Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Как сделать эту игру интереснее. |
Я понимаю, что для комфортного состояния администрации, необходимо чтобы в игру вливались реальные деньги игроков. Но со стороны администрации, в этом случае HOM должны обрести спортивный углон, иначе геймить в нее будут лишь дети. Организаторам необходимо привлечь взрослых игроков, которые способны платить за это развлечение. Но для этого займитесь балансом, обсуждайте нововведения с опытными игроками, участвуйте в обсуждениях.
В настоящий момент, никакого каиберспорта я не наблюдаю, игра слишком детская и не серьезная получается. Результат – выигрывают не самые способные и умные. Берите пример с господина Horna`а (Алексея Виноградова), добившегося в оффлановых HoM 3 TE очень хорошего результата.
Как минимум игра должна удовлетворять нескольким целям:
1. Случайность. Она не должна быть решающим фактором. Выпадение удачи и морали, разброс войск с одинаковой инициативой, разница между минимальным и максимальным уроном – в том варианте, в котором сейчас есть, влияют на победу в большей мере, чем умение играть.
2. Доступность. На качество игры не должна столь существенно влиять скорость инета. (Сделайте квоту закупки сырья и артов, что ли)
3. Баланс. В пределах одного уровня не должно наблюдаться столь разительного дисбаланса по силам. 3й турнир тому подтверждение. Рыцарь 5 уровня с 1к проведенных боев, топовой умелкой и кучей топ артов, рвет всех на право и на лево (тоже касается любой фракции). А почему он до сих пор на 5м и почему он у всех выигрывает? Потому что он лучше всех играет? Нет. Потому что условия игры, позволяют ему сидеть на пятом, качая умения и собирая арты. Разве нельзя, сбалансировать игру так, чтобы ему не выгодно было сидеть на 5м? Можно. Как минимум, ограничить умелку уровнем. | 4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации.
Способа реализации не видно. | . Случайность. Она не должна быть решающим фактором. Выпадение удачи и морали, разброс войск с одинаковой инициативой, разница между минимальным и максимальным уроном – в том варианте, в котором сейчас есть, влияют на победу в большей мере, чем умение играть.
И как прикажете рыцарю с 0 умелкой походить против рыцаря с 0 умелкой?
Бред.
2. Доступность. На качество игры не должна столь существенно влиять скорость инета. (Сделайте квоту закупки сырья и артов, что ли)
Плохой инет не котируеца. Задолбали.
3. Баланс. В пределах одного уровня не должно наблюдаться столь разительного дисбаланса по силам. 3й турнир тому подтверждение. Рыцарь 5 уровня с 1к проведенных боев, топовой умелкой и кучей топ артов, рвет всех на право и на лево (тоже касается любой фракции). А почему он до сих пор на 5м и почему он у всех выигрывает? Потому что он лучше всех играет? Нет. Потому что условия игры, позволяют ему сидеть на пятом, качая умения и собирая арты. Разве нельзя, сбалансировать игру так, чтобы ему не выгодно было сидеть на 5м? Можно. Как минимум, ограничить умелку уровнем
Что вам мешает так же задротствовать? | Для того чтобы реализовывать идеи, много ума не надо. Велосипед уже давно изобретен. Техника боя и формулы тупо копируются с турнирных третьих героев. Ибо их балансировали 5 или 6 лет.
По второму и третьему пункту, я постарался сформулировать решение. Вы не увидели, einwill?
Поскольку, я играю в эту игру всего неделю, я могу не видеть всех нюансов, поэтому считая де есть неглупые люди и кроме меня на этом сайте, они дополнят и поправят.
Герои войны и денег. По идее, игра должна также подключать мозг в области экономики. Но как оказывается, самый лучший экономист тот, кто находится в нестандартном часовом поясе и владеет скоростным инетом. Вот такая тут экономика. | | Как сделать эту игру интереснее? Привлечь реальщиков вложить больше средств с минимальными для всех отрывами и неудобствами.(чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим). Остальное производные. | | эмм.. и как вы представляете себе копирование баланса третьих героев (с еженедельным приростом войск и т.п.) в онлайн? | | 4 игра сделана не по 3 а по 5 героям | бред!
идее - [Игрок забанен смотрителем Vapour до 2008-06-07 20:23:56 // Ну раз ты так считаешь - то бред.] | >>И как прикажете рыцарю с 0 умелкой походить против рыцаря с 0 умелкой?
А как черные фигуры в шахматах выигрывают у белых?
К тому же есть еще и экономика, которая позволяет набирать большее число войск и покупать лучшие арты.
>>Бред.
Боян.
>>Что вам мешает так же задротствовать?
Ничего. Если весь Ваш интерес сводится именно к такой игре, тогда играйте в нее с себе подобными. А я лучше поучаствую в турнире у Хорна. | Для Бодхи.
Баланс боя подразумевается, естественно. | | 7 Реальщики не будут платить за второй сорт в той мере, "чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим" | для 3denis:
баланс здесь пытаются навести уже как минимум последние полгода, пока админы заявили что на 1-8 уровне баланс есть, на задротов с большой умкой не обращай внимания, скоро они канут в небытие, поскольку несколько последних нововведений просто заставят их апаться. Насчет экономики ждемс... | | откуда ты знаешь что большинство дети? вон уже 8(вроде) уникальных образов за 500 баксов- это платят дети? | 1. Случайность - это уникальная фишка этой игры. Говорить о её реализме и необходимости просто нет смысла (Если ты конечно не законченный бот и вся твоя жизнь - пара десятков математических уравнений, которые можно просчитать на 10 ходов впред). Без неё играть станет намного скучнее. А как русский "авось"? Не, это однозначный минус.
2. Скорость интерната тут не особо существенна. При желании ресурс может купить каждый. (то что ресурсы обычно разбирают за первые 5 секунд - это показатель количества игроков в одном секторе, а не показатель скорости интернета.) Тут мое мнение нейтрально.
3. Что я могу сказать тут? Раньше я играл за мага 5 уровня (буквально четыре месяца назад) и мы (другие фракции: барбы, некры, маги, т.э.) спорили, кто будет опускать рыцаря первым в бою. Темболее сейчас есть 2 фракции, которые на 5 дадут рыцарям 3 хода вперед и при этом (при условии граммотной тактики) спокойно пустят его на тосты. Умелку все фракции качают с разной скоростью, а для некоторых она просто жизнено необходима. О чем тут расуждать? Когда наступит баланс - админы потеряют весомую часть своих доходов => баланса не будет. | К тому же есть еще и экономика, которая позволяет набирать большее число войск
Не думаю, что экономика влияет на состав армии.
Ничего. Если весь Ваш интерес сводится именно к такой игре
+ И вообще, "уравниловка" здесь не прокатит.
Времена СССР давно прошли. Не надо подводить всех под одну гребёнку. | | 10, что такое "баланс боя" ? О_О | Самое печальное в том, что 3Денис-то во многом прав... И я, как онлайнщик (пусть и любитель) и фэн Героев уже более десяти лет, согласен с ним в большинстве пунктов.
В нашей игре слишком много зависит от рандома. В Героях 3 тоже были и удача, и мораль, но даже при максимальном значении той же морали или удачи +3 никогда не бывало такого, как тут, когда войска при БД +4 если моралят, то моралят без конца и происходит эффект нескончаемого хода. А то ее вообще не дождешься. В то же время удача +3!! может выпадать без онца или не выпадать вовсе. Даже в оригинальных Пятых, где все формулы значительно хуже и менее совершенны, чем в лучшей из игр серии - той же Тройке - все равно такого не наблюдалось.
Это ненормально для Героев вообще. Последняя формула выпадения морали\лака катастрофична и ужасна, прежняя была взята именно из Героев и была более совершенна. Там меньше зависело от рандома и везения\невезения отдельного игрока, и иногда мораль\лак можно было даже подгадать и на него рассчитывать при определенном сложении обстоятельств. А теперь - теперь интеллектуальной части игры настали практически полные кранты. Ведь даже если ты - мегастратег, в конце боя при меганевезении (или мегавезении другому) можно проиграть без проблем. А тут это везение\невезение случается слишком часто и слишком влияет на исход поединков.
Насчет доступности - тут я ничего сказать не могу, ибо проблем этих не испытываю. | | Реальщики не будут платить за второй сорт в той мере, "чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим" Уже платят !. второй ап, очень редко персональный образ, ну и между делом кидают, потому как игра интересная. А последнее взаимосвязано. | 17+
А еще...
Человек написал пост. По стилю текста, грамотности автора, правильности построения предложений и другой информации, которую этот текст содержит, сразу видно, что этот человек - не с улицы. Человек, который знает Хорна, - это человек, знающий, что такое ГЕРОИ и как в них играют.
А что я вижу в ответ? Даже на такого человека бросается стая форумных бездельников и, не вдумавшись в его слова, сразу поливает грязью, оскорбляет, пишет гадости, называет нубом. Да если вы Хорна не знаете, Вы сами десять и двадцать раз нубы, куда вам до великих онлайнщиков, известных всему Геройскому сообществу? Стыдитесь. Стыд и позор! | 9
ты сам боян!
придумай что-нибудь другое чем всякую ерунду писать [Игрок забанен смотрителем Merciless до 2008-06-07 08:23:39 // Флуд в ИиП] |
1|2|3К списку тем
|