с более сильным соперником." (с)
Да как же не понятно что не будет ИНТЕЛЕКТА у них, никогда.
Умеете писать код, пишите админам.
А разводите флуд именно вы так как на это обращать внимания ну не надо даже с человечской точки зрея, это обычный момент.
Или по вашим словам все мобы должны убиваться в стеках которых по одному мобу...
Разве я не правельно понял вашу мысль?
Или по вашим словам все мобы должны убиваться в стеках которых по одному мобу...
Разве я не правельно понял вашу мысль?

1 моб и так убивается, учите мат.часть.
А разводите флуд именно вы так как на это обращать внимания ну не надо даже с человечской точки зрея, это обычный момент.
Этот момент был введен недавно, вот с данным пробелом в ИИ.

пс: давайте быть честными.
Мало какую администрацию интересует мнение игроков, тянущих одеяло на себя.
Я описал данный пробел исключительно для Администрации, дабы они решили стоит ли это перекрывать и в каком виде.
1. так и убивается? тогда не наводит на мысль что специально значит вводилось имеено такая тактика для стрелковых?

2. понятное дело что для Администрации но и так же для самих игроков, но я чет ниразу не видел что бы Администрация писала в ответ что-то в темах, хотябы "возьмем под карадаш" даже намеков нет что им понравилось из идей а что вообще не буду брать во внимание.
для кЫс:
Девелоперы обычно читают такие темы, уж поверь опыту. Раздел создан не для флуда, а для обнаружения ошибок, неточностей, ну и фантазии.

Хотя данную тему на самом деле лучше отнести в ошибки.
Там и внимания больше.

так и убивается? тогда не наводит на мысль что специально значит вводилось имеено такая тактика для стрелковых?
до сих пор не вижу смысла
1. убегать, если нет шанса убежать.
2. то что лазутчики, асассины и те у кого нет штрафа в ближнем - убегают.
Да я понимаю что читают, я к тому говорю что они вводят в ступор молчанием и разводится флудильня и постоянное повторение тем...

Смысла может и не видно, но он где-то там есть :)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM