| Автор | Способ решения проблемности побега напарника с поля боя. |
| я за +1 |
для Наруто-Узумаки:
Суть идеи заключаеться в том, когда ваш союзник сливает по тайм ауту, то его войска переходят под ваше командование
а если бой 3 на 3, то кому переходит управление? о_О |
для Тайпан:
Самому нижнему игроку, но это не столь важно.. |
для Тайпан:самому умному))) шутка (кто зашел первым или вторым при бои 3 на 3).
Идее +.
Но впринципи мне без разници если будет бится бот без штрафов или игрок с такими гиганскими штрафами |
а если игрок, который вылетел вернется, то ему снова передается управление или он просто ждет, пока бой не закончится?
а так идее+ |
| Ну и нормальнама,будемнама гулятьнама,за счет другихнама.Ыыыыынама о_О |
+1 чтобы это ввели необходимо ещё дописать:
Игрок упровляющий войсками ушедшего не получает экспы и умелки от урона нанесённого не своими отрядми.
Подрозумевается, что спящий не получает этого так же и -2 удачи с пожеланиями хорошего сна.
А все бонусы типа БД до 0 или -5 атака защита<ИМХО>лажа.
PS А передовать можно однофракционнику ну или создавшему/зашедшему первым/наибольшему по кол-ву экспы/.../фиолетовому/ |
| +25 если игрок вылетел тоПодрозумевается, что спящий не получает этого так же и -2 удачи с пожеланиями хорошего сна.Ну если проснётся, то пожелаем ему хорошего просмотра дадим чипсы и пива(кваса для игроков не достигших 18 лет:) |
я говорил про рсспределение опыта и умелки - поравну на союзников.
Идея дана,если будет принята усовершенствование за адмнами: на кого лучше, или есть возможность вернутся в бой. Главное штобы прислушались и предприняли меры... |
для Наруто-Узумаки:
Самому нижнему игроку, но это не столь важно..
почему? Если уж пытаемся решить не столь важную проблему столь серьезными действиями, то надо к любой мелочи относиться по-серьезному. :)
Почему у команды, в которой кто-то уснул, есть шанс получить преимущество от того, что войска какого-то нуба могут перейти под управление какого-нибудь гения? Да и наладить командную игру гораздо сложнее, чем управлять двумя войсками одному. |
| не надо ничего придумывать! путь просто ходит компьютер после N пропущенных ходов, а если вдруг игрок возвращается - то управление снова передается ему! пусть компьютер уж лучше начудит, но это лучше чем простой слив, после которого у меня самого часто мораль -1 |
для stoneman:
не надо ничего придумывать! путь просто ходит компьютер после N пропущенных ходов, а если вдруг игрок возвращается - то управление снова передается ему!
а вот это +1. |
15
мне и живые игроки неоднократно ход перекрывали :)
20
ну, после 3-х пропущенных ходов даже не знаю... так ли уж беспрепятственно? :)
Хотя, разумеется, хотелось бы чтобы проблема отвалов была решена каким-то образом. По сути - поддерживаю, насчет реализации - не уверена |
| Тут придудывать ничего не надо,войско слившего игрока переходит под управление героя с большей умелкой.А наладить игру легче,но без 1-го героя шансы сравниваются... |
| Идея Супер. Комп управляет и этого достаточно. Опыт и умелку убежавший не получает. Не надо снимать статы это лишнее комп и так не на грани фантастики. |
33
у людей есть возможность общения... с компьютером не пообщаешся) |
34. нет, именно компьютеру. другому игроку не при каких обстоятельствах!
игра командная, каждый должен играть ТОЛЬКО ЗА СЕБЯ. |
37
тоже самое што 36. |
| При передаче контроля компютеру будет тоже самое что и слив... только затяжка времени... |
| +1 |