Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:28
1383
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3

АвторНовая фракция "Укротители".
если админы сделают эту фракцию как написано то победить укротителя несможет даже некр

даже 2 некра Гггг
6) Всадники на волах (Bull cavalry)
Большие и неповоротливые волы живут в лесах Чёрной Пустоши. Их сумели приручить укротители. Соответственно, посредством боли. В их глазах светятся огоньки ярости. Когда медленные волы доберутся до врага, пиши пропало. Медлительность волов компенсируется умением наездников стрелять из тяжёлых арбалетов.
Атака: 19
Защита: 20
Урон: 14-20
Жизни: 100
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, ярость, подгоняние*, стрелок, штраф за стрельбу.

6+) Воловья кавалерия (Bull cavalry)
Эти быки натренированны, жестоки, как их владельцы. Закованные в тяжёлую броню, волы кавалерии могут просто-напросто топтать врага.
Атака: 20
Защита: 26
Урон: 16-20
Жизни: 120
Скорость: 4
Инициатива: 7
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, ярость, подгоняние*, стрелок, штраф за стрельбу, топтание*.

6++) Охотники на волах (Bull hunters)
Атака: 24
Защита: 18
Урон: 13-22
Жизни: 90
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 8
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, ярость, стрелок, нет штрафа в ближнем бою, топтание*.

Подгоняние: всадник может уменьшить здоровье существа на 10% и увеличить скорость и инициативу на 1 (не более трёх раз за бой).
Топтание: пробежав более двух клеток, отряд способен смять отряд маленьких существ в 3 раза больше по числу.
Класс!!!
11 лет??? Чё серьёзо?)
Подгоняние Нет в природе такого слова)
А ваще мне нравится задумка, необычная. Хотя местами крутовато.
для 7Devils: не знал, как назвать умение, хотел уже назвать "Но-но")
Баланс потом подкорректирую.
Сорь, забыл описание охотников на волах.
Самые выносливые и стремительные быки составляют подразделение Охотников. Осёдланные умелыми наездниками с тяжёлыми арбалетами в руках, но и не подкачивающие в ближнем бою, охотники на волах представляют собой идеальный баланс стрельбы и ближнего боя. Ради скорости волам пришлось пожертвовать частью доспехов, что делает их уязвимее своих собратьев.

2 уровень магии шаманства:

Сила огра: 7 маны. Выбранный отряд врага атакует отряд огров, равный колдовству героя или числа существ-колдунов, а также имеет вдвое больше обычного шанс отбросить вражеский отряд.
Без мастерства магии шаманства: После атаки отряд огров сразу же исчезает.
1 уровень: отряд исчезает через 1 ход после атаки или как фантом.
2 уровень: отряд исчезает через 2 хода после атаки или как фантом.
3 уровень: отряд исчезает, как фантом.

Поднятие тумана: 11 маны. Зона 3х3 на поле боя покрывается туманом. Все существа на ней получают:
Без мастерства магии шаманства: отброс всех существ на 0.2 по АТВ шкале, на время нахождения в тумане -1 атаки, защиты и инициативы, стрелки в тумане наносят целям всего лишь 75% урона.
1 уровень: отброс на 0.33 по АТВ шкале, -2 атаки и защиты, -1 инициативы на время нахождения в тумане, стрелки игнорируют 50% защиты при выстреле, стрелки в тумане наносят целям всего 50% урона.
2 уровень: отброс на 0.5 по АТВ шкале, -3 атаки и защиты, -2 инициативы на время нахождения в туамане, стрелки игнорируют всю защиту при выстреле, стрелки в тумане наносят целям всего 25% урона.
3 уровень: отброс на 0.7 по АТВ шкале, -5 атаки и защиты, -3 инициативы, нападение существ при атаке затуманенных врагов повышается на 5, защита целей при этом равна 0, стрелки в тумане вообще не могут стрелять, а пехотинцы попадают по врагу всего лишь в 75% случаев.
7) Амфитер (Amphiterus)
Амфитеры - результат деятельности самых жестоких Укротителей. Это - метис дракона и птицы Рок. Может, в скрещивание вступили ещё какие существа, потому что столь искореженной формы жизни давно не было. От дракона у амфитера - огненное дыхание и чешуя с сильным хвостом, а от рока - перья, правда радужного оттенка, и мощный клюв. Амфитер способен нырнуть на противника и расправиться с ним в воздухе, своей родной стихии.
Атака: 26
Защита: 21
Урон: 30-45
Жизни: 165
Скорость: 8
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, огненное дыхание, летающее существо, поднятие в воздух*.

7+) Пустынный амфитер (Desert amphiterus)
Пустынные амфитеры впитали в чешую и перья песчаные бури и горький опыт многих веков. Дикость амифитеров можно объяснить выпусканием некоторых особей Укротителями на волю из-за недостатка корма. Птицедраконы же очень любят мясо пустыных гиен и львов. Пустыня закалила характер амфитеров и укрепила их чешую. Теперь же, во время войны с Империей, Укротителям нужны любые силы, и они отлавливают пустынных Амфитеров.
Атака: 27
Защита: 26
Урон: 35-45
Жизни: 190
Скорость: 8
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, огненное дыхание, летающее существо, поднятие в воздух*, 50% иммунитет к воздуху и земле.

7++) Кровавые амфитеры (Bloody Amphiterus)
Кровавые Амфитеры подверглись самому жуткому воздействию природы. Для улучшения породы и приспосабливания к жизни Укротители выпустили стаю из десяти амфитеров в подземные пещеры и закрыли проход. Спустя пару сотен лет они выпустили совсем не тех драконов, которых впустили. Их перья и чешуя окрасилась кровью, глаза налились злобой, когти убили не одного врага. Теперь Укротители поставили производство Кровавых Амфитеров на поток.
Атака: 30
Защита: 20
Урон: 30-60
Жизни: 170
Скорость: 9
Инициатива: 14
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, огненное дыхание, летающее существо, кровавая месть*, жажда крови.

Поднятие в воздух: существо способно атаковать любой вражеский отряд в радиусе движения и убивая 2 Х кол-во атакующих больших существ или 8 Х кол-во атакующих маленьких существ и вернуться спустя 0.5-2 хода на случайную клетку поля боя.
Кровавая месть: за каждые 50 урона, нанесённого вражеским отрядом существу, его атака против этого отряда возрастает на 1.
Магия шаманства, 3 уровень.

Кровожадность, как у полночных колдунов.

Защита богов, 12 маны.
Благословение. Отряды врага, атакующие или накладывающие заклинания на определённый союзный отряд, подвергаются негативным воздействиям.
Без мастерства магии шаманства: им возвращается 33% нанесённого отряду урона, атака и защита снижается на 1 на 1 х колдовство ходов.
1 уровень: Возвращается 50% урона, атака и защита снижаются на 2 на 1 х колдовство ходов, мораль на 1 на 1 х колдовство ходов.
2 уровень: Возвращается 100% урона, атака и защита снижаются на 2 на 1.5 х колдовство ходов, мораль и удача на 1 на 1.5 х колдовство ходов.
3 уровень: Возвращается 150% урона, атака и защита снижаются на 4 на 2 х колдовство ходов, мораль и удача на 1 на то же время.
Очень оригинальная раса)
Оригинальность это то чего в последнее время не достает в играх.
для 7Devils: полностью согласен!

Магия шаманства, 4 уровень.

Лесная сила, 30 маны.
Призывает в зависимости от удачи героя различных существ.
Без уровня магии шаманства:
-2 - 0 удачи: призывает фей. Кол-во 12 + 6 х колдовство. макс. 30
+1 - +2 удачи: призывает дриад: Кол-во 9 + 6 х колдовство. макс. 27
+3 - +4 удачи: призывает единорогов: Кол-во 3 + 1 х колдовство. макс. 6
+5 удачи: призывает энтов: Кол-во 1 + 0.5 х колдовство. макс. 2

1 уровень:
-2 - 0 удачи: фей. 15 + 8 х колдовство. макс. 55
+1 - +2 удачи: дриад. 12 + 8 х колдовство. макс. 44
+3 - +4 удачи: единорогов. 4 + 1.5 х колдовство. макс. 10
+5 удачи: энтов. 1 + 0.75 х колдовство. макс. 4

2 уровень:

-2 - 0 удачи: фей. 20 + 10 х колдовство. макс. 60
+1 - +2 удачи: дриад. 15 + 10 х колдовство. макс. 45
+3 - +4 удачи: единорогов. 5 + 2 х колдовство. макс. 13
+5 удачи: энтов. 2 + 1 х колдовство. макс. 7

3 уровень:
-2 - 0 удачи: фей. 30 + 15 х колдовство. макс. 90
+1 - +2 удачи: дриад. 25 + 15 х колдовство. макс. 70
+3 - +4 удачи: единорогов. 7 + 3 х колдовство. макс. 16
+5 удачи: энтов. 3 + 1.5 х колдовство. макс. 9.
Новые нейтралы.

4) Тарантул
Паук, обладающий многими ядами и острыми челюстями. Может своим укусом парализовать врага. Даже Укротители не смогли приручить этих своенравных существ.
Атака: 11
Защита: 5
Урон: 5-11
Жизни: 24
Скорость: 5
Инициатива: 11
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. умения: Паралич*, ослабляющий удар, паутина*.

4) Гигантская жаба
Ужасное существо, живущее на болотах Чёрной Пустоши. Атакует жаба языком, обвивающим врага и отправляющим его в пасть. Также жаба обладает феноменальной прыгучестью.
Атака: 8
Защита: 10
Урон: 6-7
Жизни: 42
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Спец. умения: Большое существо, удар языком*, прыжок.

Паралич: есть 33% шанс при атаке снизить скорость существа до нуля на 3 хода, а атаку и инициативу на 25% на 4 хода.
Паутина: можно вместо атаки обмотать врага в кокон паутины, мешая ему ходить. Вероятность освободиться из паутины равна 30% + 10% за каждый ход в паутине. Существо в паутине имеет нулевую защиту и не контратакует. Если атаковать обмотанное существо в ближнем бою, есть 15% вероятность его высвободить. Если же этого не происходит, вероятность высвободиться на следующий ход увеличивается на 5%.
Удар языком: атака врага через клетку, нанося 80% урона и не получая контратаки. Есть также 33% вероятность съесть столько существ, сколько атакующих в отряде и восстановить все жизни главного существа в отряде.
Паралич: есть 33% шанс при атаке снизить скорость существа до нуля на 3 хода, а атаку и инициативу на 25% на 4 хода.
Паутина: можно вместо атаки обмотать врага в кокон паутины, мешая ему ходить. Вероятность освободиться из паутины равна 30% + 10% за каждый ход в паутине. Существо в паутине имеет нулевую защиту и не контратакует. Если атаковать обмотанное существо в ближнем бою, есть 15% вероятность его высвободить. Если же этого не происходит, вероятность высвободиться на следующий ход увеличивается на 5%.
Удар языком: атака врага через клетку, нанося 80% урона и не получая контратаки. Есть также 33% вероятность съесть столько существ, сколько атакующих в отряде и восстановить все жизни главного существа в отряде.

Сценарий войны:
Первый день: охотники заметили на Чёрной Пустоши (восток от Леса Разбойников) много дичи. Это будут Осы, Тигры, Слизни, Жабы, Тарантулы, а потом и Амфитеры. Сражаются с ними охотники от 3 ГО. Нужно иметь с собой хотя бы 2 арта охотника, МО или ВО.
Стандартные отряды:
100 чёрных ос, 25 полночных тигров, 20 тарантулов.
80 кровавых ос, 40 диких тигров, 50 слизней-падальщиков.
40 маток, 80 гадких слизней, 40 жаб, 20 серебристых тигров.
70 маток, 110 чёрных ос, 70 кровавых ос.
Героев в этих отрядах нет.
Второй день: появляются Амфитеры. Охотники перепугались и призвали новых героев. Добавляются герои с ГН от 1, нужно иметь 8 ОА госартов, чтобы вступить наёмником.
Добавляются такие отряды для наёмников:
4 амфитера, 25 диких тигров, 25 полночных тигров.
5 амфитеров, 30 маток, 20 гадких слизней.
2 амфитера, 30 тарантулов, 40 кровавых ос.
Охотничьи отряды увеличиваются на 10%.
Третий день: Тигриное Озеро расплождается тиграми. Охотники отвлекаются на нашествие тигров.
Отряды:
25 серебристых тигров, 40 полночных тигров, 50 слизней-падальщиков.
50 диких тигров, 100 кровавых ос, 20 тарантулов.
60 полночных тигров, 35 жаб, 80 маток.
Четвёртый день: со стороны Драконьих пещер наступают на Столицу Кровавые Амфитеры, а с Мирного Лагеря - Пустынные Амфитеры. Защита Наёмниками Столицы Империи с двух сторон.
Отряды:
5 пустынных амфитеров, 50 чёрных ос, 25 жаб.
3 кровавых амфитера, 30 диких тигров, 50 кровавых ос.
2 амфитера, 2 пустынных амфитера, 2 кровавых амфитера.
3 пустынных амфитеров, 60 слизней-падальщиков, 10 серебристых тигров.
Отряды охотников увеличиваются на 10%.
Пятый день: Появляются отряды укротителей.
Герои:
Доротиль. 6 уровень. 12 атаки, 4 защиты, 8 силы магии, 6 знания. Знает Немощность, Общую Немощность, Чуму, Молния, Карающий удар, Общий Карающий удар. Имеет в армии 80 гадких слизней, 4 пустынных амфитера, 30 тарантулов, 40 мастеров страданий, 6 охотников на волах.
Мельтар. 6 уровень. 8 атаки, 8 защиты, 4 силы магии, 4 знания. Знает Проклятие, Общее Проклятие, Разрушающий луч, Ледяную стрелу, Общий разрушающий луч, Создание Фантома. 70 слизней-падальщиков, 50 серебристых тигров, 10 кавалеристов на волах, 20 жаб, 15 лунных чародеев, 25 дрессировщиков.
Пуфирдан. 6 уровень. 6 атаки, 2 защиты, 5 силы магии, 8 знания. Знает Призыв Осиного Роя, Каменные Шипы, Метеоритный дождь, Чуму, Массовую Чуму, Кристалл Тайного. 140 чёрных ос, 80 маток, 5 амфитеров, 20 ночных колдунов, 25 надсмотрщиков.
Шестой - одиннадцатый день: продолжение. Отряды усиливаются на 10%, герои становятся на 1 уровень старше.
Дальше не придумал ещё ;) Высказывайте мнения!
Савватий,у меня есть книга про драконов я могу подробно описать амфитеров хочешь?
для panda1996: Драконоведение?
Да
У меня тоже есть
реально?
Ага, девчонки из класса на 23 февраля подарили)
а мне родаки на 1 сентебря
После войны даётся такой сет:

Комплект Дрессировщика.

Хлыст дрессировщика:
Описание: хлыст, вымоченный в яде самых страшных зверей. Испещрён острыми шипами, впивающимися в плоть и оставляющими болезненные, долго заживающие рубцы. Это оружие, как постановили маги Империи, зачаровано, и проклинает тех, кого этот хлыст коснётся.
Параметры: +4 атаки, +2 колдовства, +3% инициативы.
Дополнительные эффекты: атака героя с 33% вероятностью накладывает случайное проклятие.
Другая статистика: ОА - 9. Прочка - 100.

Кольчужный плащ дрессировщика:
Описание: плащ из туго сплетённых металлических колец. Сделан так искусно, что нисколько не бренчит при ходьбе и не сковывает движения, позволяя незаметно подкрадываться в ночи к жертве. Плащ также причудливо отражает блики лунного света, делая сложным попасть в обладателя на расстоянии.
Параметры: +4 защиты, +2% инициативы, +2 колдовства.
Дополнительные эффекты: -15% урона от выстрелов.
Другая статистика: ОА - 8. Прочка - 100.

Легкая кираса дрессировщика:
Описание: похожа на имперскую мифриловую кирасу, но изнутри прошита бархатом, не создавая таким образом неудобств при ходьбе и беге, позволяя надевать этот замысловатый доспех на тонкую рубаху или даже на голое тело. Свойства металла, из которого отлита кираса, очень интересны. Он всасывает почти любую магию, которая в него направлена.
Параметры: +3 защиты, +3% инициативы, +1 колдовства.
Дополнительные эффекты: +20% сопротивления магии.
Другая статистика: ОА - 9. Прочка - 100.

Капюшон дрессировщика:
Описание: Сшит из тонкой чёрной ткани. Явно при выделке была применена магия, поэтому даже при свете дня лицо носителя не видно. Также эта странная вещь защищает голову от любых магических воздействий.
Параметры: +1 защиты, +3% инициативы, +2 колдовства, +2 знания.
Дополнительные эффекты: запрещает врагу применять заклинания, действующие на разум.
Другая статистика: ОА - 9. Прочка - 100.

Чёрное кольцо дрессировщика:
Описание: Такое кольцо имеется почти при каждом дрессировщике. Как показали исследования, оно концентрирует магическу силу владельца, высвобождая её по надобности, а также повышает силу атаки героя. И, что говорят наши военачальники, встречавшиеся с угрозой лицом к лицу, носящему такое кольцо Укротителю легче высвободить энергию для огненного шара или нанести воину смертельный удар.
Параметры: +3 колдовства, +2 атаки, +1 удачи.
Дополнительные эффекты: -1 удачи врагу, +10% к эффекту всех элементальных заклинаний героя.
Другая статистика: ОА - 8. Прочка - 100.

Костяное ожерелье дрессировщика:
Описание: мы изучили культуру дрессировщиков и узнали, что каждый Укротитель в юном возрасте 17 лет совершает первый свой военный поход. Обычно на какое-либо чудище, живущее в пещере неподалёку. По давнему обычаю, младой укротитель должен сразить чудище и вырезать из его кости себе ожерелье. Нося такое ожерелье, он воодушевляет союзников на бой и устрашает врагов.
Параметры: +1 морали, +2 атаки, +4% инициативы, +2 колдовства.
Дополнительные эффекты: -1 морали врагу, +25% к эффекту прямой атаки героя.
Другая статистика: ОА - 8. Прочка - 100.

Бонусы комплекта: +2 знания, +3 колдовства, +25% к эффекту заклинаний магии Хаоса и Тьмы.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM