Автор | и волки сыты и овцы целы, или как убить кодотырк |
для Beren:
Вот это боян ) Ничего личного, но реально не выход, ибо количество производимого госа зависит от количества тырков. Чем меньше тырков - тем меньше госа, как следствие количество товара падает прямопропорционально снижению дережной массы. В итоге получаем дефицит госа и накрутки барыг, которые успели запастись )
для MuctepukS:
В целом не знаю лучше станет или хуже при такой формуле, но что-то мне подсказывает, что Админ не пойдёт на такое. |
но что-то мне подсказывает, что Админ не пойдёт на такое.
:( мне ксожалению тоже, но не высказать не мог |
для варварёны:
если такой же то ссылку плз и я поддержу, а иначе это .... |
блин!!постараюсь поищю я не пустозвон! |
буду очень признателен, и если предложение совпадает, клянусь тут же закрою эту тему и апну Вашу |
к посту 24
собственно начиналось с моего творения.творения быстро перенесённого одним модератором и убитым вторым(собственно сама тема https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=856770
за что прирезали тему мне так и неответили. |
для LrKrennon:
Вы правы предложение очень похоже, что ж, терпеливо жду бана, думаю что раз темы похожи то и судьба у авторов будет одинаковая :) |
к посту 27
какая разница чья тема?лишь бы было какоето её развитие.просто мне кажется, что в моей теме всё проще реализуемо.а именно что ГР должен модифицироваться на множитель отношения количества общих побед игрока к общему количству устройств на работу.понятно что такой динамический коэффициент больно ударит задротокодотыркальщиков.зато кто реально часто воюет и побеждает будет в выигрыше.а так новые значения ГР переехали катком всех игроков без разбора одинаково. |