Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:39
2154
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДополнительные параметры для артефактов
Шансовые параметры (% маленький, не зависит от ХП):
вероятность наложить закл тьмы при ударе (как хлыст ведьмы)
вероятность рассеять заклинание (снять продолжительность) (как у альт апа инквизиторов)
вероятность при ходе самому юниту очистится от негативного закла (снять продолжительность)


Восставновление:
ХП:
2хп за каждый ход юнита
10хп при ходе героя всей армии
1% от ХП стека
% вампиризма

Мана:
восстановление маны герою (возможно не должно работать с перком ВоспМаны)
+1мана юнитам-колдунам

Щиты:
Вначале хода юниты окутаны щитом из Х-хп (наподобе щитов протосов из SC). Весь урон сначала идет в щиты, потом снимаются ХП. В зависимости от реализации - можно делать щиты восстанавливаемыми (после хода юнита к примеру)

Возврат урона:
х% урона в ближнем бою возвращаются атакующему (как ог щит у драков/ог_элей)

Оглушение:
При атаке юнит откидывается на фиксированное число АТБ назад (к примеру 2%) (по аналогии с ТУ героя варвара)
Аналог, но только при получении магического урона от любого заклинания врагом.

Ускорение:
После хода юнит получает дополнительно х% к АТБ


_________________________________________
Собираем все идеи здесь.
Неплохо.Хотя способности имбовенькие слегка. Но это зависит от шанса.

Отравление
Шанс отравить цельна один ход.
Отравление=хп\100
шанс=? сами придумайте =)

Стемительность
Шанс что отряд не контратакует.
заклинания на артефактах - добавление возможности герою колдовать определенные заклинания с определенной силой магии(можно сделать как улучшения в ювелирке)
Вначале хода юниты окутаны щитом из Х-хп (наподобе щитов протосов из SC). Весь урон сначала идет в щиты, потом снимаются ХП. В зависимости от реализации - можно делать щиты восстанавливаемыми (после хода юнита к примеру)
Сильно смахивает на скринов из C&C 3: TW

Мммм... Небольшой процент урона случайной стихией - на оружие, небольшой урон случайной стихией (как огненный щит) атакующему юниту - на броню?

Больше ничего в голову не приходит.
как минимум -1 удача врагу

такой параметр как броня - уменьшения урона на 0,5 - ап бабочки будет бить не 2, а 1,5 и т д...
Восставновление:
ХП:
2хп за каждый ход юнита
10хп при ходе героя всей армии
1% от ХП стека
% вампиризма
Мана:
восстановление маны герою (возможно не должно работать с перком ВоспМаны)
+1мана юнитам-колдунам

Возврат урона:
х% урона в ближнем бою возвращаются атакующему (как ог щит у драков/ог_элей)

неплохо.
возможно как дополнение гильдии кузнецов. Ну и за нехилое количество элементов,ибо имба. +)
Ну и за нехилое количество элементов,ибо имба. +)

здесь имелся ввиду не крафт, а основные параметры.
у нас сейчас нет вариации у артов. все как близнецы
у нас сейчас нет вариации у артов. все как близнецы
ну правильно,это продукт производства,а уникальными их делают кузнецы,под каждого бойца отдельно.
а уникальными их делают кузнецы,под каждого бойца отдельно.
и привязать к умелке кузни и к конкретной фракции в которой находится игрок.
Например эльф с 1 умелкой и 1 умелкой на ювелирку
может поставить на 0,1 % ускора за ход
некр вампиризм,
маг восстановление маны и т.д
1) Можно бы сделать госовскую дубину, которая бы увеличивала прямой урон героя.

2) Госовский халат на защиту от льда (с 8 БУ, "накидка холода", 25% резиста от льда) и земли (с 14 БУ "плащ земли", 25% резиста от земли, +1 защиты и +1 колдовства).

3) Госовский халат, дающий бонус к дефу ("плащ воина" +2 дефа с 7 БУ, +3 дефа с 12 БУ "накидка рыцаря").

4) Госовские стальные перчатки (+2 дефа, с 9 БУ).

5) Тюрбанчик на +2 дефа, +1 знания и увеличение умелки, полученной в бою, на 10% (не обязательно госовский).

6) Кольца на сопротивление магии (что-нибудь типа +1 защиты, +1% ини, 10% магической защиты, доступны с 10 БУ).

Пока всё, потом ещё что надумаю.
7) Кольца, снижающие стоимость заклинаний героя на 10% каждое (Кольцо тайн, +2 колдовства, снижение стоимости заклинаний на 10%, с 13 БУ).

8) Кольца/амулеты на увеличение ини стрелков (амулет с 12 БУ, кольца с 13 БУ, амулет даёт +3 атаки, +1 дефа, +6% ини стрелкам, кольца - по 3 атаки и 3% ини стрелкам каждое).

9) "Танковая" броня, дающая огромное увеличение защиты, но снижающая инициативу (+7 защиты, 7% защиты в ближнем бою, -3% инициативы, с 14-15 БУ, назвать "доспехи латника").
10) "Перстень гнева", с 14 БУ, даёт +1 морали, +2 атаки, +1 защиты и +1% ини. Для поддержания билдов с воздаянием на хаях.

11) "Кольцо фортуны", с 14 БУ, даёт +1 удачи и +1 защиты. С госом не конкурирует, но просто приятная плюшка магам каким-нибудь.

12) "Кольцо жизни", с 15 БУ, даёт +2 защиты и +1 хп всем войскам. Специально для некров и варов в КСЗС.

13) "Шлем колдуна", с 14-15 БУ, даёт +4 защиты, +1 колдовства и уменьшает отброс по АТБ на 0.05 при сотворении чар (совмещается с чародейством).
для Савватий:
и кнопку у бить всех,
ты тему читал? значит невнимательно.
Я думаю не надо слишком много рандома
для Мафр:
Ну, сорь если наплодил имб, бывает такое со мной ;)))
Тема, как понимаю, о том, чтобы дать артам новые виды параметров. У меня у многих артов есть новые виды параметров ;)
Посты 10,11,12. "Остапа несло"

Предложение ТС интересно, но оставляет какое-то смутное беспокойство.
При ударе шанс 10% порушить 1 деф.
на кинжале например. Модификация убийцы
или альтернатива на кинжале - нанести +30 дамага при ударе героя.
Модификация воина.
Или альтернативе на щите - 2 регена каждого стека каждый ход(кроме нежити и элементалей) Модификация ландскнехта
или на щите - +1 атаки всем летающий(не ходящи по земле - чтоб дятел и вамп радовались) юнитам.
Или на свитке - 30% шанс на щит при каждом касте(рандомно на любой свой стек) поглощающий 30 дырок.

что то порядка вот таких мелких плюшек, как я понимаю.
возможно как дополнение гильдии кузнецов.
как плюс ненадо плодить производств с новыми вариациями артов.
ведь каждую фракцию надо будет свой комплект.
здесь имелся ввиду не крафт
я тоже имею ввиду не крафт в том понимании который сейчас.,изменение,
+ при таком изменении допустим ставится запрет на 1 модификатор крафта. (1 мод крафта = 1 изменение)
или запрета нет,но все базовые статы артефакта сбрасываются.
Я думаю не надо слишком много рандома
+100,просто убрать шанс вообще. пусть будет мало но зато каждый раз.
Скорее мне это видится как..зачарование оружия и брони.
Сделать это гос параметром не очень дорогим(2к за чару гос магазин нарисовать куда твою пушку забирают,а через 20 минут отдают с таким вот модом.)
для Dr_Bot:
аналогия с Линейкой какая то. у нас есть Гильдия Оружейников,так почему бы ее не развивать а империи просто брать какую то пошлину за изменение (что само собой подтолкнет к заработку) + элементы на установку.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM