Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:08
1574
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторподземный мир Империи( дополнение к ранним идеям).
было предложение о исходных ресах для 13+лвл. Сейчас пришла идея о самостоятельных артах для разных уровней. Возможно, подобное несколько разнообразит "доспехи" на поверхности. Например, доспехи "Чёрного тролля", по типу одежд волка. Это что касается, военных "доспехов" для охот. Есть идея по "доспехам" для групповых боёв подземного мира. Они позволят сэкономить арты с поверхности. Они могут иметь свою специфику, по местности, а так же дополнять арты с поверхности.
Для этого так же ввести подобные таблицы, как на титульном листе. Вместо поверхностных магов, в подземелье могут быть знахари с своими специальными зельями, снадобьями.
С элементов "подземного мира" можно в кузне ставить крафт на любое оружие, с обоих миров. Таблицу то же можно составить, как и в основной игре. Единственно, я пока не задумывался о цене на подземные элементы и их количестве для крафта. Однако у оружия с "подземелья" есть граница, на постановку крафта. это делается для того, чтобы явно выделить оружие для разных лвлов. Цены на элементы можно подогнать к поверхностным для начала
обсуждения.
Будет ли увеличение массы денег? Скажем, оно может менятся в ту или инную сторону. Поступать как с поверхности, так и с "подземелья".
кстати, при боях 2х2, где мобы играют за определённого игрока автоматически взымается 25% для помощника. Зачем это нужно? Просто дань определённому племени. Возможно, племя после определённой помощи (1:10 или 1:15) одарит либо ресом, либо артом, по рандому. Есть ли халява в этом? В некотором смысле: просто я пытаюсь заинтересовать людей динамичнее играть, входя в разные бои.
в "подземелье" можно развить следующие качества: магию, дипломатию, тактику. Есть задумка о квесте, где как раз биться и не нужно, чтобы его пройти, а решить головоломку мирным путём.за это можно получить, например, арт дипломата. За решение подобного блока заданий можно собрать и его комплект, который позволит, соединившись в один арт усиливать по колесу перков набор армии на такое же количество. В бою при охоте или нападении, при его наличии, 10-15% вражеских юнитов переходит на сторону игрока. Нечто подобное есть у серен.Можно немного позаимствовать.
не введут, так геморно делать и не за чем, тем более альтернативу ГР не сделают
очень задротная гильдия...пойду лучше код потыркаю...
В "магии" могут появиться разного рода не только зелья и заклинния, а и новые амулеты, например, арт великого знахаря, позволяющий в "подземелье"
восстанавливать ману и жизнь на 5-10 минут раньше, чем по игре положено. Этот арт из той же серии, что и ВО. К нему стоит приложит некоторые уникальные заклинания, посколько он не является военным снаряжением, чтобы была возможность обкатать его не только вне боя, как положено, а и в самом поединке.
Будет ли конкуренция с "зельем восстановления"? Нет, потому что цена на последнее задрана, и его нельзя использовать в поединке.
Правда, состав арта "Великого знахаря" находится в обдумывании. Жду ваших предложений.
Гильдия искателей - неможет быть задротной, хотя бы потому, что код не надо жать, а все движение происходит вокруг игрока, как бы между прочим.
ГИ является продолжением ГР для подземелья, поскольку новое поле игры, и она придумывалась именно под него.
Кстати, устроиться в ГР на поверхности, а потом бежать в "подземелье" -нельзя, ибо разные миры. Нельзя и наоборот. Первая попытка анулируется автоматически.
для играков, у которых будет ГИ 4-5 уровня, следует дать в работу некоторые механизмы для улучшеной добычи ресов. Возможен вариант использования их в боях. Правда, я пока не придумал как именно: только общие черты.
а помойму туфта идея больше денег всяким отдаш -
для азартных игроков можно ввести не "две башни", как на поверхности, (карты), а например, "кости". Эта игра так же затягивает, как и рулетка.
Для милых барышень ГВД можно открыть небольшой гадальный шатёр. За 50 монеток можно узнать не только игральную судьбу, но и получить маленькое задание. Например, если барышня сегодня пойдёт в сектор А 11, то может, там что-то и найдёт. Такое "предсказание" работает рандомно. После стычки выпадает элемент или арт, или монетки. Возможно, что и поединка не будет, а там либо найдёшь что-то, либо нет.
Теме +
в дополнении к "геологу" есть технический персонаж "перевозчик". В его функции входит следущее: даёт в аренду ослика( перевозит дополнительно до 20 единиц ресов). На белом ослике может передвигаться и герой(аналог лошади, если введут). Цена аренды - 50 монет за ослика. Ослик - это аналог склада замка, чтобы было понятнее.
ещё, что касается оружия подземного мира. В каждом из них есть небольшая ниша для уникальных камней способных в одностороннем порядке увеличивать тот или инной эффект. Например, сапрфир даёт +5% к водным заклинаниям; беррил - +5% к атакам электричества; изумруд - +5% к атакам земли; Топаз - +5% к атаке ветром; опал - +5% к огню. Жемчужина даёт +5% к выпадению из врагов больше денежных средств. Эти предметы сделают оружие подземелья по характеристикам немного выше, чтобы интереснее было. Эти камни могут являтся и клеймом подобного оружия. Выпадение этих элементов по 1:100. Стоимость их 1:5 поверхностных элементов подобных стихий.
Присломе оружия камень теряет половину своей силы. Использованный камень превращается в элемент данной стихии. Что касается Жемчуга, то пропадает бесследно.
жителей подземелья можно найти в разделе "Творчество". Там их много и стоит выбрать более подходящих для таких условий проживания и местности. Единственное стоит учесть, что самое младшее по классификации существо должно привышать по главным составляющим поверхностных на 3 единицы. Это связано с экстремальными условиями жизни. Чем больше их будет, тем интереснее сама игра. Предполагается их будет около 30 видов. ГО такое же как и на поверхности с "светофором" рекордов.
теперь, что касается карт проведения боёв. Здесь должно быть немного больше камней и разнообразных препятствий, чтобы соответствовать миру. Там должны быть природные ловушки с +5% урона на попавшее туда существо.
Зачем это надо? Чтобы хоть как-то приблизить к реальности. По-началу герои к этому отрицательно отнесутся, ибо прийдётся менять и тактику, и стратегию ведения боя. До десяти боёв могут пойти не так как хочется. А потом не только привыкнут, а скорее обтешутся, будут больше думать и искать выход из подобных ситуаций. Будет немного больше адреналина, ибо неизвестно, где те будут появлятся.
"Ловушки" на 1 и 2х2 клетки. Только при "развитом разуме" возможно небольшое подсвечивание "ловушек". Правда, я не думаю, что это не ущемляло других играков.
подземний мир интересно а можна зробити штобы под земльою темни фракции имели преы мущество а рицы и вари на вэрху
в подземельях есть Гильдия Дипломатов(ГД). Об артах дипломата уже говорилось.
Что даёт эта гильдия. Про мимо стандартного увеличения армии на 1,2,3,4,5,6,7 единиц. Это вводится только через каждые два уровня, а их будет примерно 6. На промежуточных уровнях добавляется +1 удача или +1 боевого духа. Зачем это делается? Игроки хотят армию по-больше, чем на поверхности, и это разумно, поскольку подземные завалы и "ловушки" отнимут часть армии, как и положено быть. ВНИМАНИЕ! рост количества армии идёт только в ГД, в подземелье. На поверхности армия такая же, как и перед переходом.
Понимаешь, "подземный мир" может дать приемущество, но только косвенное, поскольку предполагается, что там будут обитать инные существа. Хотя "тёмные" фраки могут приобрести полезные зелья и снадобья. Возможно, некоторые заклинания. Правда, нет вероятности, что на поверхности они будут по-прежднему работать. Скорее всего сильно ослабнут.
для мазерен:
идея+
можно сделать чтоб находить какойнибуть рес хоть иногда, чтоб его не покупать, новый мир, новые приключение, ведь подземель безграничны и неизведаны)))
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM