Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Кризис дошёл до Героев? |
Вот введут производство новых артов, тогда и надо смотреть. Сейчас всю "экономическую картину" мы не видим. Думаю Одмин не допустит экономического кризиса.
Мне кажется админы точно не знают какие ресы задействовать для производства новых артов(руда+мифрил, мифрил+самоцветы+ртуть и т.д.) Чтобы не получилось так, что некоторых ресов(артов) дефицит, а некоторые в излишках.
Я думаю, сейчас они наблюдают за магазином, какие арты имеют спрос, а какие нет.Вот просчитают всё и сразу будет норм:) | для Derryk:
А это уже будет другой пункт глобального плана - политика урегулирования цен.
А если цены вырастут, то это будет на руку администрации, которая старается вывести некоторое количество золота из игры.
для iki72:
всю "экономическую картину" мы не видим
Мы её наблюдаем уже очень давно.
Чтобы не получилось так, что некоторых ресов(артов) дефицит, а некоторые в излишках.
в моей идеи как раз всё рассчитано на то, чтобы не было ни излишков, ни дефицита. Чтобы товарооборот был постоянный.
Если кто-то хочет внести свой непосильный (и конструктивный) вклад в развитие сий идеи, пишите в личку, скоординируемся. | если цены вырастут, то это будет на руку администрации, которая старается вывести некоторое количество золота из игры
Угу. А еще можно вообще отменить ГР. Угадай, что будет? | для Derryk:
А вот это будет лишнее. ГР, в её текущем состоянии, я бы тоже модифицировал | А вот это будет лишнее
Ну почему же? Творческое развитие твоей идеи про увеличение цены госартов. | я в чемто согласен с темой, админы обратите внимание, что за последнее время вы слишком большой акцент сделали на реальщиков!
такими темпами играть будет все меньше и меньше народу, так.как экономика в игре убитая в калл, что бы что-то купить на свой лвл нужно идти и покупать брилианты... это бред какой-то... ладно, пускай там брюлики нужны будут что бы купить что-то на 1-2 лвл выше твоего, но не строить экономику игры на брилиантах... меня например забадало сидеть и втыкать на свои стабильные 1-2к золота и панически понимать что ты ничего себе не можеш взять из артов + сидиш и ждеш 2-3 дня что бы поченить свой гребаный меч! | для Derryk:
Творческое развитие моей идеи идёт к модификации ГР.
Но, чего уж кривить душой, мысль о упразднении ГР я тоже рассматривал. | я в чемто согласен с темой, админы обратите внимание, что за последнее время вы слишком большой акцент сделали на реальщиков!
Автор темы предлагает сделать еще больший акцент | Автор темы предлагает сделать еще больший акцент
Автор темы, вообще-то, предлагает возродить экономику, чтоб она была не пустым звуком, а приносила доход. Чтоб "недонаторы" могли не чувствовать себя ущербно находясь в бою с "донаторами". Чтоб крафты вновь обрели популярность. Да и разнообразить игру было бы не плохо. | Автор темы, вообще-то, предлагает возродить экономику, чтоб она была не пустым звуком, а приносила доход
Не-не-не. Автор темы хочет предложить это сделать. А реально он предлагает снизить количество производимых артов и повысить на них цену. | Я вижу все надо разжевывать! Экономисты *херовы*.
Начнем. Цена арта определяется(для примера взято кольцо война)
1)зарплата рабочему(множим на время): 211*13 =2743
2)цена ресурсов(множим на кол-во): 183*5 =915
1705*3 =5115
3335*4 =13340
итого =22113
Продается 22730+2руды
если увеличить время в 2 раза
211*26 =5486
183*5 =915
1705*3 =5115
3335*4 =13340
итого =24856
будет продаваться за 25000+4руды
если увеличить кол-во требуемых ресурсов(в 2 раза)
211*13 =2743
183*10 =1830
1705*6 =10230
3335*8 =26680
итого =41483
будет продаваться за 42000+4руды
Итог: да здравствуют русские экономисты! гип, гип ура!!! | Можно конечно модернизировать еще так:
Увеличить время работы в два раза, уменьшив заработную плату в два раза:))
P.S. Мы увеличили товарооборот, ребята приступай к кодотырку. | Да, снизить количество производимых артов - это один из составляющих элементов моей идеи. Да и повысить цены тоже можно. Не на всё, конечно.
Но основная цель - это дать игрокам, которые не нахапали всего, что только можно было до порезок, возможность заработать на покупку артов, на отстройку замков.
Одной ГР сыт не будешь, и многих новых игроков отталкивает то, что покупки более-менее нормального обмундирования им нужно пару недель сидеть и заниматься кодотырканьем.
И скажи, уважаемый Derryk, тебе не нравится моя идея оживления экономики?
Могу предложить тебе придумать что-нибудь получше))) | основная цель - это дать игрокам, которые не нахапали всего, что только можно было до порезок, возможность заработать на покупку артов, на отстройку замков.
Как увеличение цены артефактов и уменьшение их количества поможет игрокам заработать на артефакты? | для iki72:
Спасибо, кэп! А я всё думал, каким же образом цены формируются))))
А если по делу, я хочу шахты разгрузить, чтоб товарооборот был постоянный.
И допускаю небольшое подорожание артов. Но и подорожание это планируется контролировать.
Если идея заинтересовала - присоединяйся к развитию этой идеи. Как говорится "Одна голова - хорошо, а две - лучше" =)
Идея-то масштабная, затрагивает много аспектов игры. Быть может, если эту идею проработать, админы её примут (да, я решил немного понаивничать)) | для Derryk:
Если хочешь, пиши в ЛС.
Вернусь домой, могу поделиться некоторыми наработками. Может, подскажешь чего-нибудь дельное.
Тут пока эти наработки размещать не хочу, ибо сыроваты | кстати, если на заводах полно товаров, то почему их нет в магазине? Пусть скидывают по "магазинным" ценам и их будут больше брать, чтобы не прястись в нужный район. | для мазерен:
в развёрнутом описании идеи будет пункт, касающийся Магазина. | твоя идея, конечно, хорошо, а плохо то, что админы не прислушиваются к подобным идеям.( | кто знает, может быть что-то из этого им приглянётся)) | тема закрыта by Ильмараан (2010-11-22 13:32:11) |
---|
1|2К списку тем
|