Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:45
4070
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторМагия крови, не путать с кровавой яростью у степняков!
Придумано неплохо.
да это не интерестно( какой герой первый ходит тот и выигрывает

-----------
получится де баланс в ползу магов получится
магия крови - одна из специальностей мага в игре dragon age!!!!
В баланс
помогите балансить плиз
для sergeyt4444:
для тебя всё бред
согласен))))

но сейчас он прав) - тема никакая...
Предлагаю ввести *Магию крови* всем фракциям (и варварам) как новая дисциплина. - магия крови яркая тема, но варов не трогаем =) А они обидяццо.

Многа букаф, зато расписал нормально.
Для нас это за-жирно.
Идее -
аффтар явно переиграл во всякие недобраузерки, которыми под завязку наполнен рунет. имба, практически нереализуемо, да ещё и не нужно никому по причине кривого исполнения. минусищщО.
Напоминает ярость из kings bounty. Но в баланс этой игры не впишется. -
Ритуал крови – герой превращает себя в демона, усиливая параметры и добавляя новые возможности, длится до конца боя, прибавки не распространяются на войска, понижает БД всем не демоническим существам на 1 (Облик героя тоже меняется).
Мана крови: 50/100/150/200. Зависимо от уровня навыка.
Заклинание 4 круга.
Нет навыка: усиливает нападение и урон на 100%. Атака страхом.
Основы навыка: усиливает нападение и урон на 200%. Атака страхом; призвать дьявола.
Развитый навык: усиливает нападение и урон на 300%. Атака страхом; призвать архидьявола.
Искусный навык: усиливает нападение и урон на 400%. Атака страхом; призвать архидьявола; разящий меч? Да уж не слабо.
Тебе не кажется что надо ослабить заклинания .
читоголем -
Порезал:
Ритуал крови – герой превращает себя в демона, усиливая параметры и добавляя новые возможности, длится до конца боя, прибавки не распространяются на войска, понижает БД всем не демоническим существам на 1 (Облик героя тоже меняется).
Мана крови: 50/100/150/200. Зависимо от уровня навыка.
Заклинание 4 круга.
Нет навыка: усиливает нападение и урон на 100%. Атака страхом.
Основы навыка: усиливает нападение и урон на 200%. Атака страхом; призвать дьявола.
Развитый навык: усиливает нападение и урон на 300%. Атака страхом; призвать архидьявола.
Искусный навык: усиливает нападение и урон на 400%. Атака страхом; призвать архидьявола; разящий меч.
Превратившийся герой не может колдовать/использовать удары школы бойцов, обратная трансмутация стоит 50/100/150/200
все равно минус(

магия крови и что-то подобное присуще темным силам (в фэнтези), а ты ее даешь всем. для начала нужно сделать разделение по характерам игроков - зло/добро
для ali-Hazard:
все могут быть сектантами
для Блэкрус:
для начала нужно сделать разделение по характерам игроков - зло/добро , а потом уже и все могут быть сектантами
для ali-Hazard:
можно и ивент, но чтобы потом у всех была сила крови
для Блэкрус:
какой ивент?

я говорю что каждый игрок должен выбрать путь - добро или зло (можно 9 вариантов взять из D&D)

потом придумать + и - каждой стороне... точнее сначала придумать плюсы и минусы каждой из сторон, а потом дать выбор игрокам
и магия крови только тем, кто выбрал "тьму"

п.с. сильно походит на ярость орков в ГММ5
для ali-Hazard:
а как насчёт выражения: зло ради добра?
или нейтральных?
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM