Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:01
3424
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДополнительные параметры для артефактов
Не надо абилки юнитов давать артам...

Фракционное умение ТЭ крафтом уже убили. Не хотелось бы чего-то подобного.
Шансовые параметры (% маленький, не зависит от ХП):
Да, кстати... шансовые параметры тож вводить нельзя, и так слишком много рандома.

Короче говоря, всё, что написано - это лучше ввести как перки. Именно как доп. перки, может в новой ветке. Но НЕ как арты, не надо...
интересная идея

можно еще попробовать ввести арты дающие усиление умки (только родной)... хотя маги будут в пролете)

так же можно минисеты ввести, которые будут давать определенный навык при определенных требованиях

например,
тот же "комплект латника" от Савватия (описан в этой теме ранее) может давать навык "глухая оборона", если герой имеет развитую защиту и стойкость
как же старания отойти от рандомности?
для demin:
Дополнительные эффекты не обязательно должны быть рандомными.
Например, увеличение урона героя на арте.
Или снижение стоимости заклинания на арте.
Или какой-нибудь золотой мешочек, который берётся в левую руку, статов не даёт, зато за каждый победный бой с ним герою золото тикает.
Вариантов нерандомных, но интересных эффектов, масса!
баян, как и тогда считал, что с рандомным показателем арты не нужны...
Скорее мне это видится как..зачарование оружия и брони.

идея изначально была именно в увеличении количества РАЗНЫХ артов. именно разных.
если на лоу лвл можно выбирать между артами в 1 слот, то начиная эдак с 10 лвл - все примитивно (и даже иногда банально: вспомним как в СмТ не пускают в турнир со стальной каской на 9лвл, ЗАСТАВЛЯЯ брать мефрил шлем): берем топ арты для своего класса (воин/маг) и вперед. Изредка эту тенденцию нарушают некры (кольцами с 5лвл), и билды от воздаяния (с кольцами БД)

А так - можно было бы подбирать тактику и билд исходя из артов.

как вариант все рандомные способности заменить на АКТЕВИРУЕМЫЕ. пример:
юнит каждый ход наполняет абстрактную шкалу. сделал 10 ходов - загорелась кнопка (или книжка) и выбрал спец способность в нужный момент.
Счетчик можно сделать как персональным для каждого юнита, так и на всю армию(10 ходов любого стека позволяют начиная с 11 хода ЛЮБОМУ стеку активировать способность)
Счетчик можно сделать как персональным для каждого юнита, так и на всю армию
рыцари против... тэ раз 10 это использует, а рыц ни разу...
для Maximum_Damange:
Ну может не надо делать какие-то сомнительные бонусы в виде активируемого умения? Надо просто сделать тогда конкурентоспособное кольцо для воздаяния на хаях, и разнообразить набор артов.
Но, как чётко подметил один человек на 1-й странице, Остапа очень часто носит ;)))
За саму идею +

В голову почти ничего не идёт =\

Призрачность:
После удара шанс 25% оказаться позади атакуемого стека. Промах по стеку 5%, накапливается, заклинаниями не сбрасывается.
Неплохо было бы сделать посох (кольца, плащ, амулет) разных стихий, увеличивает урон от заклинаний данной стихии, но не дает статов, или дает но меньше. Меч дающий например 30% ближнего боя, но всего 2 атаки (хорошо бить например мага, но полный ноль если у противника высокая защита) дать кольца и амулеты с бд, дубину на увеличение урона героя, кольца на инициативу стрелков, летающих существ. Идея прекрасная, разнообразие необходимо.
мне кажеться это усилит вероятность исхода боя от удачи а это по мне не правильно!
и долго разбираться во всех нюансах!
игра гвд основана на герои мечей и магии 5,так что пусь силы существ и тп будут такие же как и там
для Xbounce2:
а варваров куда денем, они из гмм3)

и в гмм3 и гмм5 орда множество артов было не с банальной +атака - защита
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM