Автор | умение варвара |
Кстати, вы наверно даже не представляете что сделает маг с барбаром если у того уберут резист от магии:) но умение им однозначно надо менять, и добавлять ветку природы. Я больше склоняюсь к "толстой коже" снижение урона от всего в зависимости от умения. Потому что урон варам поднимать ну никак нельзя. |
но я бы предложил такой вариант:
увеличивать армию на 5%+2%*(умку+1)
5% + 2%*(умка + 1) = 5% + 2%*умка + 2% = 7% + 2%*умка
Зачем было усложнять формулу? ;))))
По теме: 7% + 2%*умка - нормальное увеличение, но в охоте нужно всё-таки побольше мяса. Аналогичную хрень в охоте можно дать и Демонам, чтоб не обижались. Например:
В охоте 7% + 5%*умка |
Варвары ето прежде всего яростные и неудержимые воины, думаю игнор защиты в качестве фракционной умелки для них ето самое оно.
Один процент игнора за единицу умения вполне достаточно, ведь игнор будет рости с прогрессом умения. С умением восемь, игнор защиты будет восемь процентов, я думаю не хило. |
для Alen6:
игнор защиты будет восемь процентов
у меня у скажем лат бронь 10, для варва будет как 9... серьезно думаешь это нормально? мало... они ничего не успеют сделать
в охоте нужно всё-таки побольше мяса. не варвар, не знаю) |
будут увеличивать силу удара героя и игнор защиты.просто домысел.
Готовьтесь к сильному поднятию варов на хаях,там вары в глубокой опе,поэтому админы усилят варов существенно.
А по теме-варов это только ослабит.
Смысл есть если дать 5-6 процентов за умку |
для Савватий:
И думаю, что мяса нужно накидывать не 7% + 2%*умка, а просто 2%*умка. Будет и не так много, и необидно. Например, у меня в моём билде будет +16% войск. Это значит 12 роков, 55 орков-вождей, 78 налётчиков и 5 циклопов. То есть +2 рока, +8 орков, +11 налётов и +1 циклоп. При этом полное отсутствие резиста к магии, которое на 8 умелке равно 53%. Не знаю, по-моему обмен более-менее равноценный. |
для ali-Hazard:
у меня у джинна 61 защиты в фуле. Получается по 8 умке с игором будет на 5 меньше. А это уже существенно, игор считаю вводить слишком читерно. На 10+ это как минимум -3 защиты, что достаточно существенно. Еще раз повторюсь, бонус не должен увеличивать урон на прямую |
То есть +2 рока, +8 орков, +11 налётов и +1 циклоп. хуже чем 53%
уж лучше тогда резист к магии заменить на более "плохой" и универсальный (то есть от всего, но уже не 53%, а 35 скажем) |
для ali-Hazard:
Ошибаешься. А 35% резист от всего - смерть. Это же как 12 анти от ВСЕХ фрак ;))) И от магии 35% резист тоже сохраняется! Не, я против такой имбы. Если бы сделать твердокожесть 1% + 2%*умка, тогда ещё ладно. |
для Савватий:
может объединишь все в одну тему? |
для Ghost_vl-k:
Пока для большой темы мало. Было только три варанта:
1) Игнор защиты
2) Накидывание мяса, в охоте накидывание сильнее
3) Уменьшение всех видов урона против варвара |
для Савватий:
я имел ввиду что мощный резист от магии заменить на резист похуже в разы, но от всего |
для ali-Hazard:
От тьмы резиста как раз не нужно в случае с "твердокожестью". Должно быть три вещи, от которых "твердокожесть" защищает.
1) Ближний бой
2) Стрелковый бой
3) Ударные заклинания
Эффект твердокожести: 3% + 2%*(умение варвара) |
для Савватий:
есть еще интересная идея увеличение прямого урона героя + введение для этого ветки навыков типа чародейства |
для Ghost_vl-k:
Только пусть урон не от умелки зависит. А если сделать герою много разных ударов и ввести перковетку ударов, то тогда тут можно варвару и проклинающие какие удары сделать, и обездвиживающие.
4) Расширить механику "Школы бойцов" до полноценного билда варвара, где всё крутится вокруг ударов героев (типа кастерского билда). |
согласен что это хороший вариан но против магов мы тогда будем нулём совсем! |
для serlis:
Как вариант - соединить "Твердокожесть" с расширением колеса в сторону билда на ударах героя. |
Помойму лучше оставить как есть, но можно в груповых боях сделать скажем союзник у тебя варвар и его защита от магии частично передаётся другим игроком из команды. Ну если зашла речь о способностях. У ТЭ тоже способность только для ТЭ магов, а для воинов, которых много бесполезно. |
Ну если зашла речь о способностях. У ТЭ тоже способность только для ТЭ магов, а для воинов, которых много бесполезно.
это уменье против всех вракций кроме варов одинаково а наше против всех кроме магов одинаково но заменой нашего убираються обе проблемы!
а по поводу того на что луче заменить я думаю что лучий варианты
1!это дать варам иню сначала 3% потом +2 за каждый
2!или игнор 3% сначала +2 за каждый навык
3!или удар героем равен 130% сначала +10% за уровень и вертку перков с увеличением урона на 100 200 и 300% случайная тьма на отряд по которому бьёш
и со второго уровня тьма на все отряды по которым бьёш на все случайная!
а с третего дать герою ускор или кару на все свои отряды отряды!
и ещё оставить наш старый навык для всех героев уже зарегистрированых
на память и чтоб магов не поощрять! |
А) На ивентах (у мобов мало защиты) варвары в пролёте.
Б) На охоте (кроме охоты на всякое мясо) варвары в пролёте.
В) Варвары не пользуются крафтом на игнор.
Г) В группах орки всех рвут в начале боя без шанса на отстрел.
Д) Маг начинает валить варвара за милую душу.
А на войнах, когда защита у существ ого-го, будет намного лучше, чем шанс встретить магов.
Б с резистом они в большем пролёте.
В ну ичто?
Г ну, если давать по 5% за умение то да. а 10% не сильно больше будут сносить, тем более что их можно отбалансить, урезав кол-во этих самых орков.
Д начиная с 13-го маг и так рвёт варвара. а умелка, чтобы бить только 1 фракцию, да и то до хай лвлов-бестолковая умелка. |