Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1475
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторДинамический баланс в гильдии тактиков
для pintg:
Ну, отдельные "гениальные" обсуждатели всегда будут ставить минус без аргументов.
Динамическая балансировка - это
Ты бы хоть для начала подучил, что такое динамическая балансировка. Чтобы не выглядеть пинтгом.
Вообще слить десяток раз в ГТ - это не халява.
По сравнению с затратами на прокачку 5-7 анти? Не смеши народ))

Это явное усиление тех, то ниже баланса. Возможно, монофраков. Возможно, полифраков (я лично думал, что именно их).
Да все равно это приведет к 50% на 50%. И прокачка не важна. Бред просто))
По сравнению с затратами на прокачку 5-7 анти? Не смеши народ))
А читать поучиться пробовал?
Да все равно это приведет к 50% на 50%. И прокачка не важна.
Не пробовал, понятно. Ну так поучись.
Кстати, ты слово "кибитцер" узнал? Или тебе рассказать?Г
для Derryk:
Все разговоры об слабости фракций относительно других спекуляция и нытье.
Если считаешь что фракция ущербная - меняй на имбовую, и проблема решится!
Либо за счёт того что станешь играть имбой, либо за поймёшь, что "ущербность" не во фракции.
Если считаешь что фракция ущербная - меняй на имбовую, и проблема решится!
Ясно... Я думал, что с разумным человеком разговариваю. Оказывается, с тем, кто не видит разницы между пятой и десятой умелкой.
при поражении в дуэли увеличивается на 1, при победе уменьшается на 2 (или тоже на 1, стоит обсудить)
Вот я слил 10 раз неудобной фракции. Мне дали коэффициент 10. Он даст мне путь 10% увеличения и снижения урона. Это как бы аналог 5 анти (числа не так важны).
Далее я выиграю бой. Коэффициент станет 8. Я опять проиграю 2 боя, он станет 10.
И так далее.

Я выйду на 2 поражения на 1 победу. Вот. дин. балансировка.
Ладно получу процент побед 33% (а не 50%).

Но это все равно халявная анти, пусть и плавающая...
для Derryk:
Оказывается, с тем, кто не видит разницы между пятой и десятой умелкой.
А я и не говорил, что это будет быстро и легко.
Хотя, я забыл какие темы ты создаешь... ты же всё хочешь на шару... точнее, что вы всё определялось усидчивость задницы, а не прямотой рук!
ЗЫ: за что люблю ГВД, так за то что тут баланс в сторону рук (если сравнивать со средней онлайн игрой).
для pintg:
много слов - толку 0.

по теме:
баланса на 13+ нет, поэтому введения хотя бы такого (действительного) баланса будет всяко лучше чем сейчас.

% побед в конце концов сведется к 45%-55%, "прокачивать" этот коэфициэнт не получится в принципе - в отличии от анти, где вложился 1 раз (!) и получай меньше урона всю оставшуюся игру!

против могут выступать только те, кто сейчас имеет % побед в ГТ выше 60 - и боящихся что не смогут и дальше всех налево и направо рвать :)
ммм... если добивать мысль до максимума то считать нужно не героя против фракции а каждого героя против другого героя :)
мысль оригинальная, но без привязки к конкретным цифрам малопонятна.надо промоделировать бонусы полученные на сливах и посмотреть насколько они усилят сливальщика\проигрывающего.я неговорю ещё про "подводные камни" которые могут ещё появится.кстати было бы интересно узнать к каким цифрам мы хотели бы приехать этим введением.нехотелось бы, что бы реально получилось чтото подобное динамической балансировке в узком диапазоне значений.скажем выше 65% побед непрыгнешь(вообщем надо сидеть и с калькулятором всё просчитывать.неудивлюсь что идея даст и вполне нормальные плоды.и действительно вернёт проигрывающих\слабые фракции и тд в ГТ.
для Игнациус:
считать нужно не героя против фракции а каждого героя против другого героя

здравая мысль - надо подумать.
навскидку - установить порог проигрышей для фракции - и дальнейшие усиления коэф. применять только к этому конкретному герою.
тогда гении тактики не будут пользоваться сливами нубов и наоборот, нубы не будут отгребать за выигрыши гениев тактики.
для Игнациус:
ммм... если добивать мысль до максимума то считать нужно не героя против фракции а каждого героя против другого героя :)
Ты имеешь ввиду до полного абсурда??? Ну, тогда давайте просто присуждать игрокам победы по очереди и вообще не тратить время на бои...

баланса на 13+ нет
Лучше подождать баланса. Нет ничего более долговечного, чем временные решения.
для SVT:
много слов - толку 0.
Злой какой, наверное, твою фракцию обижают... бедные некры... мне их жалко, всех кроме Arhon (он как и ты на 15м БУ)
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=33951
У него побед 89 из 114 боёв попавших в статистику (78.07%) побед.
Имеет больше 50% побед над всеми фракциями кроме магов... это на случай скажут о бедных магах=)
Всегда есть игроки которые играя той же самой фракцией показывают в разы лучшие результаты чем остальные. С чего бы вдруг их резать...
П.С.
Вроде ИиП ниже был...
для Рианти:

навскидку - установить порог проигрышей для фракции - и дальнейшие усиления коэф. применять только к этому конкретному герою.
тогда гении тактики не будут пользоваться сливами нубов и наоборот, нубы не будут отгребать за выигрыши гениев тактики.


для pintg:

я злой, конечно :) - я хочу равных шансов для всех, а не избранных.


а баланса можно еще 3 года ждать.
я хочу равных шансов для всех, а не избранных. Когда все решает рандом. А не раскачка, прямые руки и баланс=))
для SVT:
я злой, конечно :) - я хочу равных шансов для всех, а не избранных.

Что тебе не хватает? Я тебе привёл успешный пример твоей фракции в ГТ на твоём уровне... (Arhon: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=33951)
Только же успешного эльфа на 15 БУ мне найти не удалось, но я же пишу, что нужно кого-то резать - а обсуждаемая идея, это не что иное, как автоматическая резалка.
для Просветленный:
рандом решает не так уж и часто, иначе бы всех все устраивало и гт не обходили десятой дорогой.

раскажите мне про рандом в бою маг vs рыцарь. даже если лат догонит гаргу - даже если оглушит. за ход до этого это можно спрогнозировать и ополовинить латов за 1.5 хода.

раскажите мне про рандом маг vs ТЭ атакер. где без разницы - обгонишь джинами ящера - и закроешь его, сработает мораль у ящера/драка/мина. ТЭ не подставляется под метеор - и маг не успевает за отведенные ему 3 раунда снести все ударные стеки.
для pintg:
приведенный пример - это путь человека к самой быстрой и дешевой прокачке гт.
постоянно следить чтоб не было магов в онлайне/не в бою - врагу не пожелаешь такой игры. явно не от хорошей жизни.
скажи еще что некры на 15м рулят всех ;)
То есть по сути ты предлагаешь аннулировать мое преимущество как относительно умелого игрока и свести роль боев пвп к исполнению воли рандома...
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM