Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:47
4223
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКак сделать эту игру интереснее.
Для Ибрагимыч

>>баланс здесь пытаются навести уже как минимум последние полгода

Я заметил. Посмотрел логи боев последнего турнира, предпоследнего и предпредпоследнего. Если это баланс, тогда... простите, я ошибся дверью.

>>на задротов с большой умкой не обращай внимания

Ну дык, тогда можно не обращать внимание много на что. Речь о том, как сделать эту игру интереснее. Интересен ли Вам будет такой спорт. Предположим, выходят два борца. Один борется исключительно по правилам грекоримской, а другой использует все приемы вплоть до каратэ? ))

13. ниоткуда и не знаю. Просто делаю предположение.))

14.

>>1. Случайность - это уникальная фишка этой игры.

Никто не говорит что стохастику следует убрать. Ее нужно свести до минимума. Ну не в дурака же играем, ей Богу.

>>При желании ресурс может купить каждый.

Руду? Каждый? Разве что с рынка.

>>то что ресурсы обычно разбирают за первые 5 секунд

то что котируется на моем уровне и ниже, разбирают в течении 1/2 - 1/5 секунды.

>>Когда наступит баланс - админы потеряют весомую часть своих доходов => баланса не будет.

Если будет баланс, я бы вложил деньги в эту игру и поборолся бы на турнире. А так не вижу смысла.

15.
>>Не думаю, что экономика влияет на состав армии.

А разве постройки, которые увеличивают численность, автоматом с лэвэлапом ставятся?

>> И вообще, "уравниловка" здесь не прокатит.

Прокатит. Как и в любом спорте, у каждого участника должны быть равные шансы на победу.
to Merciless
я тоже много играл в 3 героев (и в 4 и5)
там все решает ЭКОНОМИКА- кто быстрее развился тот и выйграл
взять дуэльный сервер HoMMV- там есть баланс?

P.S. по поводу рандома это да надо что думать
И вообще, "уравниловка" здесь не прокатит.

И как вы прикажете тех, кто кровью и выделенкой качал своего перса, уравнять?
ЗЫ : https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=36749
21
Баланс как раз будет. Даже в последнем турнире уже вырисовывается какое-то его подобие. Но с рандомом дело обстоит ужасно. Тут я согласен - анализируя свое участие и участие моих друзей и знакомых по игре в обоих турнирах, я пришел к выводу, что после изменений с моралью и лаком новый рандом - бич игры. Точнее, плюс для неопытных "геройщиков" и минус для ветеранов. Впрочем, я уже думал об этом - это могли сделать специально, чтобы ветераны НоММ не "рулили" однозначно в игре. Потому что если бы рандом не правил бал, маститые онлайнщики прошлого царили бы безраздельно. Итак один из них - Крэг Хак - на самой высоте. Но ему повезло - он пришел в проект рано, еще до всех этих изменений.

ЗЫ: Давайте как-нибудь онлайн в НММ3 сыграем?
to 3denis
напишите баланс для 13 уровней и 7 фракций- слабо? так что нечего ругать администрацию
баланса больше чем раньше
Для Бодхи.

Баланс боя, это когда у противников при одинаковом составе армии, одинаковых артах и проч., в потенциале выиграет наиболее профессиональный геройщик.
26. у нас тут разные фракции. и даже в 3их при одинаковом составе армии и т.п. более опытный геройщик имеет неплохие шансы проиграть
Ну делать из этих геров спортивную игру - это конечно громко сказано, но в целом согласен с автором: играть надо уметь не только ж*пой, простите.
25. Извините, но я не писатель, а читатель. И если писатель не прислушивается к отзывам читателя, тогда его книги будут пылиться на складе библиотеки.

К тому же - не слабо. И я не ругаю админов. Хом 5 онлайн - идея интересная и привлекательная, хотя бы тем что это реалтайм. Но если бы уровень только боя был доведен до ТE 1.03q, мне бы хотелось играть в нее больше.))
Черт с ней с экономикой.
29 сколько лет шлифовали HoMM3?
А теперь я изложу пару соображений насчет "реальщиков".

Меня можно тоже (хоть и с натяжкой) назвать реальщиком, ибо за 2-й ап рыцарю и за 3-е апы рыцарю и ЛЭ я платил. Маги платят за миниартефакты, многим другим не хватает времени\терпения зарабатывать и собирать деньги игровыми способами, и они вводят деньги, чтобы покупать рары, ордена и прочее.. В принципе, все верно - какие-то платные услуги в игре существовать должны, иначе игра не будет приносить дохода ее создателям и техперсоналу. Это и ежу понятно.

Совсем другое дело - а за что люди хотят платить? Некоторые хотят все и сразу. Так вот - кнопка "победить всех" продаваться не должна. Но чтобы платили все понемногу и были довольны, в игре должны происходить соответствующие изменения. Такие, чтобы каждый хотел платить и оставаться в игре, несмотря ни на что.

Например, просто необходимы (!) артефакты, снижающие мораль и удачу (в оригинальных НММ5 они есть). Не для ПвП даже - меня, как и очень многих игроков, просто бесит, ДИКО БЕСИТ мораль у нейтралов первым ходом! Берешь фулл, рассчитываешь, строишь войска, а какая-нибудь гадкая трехголовая собака или фурия сморалит сразу и всё - финита мгновенно, все твои рассчеты прахом. А это слишком!! часто тут происходит, причем почему-то моралят самые инициативные юниты. А так одел такой, пусть недешевый, артефакт - и все, нет ненавистного БД +1 у нейтралов, и тогда уже можно рассчитывать только на себя и свои руки.
31
артефакты на снижение(как и навыки) нужны
но нужно продумать их действие в группе
30. Его и сейчас шлифуют. Если говорить о турнирном Wog, то с 2002.
33 а нашей игре- год недавно исполнился и админом всего 2(или это тока на людях 2?)
так что просто так критиковать смысла нету
34 Я не критикую, а вношу идеи и предложения и от остальных жду такого же. Ветка "идеи и предложения", как никак.
35 я увидел тока 1 идею - ограничение умелки зависящее от уровня
остальное неясные наброски
36. Ограничение, это чтобы сносно было играть в турнире.

По экономике, - квота на покупку ресов и артов у производителей за определенный промежуток времени. Корреляцию по этому пункту можно сделать по фактору уровня героя, умелки ГР (если это ресы) и проч. мысль можно разивать до дех пор, пока не получится наглядный баланс.
Можно сделать антимонопольный комитет, который будет ограничивать частоту покупки тех или иных предметов в отведенный промежуток времени определенным игрокам.
Также я бы определил максимальную стоимость предметов, что не влеклобы за собой инфляции.
По бою, и так понятно, снизить вероятность лака и морали, перераспределить соответствующие им арты, на другие фичи. Решить что то с инициативой, допустим, первым, при равной инициативе, ходит самый жирный стек или стек с самой большой хп или напротив, - не суть, - это хотелось бы видеть более менее предсказуемым.
Возможно ли ввести арты на увеличение скорости юнитов?
По экономике, - квота на покупку ресов и артов у производителей за определенный промежуток времени. Корреляцию по этому пункту можно сделать по фактору уровня героя, умелки ГР (если это ресы) и проч. мысль можно разивать до дех пор, пока не получится наглядный баланс.
Можно сделать антимонопольный комитет, который будет ограничивать частоту покупки тех или иных предметов в отведенный промежуток времени определенным игрокам.
Также я бы определил максимальную стоимость предметов, что не влеклобы за собой инфляции.

так уж получилось, что в игре есть герои войны, а есть герои денег.
у квакеров и им подобных стираются клавиши AWSD, сдесь же у барыг (да да, и я тоже, подлый гадкий и тд барыга, мечтающий о 3х миниках;) )
стирается F5. мы тоже воюем, кто больше выгребает артов, и повыгодней их продаст, пока админы гос не завалили)))

хотя, это не выход. авось будет экономический баланс... то что эту схему давно менять нада, это факт. на что менять - не знаю, но реально у кого больше скорость тот и на коне это не дело (хотя я выживаю с жпрс, покупаю всё что нада и удивляюсь).

а пока, не думаю, что есть большая проблема попросить знакомого с нетом по быстрее купить ресов или арт.
17 Ну да, этос 5-ки перетянули 10% вероятность, против 4.1 в 3-хе.

Понятное дело, что можно было сделать дамаг от удачки 50% и мораль кидающую на 0.75 шкалы, но поезд уже тю-тю...

Перки на удачу-мораль есть, а уменьшение эффективности все похерит.

3-ка против 5-ки можно устроить саму посебе бучу неплохую.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM