Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Новая раса "Наги" |
для Сартек:
Неплохо,а что дальше?
дальше - больше) пусть пока это интересующиеся осилят. Но обещаю, дальше интересно.
Насчет не введут я и сам знаю. Этот недавний бум... моя 8 или 9, но надеюсь у мну вышло хорошо. | Осилят, сожрут и не подавятся. | мне интересна просто забегая наперед , 7 уровнь монстр какой будет? морской змей? если он то идее - , мое лично мнение) | Левиафан по идее или кракен | Левиафан нападать будет во время войны | Какои | Я имел ввиду якобы как придуманная раса а по традиции расу вводят после выйны, следовательно никакой) | 3. Нэг-воин
Внешность: Крепкий (по сравнению с тощими тритонами) воин, вооруженный круглым щитом и изогнутым мечем. Облачен в кольчугу из роговой чешуи.
Описание: Это средний класс воинства Наг, набираемый из полноценных граждан. Они также не имеют второй пары рук, но уже с честь отстаивают цели морского царства. Движения эти воинов сочетают в себе странную пластику и неожиданные движения, и поразить их иногда составляет большую проблему.
Нападение 4
Защита 5
Урон 3-4
Жизни 16
Скорость 5
Инициатива 10
Выстрелы/Манна -
Умения: Ловкость**
Базовый прирост: 8
3а. Сын прибоя
Внешность: Башенный шит скрепленный зачарованными кораллами, пластинчатый доспех из черепахи. Гребенчатый полушлем.
Описание: Эти воители – становой хребет любого наступления. Сыны прибоя неудержимы в своем наступательном движении. Ни стрелы, ни мечи не способны поразить их. А если ли какой-то безумец, осмелится атаковать их, то, как волна смывает песок, он будет сметен их страшной контратакой.
Нападение 5
Защита 5
Урон 3-6
Жизни 20
Скорость 7
Инициатива 10
Выстрелы/Манна -
Умения: Ловкость**, Свирепое возмездие**, Большой щит
Базовый прирост: 8 | 3б. Нэг-потрошитель
Внешность: Две длинные шашки, простенькая защита. Нижний край перепонок украшен причудливыми серьгами. На предплечья одеты в шипастые браслеты.
Описание: Боевые танцы пришли от знаний древних. Раса наг не менее древняя чем светлые и темные эльфы, и некоторые из них также несут это смертоносное знание. Искусство потрошителей направленно на быстрое и жестокое уничтожение противника. Презревшие своих собратьев, одевающих сковывающую движения толстую броню, они врезаются в ряды противника, оставляя после себя лишь хаос и смерть.
Нападение 6
Защита 3
Урон 4-6
Жизни 16
Скорость 8
Инициатива 13
Выстрелы/Манна -
Умения: Жажда крови, Кровавый угар*
Базовый прирост: 8
**Ловкость - На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность.
** Свирепое возмездие - При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.
*Кровавый угар – при ударе существует вероятность (обычная, как у Пехотинца, Огра и.т.д) что существо нанесет второй удар, после него также есть 5% шанс нанести еще один удар, но по всем окружающим противникам. | Хорошая идея! | 4. Гигантский краб
Внешность: краб) сверху тритончик дергающий поводья, привязанные к столбикам глаз краба.
Описание: прирученные нагами гигантские крабы, живущие по триста-пятьсот лет. Полноценной кавалерии они из себя не представляют, но хозяева ценят их как несокрушимые передвижные крепости. Видимо эти создания даже более древние, чем наги, так как их панцирь имеет почти божественное свойство отклонять любые атаки.
Нападение 5
Защита 12
Урон 5-8
Жизни 60
Скорость 4
Инициатива 8
Выстрелы/Манна -
Умения: Большое существо, Ярость, Плотный панцирь**
Базовый прирост: 4
4а. Краб-сокрушитель
Внешность: одна лапа краба значительно больше другой. Панцирь его покрыт ребристыми наростами.
Описание: Эти крабы цвета золота, имеют в армии цену равную этому металлу. Сокрушители славятся еще более сильной живучестью, а их огромная клешня разметает и оглушает врага своими грузными ударами.
Нападение 6
Защита 15
Урон 6-10
Жизни 80
Скорость 5
Инициатива 8
Выстрелы/Манна -
Умения: Большое существо, Ярость, Плотный панцирь**, Отбрасывающий удар
Базовый прирост: 4 | 4б. Придонный охотник
Внешность: более приземленная вниз походка, более зазубренные клешни. Проросшая насквозь фиг знает чем спина.
Описание: Вид крабов, прирученный глубинными нагами. Чрезвычайно агрессивны и стремительны в нападении, в бою подчас жертвуют защиту в пользу открытой и сметающей атаки. Рацион этих созданий составляют исключительно мертвые тела опустившиеся на дно их обители.
Нападение 9
Защита 10
Урон 7-12
Жизни 60
Скорость 5
Инициатива 9
Выстрелы/Манна -
Умения: Большое существо, Ярость, Плотный панцирь*, Ярость берсерка**, Падальщик**
Базовый прирост: 4
*Плотный панцирь – любые действия направленные на разрушение могут быть отклонены юнитом с 15% вероятностью.
** Ярость берсерка - При использовании этой способности «Защита» существа временно снижается до нуля, «Нападение» увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд.
**Падальщик - Это существо может восстанавливать свое здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода (активируемая способность). Отряд получает 20% от общего количества единиц здоровья мертвого отряда. | параметры с потолка берёшь?? а умения- лучшее из всех фракций?? я ужне говорю что представители этой фракции уже на 3 или 5 уровне получают минифурий так у них ещё и инициатива 16! | Крабы относятся к кавалерии или все таки к тяжелой пехоте,а может к осадному орудию? | скорее к бреду)) | Автор, не слушай этих критиков! Характеристики и умения можно всегда подправить! Дерзай дальше! | для zichi:
товарисчь, вы брэдите.
характеристики выверены, а способности подчеркивают сущность юнита. Конструктивнее излагай критику, а то "фсе фигня!" вместо "там то крутовато, подкорректируй" выходит.
покажи мне плизз, где 3 или 5 уровне получают минифурий так у них ещё и инициатива 16 а то не возбму в толк. Или просто перечитай все внимательно.
для Сартек:
это класс мяса) (огр, гидра, зомби) медленный но крайне живучий с небольшим уроном. | А вроде наги - это люди-змеи,живущие в лабиринтах),а так
+1000000 | 5. Морская колдунья
Внешность: Затянутые в хвост волосы-змеи. В верхних руках простенький посох, с сияющим кристаллом. Нижние руки в спокойном состоянии перекрещены на груди и держат крупные жемчужины.
Описание: Колдуньи – это младшие жрицы Шалассы, призванные для магической поддержки сил наг. В бою они могут не только помогать заклинаниями, но обрушивать на врага холодную ярость водной стихии.
Нападение 12
Защита 12
Урон 10-15
Жизни 45
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелы/Манна 6/12
Умения: Стрелок, Колдун (Ускорение продвинутый ур «4», Каменная кожа продвинутый ур «6»)
Базовый прирост: 3
5а. Сирена
Внешность: Перепонки-плавники на висках имеют красивую плавную форму, коса волос-змей длиннее. Их резные посохи чрезвычайно красивы, вырезаны из китовых костей. Жемчужины покоятся в резных чашах. Хвост украшен золотыми обручами. Коралловая корона.
Описание: Сирены - существа совместившие в себе красоту и жестокость. Немало моряков погибло, ведя корабль на их чарующее, сводящее с ума пение. И когда это пение превращается в лишающий рассудка вой, обычно бывает уже поздно. Лишь сильный духом способен устоять перед этим зовом.
Нападение 15
Защита 18
Урон 12-17
Жизни 55
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелы/Манна 8/16
Умения: Стрелок, Колдун (Ускорение продвинутый Ур «4», Каменная кожа продвинутый «6» Ур, Ледяная глыба продвинутый ур «6»), Вой сирен*
Базовый прирост: 3 | 5а. Горгона
Внешность: Волосы распущены и шевелятся))). Глаза закрыты (догадайтесь зачем?). Вместо посоха – зуб нарвала, (Нарвал это такой кит-единорог) с чашей кипучей крови на конце. Вместо жемчужин на груди скрещены ритуальные ножи. Ожерелье из зубов.
Описание: Горгоны – верховные жрицы особого аспекта Шалассы, так называемые жрицы Темных Вод. Их среда затопленные пещеры и их верхние не затопленные ярусы, где они добывают гоблинов, людей и других существ для своих ритуалов. Светлому волшебству они предпочитают страшные проклятия. А их взор способен обратить в камень. Существуют целые долины навсегда застывших воинов, чьи искаженные, поросшие мхом лица омывает мертвая вода.
Нападение 18
Защита 15
Урон 14-20
Жизни 45
Скорость 5
Инициатива 12
Выстрелы/Манна 8/10
Умения: Стрелок, Колдун (Замедление продвинутый ур «4», Разрушающий луч продвинутый ур «5», Молния продвинутый ур «5», Берсерк** базовый ур «15»), Смертельный взгляд*
Базовый прирост: 3
*Вой сирен – активируемая способность, 3 раза. Заставляет вражеского бойца поступать не так как он должен. Для применения суммарные жизни Сирен не должны быть меньше более чем в 2 раза чем жизни жертвы. Для каждого действия пораженного умением существует три исхода (от лучшего к худшему):
Юнит ходит – 1)Все нормально 2)Проходит на четверть хода меньше 3)Идет не в ту сторону
Юнит атакует – 1)Все нормально 2)Атакует не того врага 3)атакует союзника
Юнит защищается либо ожидает 1)Все норм 2)Эти команды меняются местами 3)Его ход «испаряется», то есть нет бонуса защиты и сдвигается на позицию 0,0 по АТВ-шкале.
Юнит применяет активные способности или заклинания – 1)Норм 2) Не на того врага или союзника (в зависимости на кого направлено) 3)Хорошие на врага, плохие на союзника
Вероятности равны 30/40/30%. # Стихия – разум.
**Берсерк - Превращает отряд существ в берсерков. Такой отряд считает всех других
существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на
ближайшего противника с удвоенной яростью. Заклинание не действует на
нежить, элементалей и механических существ.
*Смертельный взгляд – активируемая способность, 3 заряда. Если враг находится на расстоянии 3 и меньше клеток, существо получает шанс (40%-5*уровень жертвы) превратить его атакой в камень, длительностью на 1 ход. Никакие действия не могут вернуть его в нормальное состояние (удары тоже), кроме Снятия заклинаний, Палатки скорой помощи и Возложения рук юнита Паладин. Если окаменевший – тоже Нага, то действие уменьшается от расовой умелки. За применение способности Гаргоны получают 1 ману за уровень жертвы. # Стихия – земля. |
1|2|3|4К списку тем
|