Автор | Предательство - как полноценная оппозиция. Реально ли? |
Давай конкретные предложения без перекосов, что заинтересуют большинство.
Пока же - Qwainos только обозначил верхушку айсберга и выдвинул не совсем приемлимые принципы получения халявки для определённой группы игроков)
цепляет что пределы халявки для БКшников не обозначены? |
для Мерамедонец:
Уточните, пожалуйста, какая халява для БКшников недоступна простым игрокам, не состоящим в БК?
Если имеется ввиду получение раров ТОП кланами за войну - то за обладание этой привилегией идёт жёсткая борьба с привлечением миллионных средств. Да и создание самих БК было прибыльным для Империи выводом золота.Так что не стоит тут называть данный вид награждения халявой.
А всё остальное - доступно любому игроку, не входящему в БК.Ходи себе в общие заявки и добывай себе индивидуальную награду. Причём здесь халява для БК?
Предателями обычно становились игроки, которым не хватило денег на войну или небыло времени на долгие бои и на выбор лимита.Ну и просто по меркантильным соображениям, когда зазывала гномов расписывал горы золота
за предательство Империи) Причём - предатели были и в самих БК. И не всегда их изгоняли из-за такого игрового времяпровождения))) |
для Onika:
Пока же - Qwainos только обозначил верхушку айсберга и выдвинул не совсем приемлимые принципы получения халявки для определённой группы игроков)
ну тогда и ТС халяву не предлагает, а вполне разумную альтернативу за ролевой отыгрышь мятежников так сказать, когда "плохие" только монстры не интересно, а предатели разнообразили игровой процесс, правда некоторые нубы позволяли себе хамить если видели напротив игрока... |
чет пока я вижу только имперцев с бешено вертящимися во все стороны глазами с криками - "халявка предателям - нееееет!"
по пунктам распишите, что конкретно "халявного" я предложил?
рандомность войны с плюшками/штрафами победителю? Так это не значит, что предатели возьмут и выиграют после этого?
достижения? у ииперцев есть, почему у других нет? На игровую ситуацию не влияет.
Управление войсками? Так ведь один хрен динамическая балансировка, потом управляемых войск давать меньше будут, и все. Но по крайней мере проигрывая, я буду знать, что накосячил/надотянул я сам - а не запороли мне бой тупые мобы.
Передел земли? Драсьте приехали, кто захватил землю - тот и владеет. Считаете - что провести за предателя 75% побед в одном секторе против определенного БК - легко и просто - милости просим, перейдите и докажите. А так - пустой и завистливый треп. |
чет пока я вижу только имперцев с бешено вертящимися во все стороны глазами с криками - "халявка предателям - нееееет!"
все кто поддержал тему - мульты? |
Абсолютно согласен с автором |
для xReaper:
изыди! сам ты мульт. |
согласен с автором |
даёшь PvP войну!!!
полностью за. |
неплохая идея
+ |
А потом золото империи будет розданно по ровну всем игрокам-предателям! Восстание! Народ в нишите, а у самой страница перса от ресов лопается! |
200:
0) бой вместе с мобами или без них, с управлением ими или без оного - на мой взгляд вторичная проблема. Механика ивента может быть любая, главное чтоб дали принципиальную возможность боев с живым противником на равных шансах победы любой из сторон.
1) плюшка раз: устройство на работу в потерянных империей секторах. соответственно, перемещение по ним (мне лично приемлемо и вкупе с запретом на устройства-перемещение по имперским секторам)
2) плюшка два: награда по итогам ивента - для победителей: если победила империя - то "верных", если "враг" - то "предателей". Медальки в инфо всем прописать соответствующие.
3) плюшка три: оплата победных боев "предателям" в течение ивента - не должна быть непомерно высокой, но в то же время должна быть: идейных противников империи маловато. ) По хорошему, должна окупать хотя бы ГФБК за 1 бой.
3) возможность предавать целым БК, как уже предлагалось выше. Соответственно, пусть БК-предатели и получают отвоеванные ими сектора от нового суверена: вот вам и рабитие на 2 государства. Отбитые внеклановыми предателями территории - отходят вражескому правителю.
4) возможно, стоит дополнительно ввести возможность партизанской войны для обеих сторон - на недавно потерянной территории. Тут в дело идут воры, и, возможно, как раз идеальный момент ввести гильду рейнджеров.
5.1) вообще, необязательно войну заканчивать однозначной победой какой-либо стороны: заключение перемирия, а затем - сражения сугубо ПвП. Недокланвары, в общем. )
5.2) ситуация оккупации: аналог в истории Руси - нескольков веков власти Золотой Орды. Как организовать притеснения населения и возможность бунтов - уж админам я думаю известно не понаслышке. Ввести еще ряд финансовых порезок - и вот вам почва для "народного восстания" через пару-тройку дней. А там уж - возвращать Империю к власти или вводить феодализм с местными княжествами - БК. (второй вариант мне видится интереснее - начало кланваров + возможности ввести наконец реальное управление предприятиями руками игроков)
---
В любов случае, однообразная предсказуемость уже надоела. Хочется какого-то сюжета. В идеале, сделать бы развитие войны и истории мира именно как результат действий игроков. Эх, мечты... ) |
В любов случае, однообразная предсказуемость уже надоела. Хочется какого-то сюжета. В идеале, сделать бы развитие войны и истории мира именно как результат действий игроков.
согласен |
Хорошо изложил
|
для Мерамедонец:
если ты не кванин мульт, то он тебя не замечает или намеряно игнорирует) |
для xReaper:
это походу тебе нужно, чтобы тебя замечали, я в этом не нуждаюсь.
я высказываю свое мнение и мне глубоко параллельно как на это кто либо будет реагировать. |
для Мерамедонец:
может хоть вчитаешся в то, что я написал в 205 перед тем как разводить тролинг? |
если дадут нормальные плюшки предателям, процентов 99,9 что подавляющие большинство игроков пойдут воевать против импери |
я говорил нужно делать игру ореалистичней |
здесь и так куда реалистичнее, тех же самых предателей фаршмачать так, что они и вправду родину предали))) |