Автор | Дополнительные параметры для артефактов |
Не надо абилки юнитов давать артам...
Фракционное умение ТЭ крафтом уже убили. Не хотелось бы чего-то подобного. |
Шансовые параметры (% маленький, не зависит от ХП):
Да, кстати... шансовые параметры тож вводить нельзя, и так слишком много рандома.
Короче говоря, всё, что написано - это лучше ввести как перки. Именно как доп. перки, может в новой ветке. Но НЕ как арты, не надо... |
интересная идея
можно еще попробовать ввести арты дающие усиление умки (только родной)... хотя маги будут в пролете)
так же можно минисеты ввести, которые будут давать определенный навык при определенных требованиях
например,
тот же "комплект латника" от Савватия (описан в этой теме ранее) может давать навык "глухая оборона", если герой имеет развитую защиту и стойкость |
как же старания отойти от рандомности? |
для demin:
Дополнительные эффекты не обязательно должны быть рандомными.
Например, увеличение урона героя на арте.
Или снижение стоимости заклинания на арте.
Или какой-нибудь золотой мешочек, который берётся в левую руку, статов не даёт, зато за каждый победный бой с ним герою золото тикает.
Вариантов нерандомных, но интересных эффектов, масса! |
баян, как и тогда считал, что с рандомным показателем арты не нужны... |
Скорее мне это видится как..зачарование оружия и брони.
идея изначально была именно в увеличении количества РАЗНЫХ артов. именно разных.
если на лоу лвл можно выбирать между артами в 1 слот, то начиная эдак с 10 лвл - все примитивно (и даже иногда банально: вспомним как в СмТ не пускают в турнир со стальной каской на 9лвл, ЗАСТАВЛЯЯ брать мефрил шлем): берем топ арты для своего класса (воин/маг) и вперед. Изредка эту тенденцию нарушают некры (кольцами с 5лвл), и билды от воздаяния (с кольцами БД)
А так - можно было бы подбирать тактику и билд исходя из артов.
как вариант все рандомные способности заменить на АКТЕВИРУЕМЫЕ. пример:
юнит каждый ход наполняет абстрактную шкалу. сделал 10 ходов - загорелась кнопка (или книжка) и выбрал спец способность в нужный момент.
Счетчик можно сделать как персональным для каждого юнита, так и на всю армию(10 ходов любого стека позволяют начиная с 11 хода ЛЮБОМУ стеку активировать способность) |
Счетчик можно сделать как персональным для каждого юнита, так и на всю армию
рыцари против... тэ раз 10 это использует, а рыц ни разу... |
для Maximum_Damange:
Ну может не надо делать какие-то сомнительные бонусы в виде активируемого умения? Надо просто сделать тогда конкурентоспособное кольцо для воздаяния на хаях, и разнообразить набор артов.
Но, как чётко подметил один человек на 1-й странице, Остапа очень часто носит ;))) |
За саму идею +
В голову почти ничего не идёт =\
Призрачность:
После удара шанс 25% оказаться позади атакуемого стека. Промах по стеку 5%, накапливается, заклинаниями не сбрасывается. |
Неплохо было бы сделать посох (кольца, плащ, амулет) разных стихий, увеличивает урон от заклинаний данной стихии, но не дает статов, или дает но меньше. Меч дающий например 30% ближнего боя, но всего 2 атаки (хорошо бить например мага, но полный ноль если у противника высокая защита) дать кольца и амулеты с бд, дубину на увеличение урона героя, кольца на инициативу стрелков, летающих существ. Идея прекрасная, разнообразие необходимо. |
мне кажеться это усилит вероятность исхода боя от удачи а это по мне не правильно!
и долго разбираться во всех нюансах! |
игра гвд основана на герои мечей и магии 5,так что пусь силы существ и тп будут такие же как и там |
для Xbounce2:
а варваров куда денем, они из гмм3)
и в гмм3 и гмм5 орда множество артов было не с банальной +атака - защита |