Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
3850
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКризис дошёл до Героев?
Вот введут производство новых артов, тогда и надо смотреть. Сейчас всю "экономическую картину" мы не видим. Думаю Одмин не допустит экономического кризиса.
Мне кажется админы точно не знают какие ресы задействовать для производства новых артов(руда+мифрил, мифрил+самоцветы+ртуть и т.д.) Чтобы не получилось так, что некоторых ресов(артов) дефицит, а некоторые в излишках.
Я думаю, сейчас они наблюдают за магазином, какие арты имеют спрос, а какие нет.Вот просчитают всё и сразу будет норм:)
для Derryk:
А это уже будет другой пункт глобального плана - политика урегулирования цен.
А если цены вырастут, то это будет на руку администрации, которая старается вывести некоторое количество золота из игры.

для iki72:
всю "экономическую картину" мы не видим
Мы её наблюдаем уже очень давно.
Чтобы не получилось так, что некоторых ресов(артов) дефицит, а некоторые в излишках.
в моей идеи как раз всё рассчитано на то, чтобы не было ни излишков, ни дефицита. Чтобы товарооборот был постоянный.

Если кто-то хочет внести свой непосильный (и конструктивный) вклад в развитие сий идеи, пишите в личку, скоординируемся.
если цены вырастут, то это будет на руку администрации, которая старается вывести некоторое количество золота из игры
Угу. А еще можно вообще отменить ГР. Угадай, что будет?
для Derryk:
А вот это будет лишнее. ГР, в её текущем состоянии, я бы тоже модифицировал
А вот это будет лишнее
Ну почему же? Творческое развитие твоей идеи про увеличение цены госартов.
я в чемто согласен с темой, админы обратите внимание, что за последнее время вы слишком большой акцент сделали на реальщиков!
такими темпами играть будет все меньше и меньше народу, так.как экономика в игре убитая в калл, что бы что-то купить на свой лвл нужно идти и покупать брилианты... это бред какой-то... ладно, пускай там брюлики нужны будут что бы купить что-то на 1-2 лвл выше твоего, но не строить экономику игры на брилиантах... меня например забадало сидеть и втыкать на свои стабильные 1-2к золота и панически понимать что ты ничего себе не можеш взять из артов + сидиш и ждеш 2-3 дня что бы поченить свой гребаный меч!
для Derryk:
Творческое развитие моей идеи идёт к модификации ГР.
Но, чего уж кривить душой, мысль о упразднении ГР я тоже рассматривал.
я в чемто согласен с темой, админы обратите внимание, что за последнее время вы слишком большой акцент сделали на реальщиков!
Автор темы предлагает сделать еще больший акцент
Автор темы предлагает сделать еще больший акцент
Автор темы, вообще-то, предлагает возродить экономику, чтоб она была не пустым звуком, а приносила доход. Чтоб "недонаторы" могли не чувствовать себя ущербно находясь в бою с "донаторами". Чтоб крафты вновь обрели популярность. Да и разнообразить игру было бы не плохо.
Автор темы, вообще-то, предлагает возродить экономику, чтоб она была не пустым звуком, а приносила доход
Не-не-не. Автор темы хочет предложить это сделать. А реально он предлагает снизить количество производимых артов и повысить на них цену.
Я вижу все надо разжевывать! Экономисты *херовы*.
Начнем. Цена арта определяется(для примера взято кольцо война)
1)зарплата рабочему(множим на время): 211*13 =2743
2)цена ресурсов(множим на кол-во): 183*5 =915
1705*3 =5115
3335*4 =13340
итого =22113
Продается 22730+2руды
если увеличить время в 2 раза
211*26 =5486
183*5 =915
1705*3 =5115
3335*4 =13340
итого =24856
будет продаваться за 25000+4руды
если увеличить кол-во требуемых ресурсов(в 2 раза)
211*13 =2743
183*10 =1830
1705*6 =10230
3335*8 =26680
итого =41483
будет продаваться за 42000+4руды
Итог: да здравствуют русские экономисты! гип, гип ура!!!
Можно конечно модернизировать еще так:
Увеличить время работы в два раза, уменьшив заработную плату в два раза:))
P.S. Мы увеличили товарооборот, ребята приступай к кодотырку.
Да, снизить количество производимых артов - это один из составляющих элементов моей идеи. Да и повысить цены тоже можно. Не на всё, конечно.
Но основная цель - это дать игрокам, которые не нахапали всего, что только можно было до порезок, возможность заработать на покупку артов, на отстройку замков.
Одной ГР сыт не будешь, и многих новых игроков отталкивает то, что покупки более-менее нормального обмундирования им нужно пару недель сидеть и заниматься кодотырканьем.

И скажи, уважаемый Derryk, тебе не нравится моя идея оживления экономики?
Могу предложить тебе придумать что-нибудь получше)))
основная цель - это дать игрокам, которые не нахапали всего, что только можно было до порезок, возможность заработать на покупку артов, на отстройку замков.
Как увеличение цены артефактов и уменьшение их количества поможет игрокам заработать на артефакты?
для iki72:
Спасибо, кэп! А я всё думал, каким же образом цены формируются))))
А если по делу, я хочу шахты разгрузить, чтоб товарооборот был постоянный.
И допускаю небольшое подорожание артов. Но и подорожание это планируется контролировать.
Если идея заинтересовала - присоединяйся к развитию этой идеи. Как говорится "Одна голова - хорошо, а две - лучше" =)
Идея-то масштабная, затрагивает много аспектов игры. Быть может, если эту идею проработать, админы её примут (да, я решил немного понаивничать))
для Derryk:
Если хочешь, пиши в ЛС.
Вернусь домой, могу поделиться некоторыми наработками. Может, подскажешь чего-нибудь дельное.
Тут пока эти наработки размещать не хочу, ибо сыроваты
кстати, если на заводах полно товаров, то почему их нет в магазине? Пусть скидывают по "магазинным" ценам и их будут больше брать, чтобы не прястись в нужный район.
для мазерен:
в развёрнутом описании идеи будет пункт, касающийся Магазина.
твоя идея, конечно, хорошо, а плохо то, что админы не прислушиваются к подобным идеям.(
кто знает, может быть что-то из этого им приглянётся))
тема закрыта by Ильмараан (2010-11-22 13:32:11)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM