Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:01
1115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторумение варвара
Предлагаю Администрации заменить варварам текущий бонус от умения (я имею ввиду сопротивление магии) на игнор защиты цели (по принципу крафта).
По аналогии с умением ТЭ только бонус идет войскам. Думаю за каждую единицу умения достаточно один процент игнора защиты цели.
Думаю такой вариант решит проблему с однобокостью умения варваров.
согласен 1 умение на 8%)
А не маловато за 1 умение 1%???
И вообще с каких это пор некры о варах стали заботиться?)))
Думаю такой вариант решит проблему с однобокостью умения варваров.
ага, и они будут вообще в ауте)
Игнор защиты - не вариант. Даже если будет 3-4% игнора за умелку. Почему?
А) На ивентах (у мобов мало защиты) варвары в пролёте.
Б) На охоте (кроме охоты на всякое мясо) варвары в пролёте.
В) Варвары не пользуются крафтом на игнор.
Г) В группах орки всех рвут в начале боя без шанса на отстрел.
Д) Маг начинает валить варвара за милую душу.
как вариант
можно тренировку у рыцарей отдать варварам, а рыцам дать % к защите от любого урона
для Савватий:
Б) На охоте (кроме охоты на всякое мясо) варвары в пролёте
они с сопротивлением на охоте в еще большем пролете=)
с остальным всем согласен
по теме: 1% игнора защиты мало
для ali-Hazard:
Как ты из гоблина огра сделаешь, а? ;))
Не, так не пойдёт. Лучше варварам как раз иммун от любого урона, но опять же - в охоте бесполезно, там стек мобов бьёт и убивает всё ;)
для Савватий:
я думаю так чуфыр-чуфыр, абка-кадабра))))

имун от магии спишем на кровь варварскую... (только у орков, гоблинов и огров кровь разная)))) ), а резист к обычному оружию откуда? кожа толстеет?

тогда уж лучше просто увеличение армии (не подготовка или тренировка... как ее там)
Можно сделать как часть_комбинированной_умелки. Рыцарям можно дать усиление удара с ответа (контрудар) как дополнение к тренировке/неполной замене. Для охоты можно дать увеличение атаки на умение*2(3), но только для охоты.
Примерно также можно разобрать остальные факции.

Вот и основа для полновесной темы набросалась.
для Махи_Аинти:
рыцари пока довольны)
разговор о варварах)
для ali-Hazard:
Увеличение войск по принципу боевого кристалла?
Не пойдёт. Тогда будет чувствоваться только на больших стеках.
И какое увеличение стеков? 2%*(умелка)? Я за. А в охоте можно и поболе сделать, например, на 6%*(умелка), чтоб вару было хорошо.
А) На ивентах (у мобов мало защиты) варвары в пролёте.
Б) На охоте (кроме охоты на всякое мясо) варвары в пролёте.
В) Варвары не пользуются крафтом на игнор.
Г) В группах орки всех рвут в начале боя без шанса на отстрел.
Д) Маг начинает валить варвара за милую душу.


А)На полноценных ивентах (а тем более кланварах) бои против героев, а там (совсем недавно война была) защита иногда была ого-го.
Б) На охоте нынешнее умение и так бонус только против нескольких юнитов дает. А тут против всех с нормальной защитой.
В) Почему нет? Если игнор 1.5% за умелку, нормально.
Г) Ну пробьют 10% защиты, не так уж много.
Д) Ну пора бы им уже отыграться.
даешь варварам миники и летающих огров)))
для Савватий:

А в охоте можно и поболе сделать, например, на 6%*(умелка)
на охоте хоть 10%*умку))))

но я бы предложил такой вариант:
увеличивать армию на 5%+2%*(умку+1)
получим:
0умки=7%
1 = 9%
2 = 11%
3 = 13%
4 = 15% и т.д
12 = 31%
6. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=599533
Учим правила!!!

По теме - мне это не надо.
для qwertyqaz:
так админы сами сказали что варварам поменяют умку... вроде сказали
для ali-Hazard:
Они сказали, что ->Поменяют<- умение, а не модифицируют... вроде сказали)))
http://daily.heroeswm.ru/stenogram.php?name=interview_170810_maxim

Мирий: Будет ли пересмотрен резист у варваров: по длительности, а не по эффектам?

Maxim(adm): Давно хотели сделать. У варваров вообще надо фракционное умение пересматривать, чтобы против всех фракций работало. Может быть, вместе с гномами перебалансируем.

Вот я и предложил вариант чтоб умение работало против всех.
Тогда лучше на пробивание защиты... То есть при расчёте для этой фракции Защитп врага -1% итд...
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM