Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:13
1179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторумение варвара
Кстати, вы наверно даже не представляете что сделает маг с барбаром если у того уберут резист от магии:) но умение им однозначно надо менять, и добавлять ветку природы. Я больше склоняюсь к "толстой коже" снижение урона от всего в зависимости от умения. Потому что урон варам поднимать ну никак нельзя.
но я бы предложил такой вариант:
увеличивать армию на 5%+2%*(умку+1)

5% + 2%*(умка + 1) = 5% + 2%*умка + 2% = 7% + 2%*умка
Зачем было усложнять формулу? ;))))
По теме: 7% + 2%*умка - нормальное увеличение, но в охоте нужно всё-таки побольше мяса. Аналогичную хрень в охоте можно дать и Демонам, чтоб не обижались. Например:
В охоте 7% + 5%*умка
Варвары ето прежде всего яростные и неудержимые воины, думаю игнор защиты в качестве фракционной умелки для них ето самое оно.
Один процент игнора за единицу умения вполне достаточно, ведь игнор будет рости с прогрессом умения. С умением восемь, игнор защиты будет восемь процентов, я думаю не хило.
для Alen6:
игнор защиты будет восемь процентов
у меня у скажем лат бронь 10, для варва будет как 9... серьезно думаешь это нормально? мало... они ничего не успеют сделать

в охоте нужно всё-таки побольше мяса. не варвар, не знаю)
будут увеличивать силу удара героя и игнор защиты.просто домысел.
Готовьтесь к сильному поднятию варов на хаях,там вары в глубокой опе,поэтому админы усилят варов существенно.
А по теме-варов это только ослабит.
Смысл есть если дать 5-6 процентов за умку
для Савватий:
И думаю, что мяса нужно накидывать не 7% + 2%*умка, а просто 2%*умка. Будет и не так много, и необидно. Например, у меня в моём билде будет +16% войск. Это значит 12 роков, 55 орков-вождей, 78 налётчиков и 5 циклопов. То есть +2 рока, +8 орков, +11 налётов и +1 циклоп. При этом полное отсутствие резиста к магии, которое на 8 умелке равно 53%. Не знаю, по-моему обмен более-менее равноценный.
для ali-Hazard:
у меня у джинна 61 защиты в фуле. Получается по 8 умке с игором будет на 5 меньше. А это уже существенно, игор считаю вводить слишком читерно. На 10+ это как минимум -3 защиты, что достаточно существенно. Еще раз повторюсь, бонус не должен увеличивать урон на прямую
То есть +2 рока, +8 орков, +11 налётов и +1 циклоп. хуже чем 53%

уж лучше тогда резист к магии заменить на более "плохой" и универсальный (то есть от всего, но уже не 53%, а 35 скажем)
для ali-Hazard:
Ошибаешься. А 35% резист от всего - смерть. Это же как 12 анти от ВСЕХ фрак ;))) И от магии 35% резист тоже сохраняется! Не, я против такой имбы. Если бы сделать твердокожесть 1% + 2%*умка, тогда ещё ладно.
для Савватий:
может объединишь все в одну тему?
для Ghost_vl-k:
Пока для большой темы мало. Было только три варанта:

1) Игнор защиты
2) Накидывание мяса, в охоте накидывание сильнее
3) Уменьшение всех видов урона против варвара
для Савватий:
я имел ввиду что мощный резист от магии заменить на резист похуже в разы, но от всего
для ali-Hazard:
От тьмы резиста как раз не нужно в случае с "твердокожестью". Должно быть три вещи, от которых "твердокожесть" защищает.

1) Ближний бой
2) Стрелковый бой
3) Ударные заклинания

Эффект твердокожести: 3% + 2%*(умение варвара)
для Савватий:
есть еще интересная идея увеличение прямого урона героя + введение для этого ветки навыков типа чародейства
для Ghost_vl-k:
Только пусть урон не от умелки зависит. А если сделать герою много разных ударов и ввести перковетку ударов, то тогда тут можно варвару и проклинающие какие удары сделать, и обездвиживающие.

4) Расширить механику "Школы бойцов" до полноценного билда варвара, где всё крутится вокруг ударов героев (типа кастерского билда).
согласен что это хороший вариан но против магов мы тогда будем нулём совсем!
для serlis:
Как вариант - соединить "Твердокожесть" с расширением колеса в сторону билда на ударах героя.
Помойму лучше оставить как есть, но можно в груповых боях сделать скажем союзник у тебя варвар и его защита от магии частично передаётся другим игроком из команды. Ну если зашла речь о способностях. У ТЭ тоже способность только для ТЭ магов, а для воинов, которых много бесполезно.
Ну если зашла речь о способностях. У ТЭ тоже способность только для ТЭ магов, а для воинов, которых много бесполезно.


это уменье против всех вракций кроме варов одинаково а наше против всех кроме магов одинаково но заменой нашего убираються обе проблемы!

а по поводу того на что луче заменить я думаю что лучий варианты
1!это дать варам иню сначала 3% потом +2 за каждый
2!или игнор 3% сначала +2 за каждый навык
3!или удар героем равен 130% сначала +10% за уровень и вертку перков с увеличением урона на 100 200 и 300% случайная тьма на отряд по которому бьёш
и со второго уровня тьма на все отряды по которым бьёш на все случайная!
а с третего дать герою ускор или кару на все свои отряды отряды!


и ещё оставить наш старый навык для всех героев уже зарегистрированых
на память и чтоб магов не поощрять!
А) На ивентах (у мобов мало защиты) варвары в пролёте.
Б) На охоте (кроме охоты на всякое мясо) варвары в пролёте.
В) Варвары не пользуются крафтом на игнор.
Г) В группах орки всех рвут в начале боя без шанса на отстрел.
Д) Маг начинает валить варвара за милую душу.

А на войнах, когда защита у существ ого-го, будет намного лучше, чем шанс встретить магов.
Б с резистом они в большем пролёте.
В ну ичто?
Г ну, если давать по 5% за умение то да. а 10% не сильно больше будут сносить, тем более что их можно отбалансить, урезав кол-во этих самых орков.
Д начиная с 13-го маг и так рвёт варвара. а умелка, чтобы бить только 1 фракцию, да и то до хай лвлов-бестолковая умелка.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM