Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:16
4005
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторКак сделать эту игру интереснее.
Я понимаю, что для комфортного состояния администрации, необходимо чтобы в игру вливались реальные деньги игроков. Но со стороны администрации, в этом случае HOM должны обрести спортивный углон, иначе геймить в нее будут лишь дети. Организаторам необходимо привлечь взрослых игроков, которые способны платить за это развлечение. Но для этого займитесь балансом, обсуждайте нововведения с опытными игроками, участвуйте в обсуждениях.

В настоящий момент, никакого каиберспорта я не наблюдаю, игра слишком детская и не серьезная получается. Результат – выигрывают не самые способные и умные. Берите пример с господина Horna`а (Алексея Виноградова), добившегося в оффлановых HoM 3 TE очень хорошего результата.


Как минимум игра должна удовлетворять нескольким целям:

1. Случайность. Она не должна быть решающим фактором. Выпадение удачи и морали, разброс войск с одинаковой инициативой, разница между минимальным и максимальным уроном – в том варианте, в котором сейчас есть, влияют на победу в большей мере, чем умение играть.
2. Доступность. На качество игры не должна столь существенно влиять скорость инета. (Сделайте квоту закупки сырья и артов, что ли)
3. Баланс. В пределах одного уровня не должно наблюдаться столь разительного дисбаланса по силам. 3й турнир тому подтверждение. Рыцарь 5 уровня с 1к проведенных боев, топовой умелкой и кучей топ артов, рвет всех на право и на лево (тоже касается любой фракции). А почему он до сих пор на 5м и почему он у всех выигрывает? Потому что он лучше всех играет? Нет. Потому что условия игры, позволяют ему сидеть на пятом, качая умения и собирая арты. Разве нельзя, сбалансировать игру так, чтобы ему не выгодно было сидеть на 5м? Можно. Как минимум, ограничить умелку уровнем.
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации.

Способа реализации не видно.
. Случайность. Она не должна быть решающим фактором. Выпадение удачи и морали, разброс войск с одинаковой инициативой, разница между минимальным и максимальным уроном – в том варианте, в котором сейчас есть, влияют на победу в большей мере, чем умение играть.

И как прикажете рыцарю с 0 умелкой походить против рыцаря с 0 умелкой?
Бред.

2. Доступность. На качество игры не должна столь существенно влиять скорость инета. (Сделайте квоту закупки сырья и артов, что ли)
Плохой инет не котируеца. Задолбали.

3. Баланс. В пределах одного уровня не должно наблюдаться столь разительного дисбаланса по силам. 3й турнир тому подтверждение. Рыцарь 5 уровня с 1к проведенных боев, топовой умелкой и кучей топ артов, рвет всех на право и на лево (тоже касается любой фракции). А почему он до сих пор на 5м и почему он у всех выигрывает? Потому что он лучше всех играет? Нет. Потому что условия игры, позволяют ему сидеть на пятом, качая умения и собирая арты. Разве нельзя, сбалансировать игру так, чтобы ему не выгодно было сидеть на 5м? Можно. Как минимум, ограничить умелку уровнем
Что вам мешает так же задротствовать?
Для того чтобы реализовывать идеи, много ума не надо. Велосипед уже давно изобретен. Техника боя и формулы тупо копируются с турнирных третьих героев. Ибо их балансировали 5 или 6 лет.
По второму и третьему пункту, я постарался сформулировать решение. Вы не увидели, einwill?
Поскольку, я играю в эту игру всего неделю, я могу не видеть всех нюансов, поэтому считая де есть неглупые люди и кроме меня на этом сайте, они дополнят и поправят.

Герои войны и денег. По идее, игра должна также подключать мозг в области экономики. Но как оказывается, самый лучший экономист тот, кто находится в нестандартном часовом поясе и владеет скоростным инетом. Вот такая тут экономика.
Как сделать эту игру интереснее? Привлечь реальщиков вложить больше средств с минимальными для всех отрывами и неудобствами.(чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим). Остальное производные.
эмм.. и как вы представляете себе копирование баланса третьих героев (с еженедельным приростом войск и т.п.) в онлайн?
4 игра сделана не по 3 а по 5 героям
бред!
идее -
[Игрок забанен смотрителем Vapour до 2008-06-07 20:23:56 // Ну раз ты так считаешь - то бред.]
>>И как прикажете рыцарю с 0 умелкой походить против рыцаря с 0 умелкой?

А как черные фигуры в шахматах выигрывают у белых?
К тому же есть еще и экономика, которая позволяет набирать большее число войск и покупать лучшие арты.

>>Бред.

Боян.

>>Что вам мешает так же задротствовать?

Ничего. Если весь Ваш интерес сводится именно к такой игре, тогда играйте в нее с себе подобными. А я лучше поучаствую в турнире у Хорна.
Для Бодхи.

Баланс боя подразумевается, естественно.
7 Реальщики не будут платить за второй сорт в той мере, "чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим"
для 3denis:
баланс здесь пытаются навести уже как минимум последние полгода, пока админы заявили что на 1-8 уровне баланс есть, на задротов с большой умкой не обращай внимания, скоро они канут в небытие, поскольку несколько последних нововведений просто заставят их апаться. Насчет экономики ждемс...
откуда ты знаешь что большинство дети? вон уже 8(вроде) уникальных образов за 500 баксов- это платят дети?
1. Случайность - это уникальная фишка этой игры. Говорить о её реализме и необходимости просто нет смысла (Если ты конечно не законченный бот и вся твоя жизнь - пара десятков математических уравнений, которые можно просчитать на 10 ходов впред). Без неё играть станет намного скучнее. А как русский "авось"? Не, это однозначный минус.
2. Скорость интерната тут не особо существенна. При желании ресурс может купить каждый. (то что ресурсы обычно разбирают за первые 5 секунд - это показатель количества игроков в одном секторе, а не показатель скорости интернета.) Тут мое мнение нейтрально.
3. Что я могу сказать тут? Раньше я играл за мага 5 уровня (буквально четыре месяца назад) и мы (другие фракции: барбы, некры, маги, т.э.) спорили, кто будет опускать рыцаря первым в бою. Темболее сейчас есть 2 фракции, которые на 5 дадут рыцарям 3 хода вперед и при этом (при условии граммотной тактики) спокойно пустят его на тосты. Умелку все фракции качают с разной скоростью, а для некоторых она просто жизнено необходима. О чем тут расуждать? Когда наступит баланс - админы потеряют весомую часть своих доходов => баланса не будет.
К тому же есть еще и экономика, которая позволяет набирать большее число войск
Не думаю, что экономика влияет на состав армии.

Ничего. Если весь Ваш интерес сводится именно к такой игре
+ И вообще, "уравниловка" здесь не прокатит.
Времена СССР давно прошли. Не надо подводить всех под одну гребёнку.
10, что такое "баланс боя" ? О_О
Самое печальное в том, что 3Денис-то во многом прав... И я, как онлайнщик (пусть и любитель) и фэн Героев уже более десяти лет, согласен с ним в большинстве пунктов.

В нашей игре слишком много зависит от рандома. В Героях 3 тоже были и удача, и мораль, но даже при максимальном значении той же морали или удачи +3 никогда не бывало такого, как тут, когда войска при БД +4 если моралят, то моралят без конца и происходит эффект нескончаемого хода. А то ее вообще не дождешься. В то же время удача +3!! может выпадать без онца или не выпадать вовсе. Даже в оригинальных Пятых, где все формулы значительно хуже и менее совершенны, чем в лучшей из игр серии - той же Тройке - все равно такого не наблюдалось.

Это ненормально для Героев вообще. Последняя формула выпадения морали\лака катастрофична и ужасна, прежняя была взята именно из Героев и была более совершенна. Там меньше зависело от рандома и везения\невезения отдельного игрока, и иногда мораль\лак можно было даже подгадать и на него рассчитывать при определенном сложении обстоятельств. А теперь - теперь интеллектуальной части игры настали практически полные кранты. Ведь даже если ты - мегастратег, в конце боя при меганевезении (или мегавезении другому) можно проиграть без проблем. А тут это везение\невезение случается слишком часто и слишком влияет на исход поединков.

Насчет доступности - тут я ничего сказать не могу, ибо проблем этих не испытываю.
Реальщики не будут платить за второй сорт в той мере, "чтобы плюхи по голове не били ни тем ни другим" Уже платят !. второй ап, очень редко персональный образ, ну и между делом кидают, потому как игра интересная. А последнее взаимосвязано.
17+

А еще...
Человек написал пост. По стилю текста, грамотности автора, правильности построения предложений и другой информации, которую этот текст содержит, сразу видно, что этот человек - не с улицы. Человек, который знает Хорна, - это человек, знающий, что такое ГЕРОИ и как в них играют.

А что я вижу в ответ? Даже на такого человека бросается стая форумных бездельников и, не вдумавшись в его слова, сразу поливает грязью, оскорбляет, пишет гадости, называет нубом. Да если вы Хорна не знаете, Вы сами десять и двадцать раз нубы, куда вам до великих онлайнщиков, известных всему Геройскому сообществу? Стыдитесь. Стыд и позор!
9
ты сам боян!
придумай что-нибудь другое чем всякую ерунду писать
[Игрок забанен смотрителем Merciless до 2008-06-07 08:23:39 // Флуд в ИиП]
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM