Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Ивент -Война с ящерами- |
проработано,так что жирный +,но не вписываются уже имеющиеся существа(2 или 3 вида просто ящеров) | + круто | Имена существам другие например горгуана, а так + | я б поучавствовал) | совсем неплохо + | Существа 7 лвл(я как то позабыл, что не описал их)
Болотный змей(существа 7)
Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом.
атака:25
защита:32
урон:30-40
скорость:5
инициатива:12
жизнь:200
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, скользкая кожа
Ядовитый дракон(ап)
---------------
(Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом ядовито зеленого цвета)
атака:30
защита:40
урон:30-48
скорость:6
инициатива:12
жизнь:250
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, скользкая кожа, ядовитый туман, вечный яд, имунитет к яду
Лазурный дракон(альт)
----------------------------
Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом, голубого-синего цвета.
атака:35
защита:32
урон:30-45
скорость:7
инициатива:14
жизнь:230
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, страх, скользкая кожа, ловкость
Скользкая кожа – поглощает до 40-80% физического урона(чем больше существ в стеке тем меньше поглотит урона) и игнорирует любые абилки ограничивающие скорость перемещения(калечащее ранение, корни, ужасная рана и т.п). Но после срабатывания скользкой кожи 1 ход этот навык будет неактивен. Т.е если по болотному змею атакуют впервые то срабатывает скользкая кожа и поглощается процент физ. урона и не срабатывают вбилки уменьшающие скорость, и тот навык активируется только через 1 ход. Так что есть смысл сначала снять ответкой скользкую кожу или физ. ударом героя.
Ядовитый туман - 1 раз за бой существо может использовать Ядовитый туман 3х3 клетки в радиусе своего хода. Ядовитый туман будет действовать 3 хода на ВСЕ стеки(и свои и вражеские). Стек попавший в ядовитый туман будет отравлен на 2 хода и получит по 100 урона каждый свой ход(кроме тех у кого игнор к яду). Находящиеся в зоне Ядовитого тумана стеки наносят на 70% меньше урона.
Вечный яд - Атакуя врага, данное существо отравляет его. Яд действует ДО КОНЦА БОЯ и наносит цели урон каждый раз, когда наступает очередность ее хода. Каждый ход наносится 10 единиц урона за каждого ядовитого дракона в отряде на момент отравления.
Страх - шанс, что атакованное существо пропустит свой ход(чем меньше у цели БД тем больше вероятности что Страх сработает) не действует на нежить, элементалей и мех-мы. | это из оплота, 3 часть героев))) только за ++++ | Неплохая идея, однако! | А Вы знаете, что когда-то на заре проекта с этого началась война с Темными Эльфами? Нападали детеныши ящера, гигантские ящеры и кровавые ящеры. | Была такая война уже. Крой тему. | для Worf:
да, там еще забавные куртки из шкуры ящера выдавали))) видели-знаем(с)
То был ивент с 2-3 ботами всего лишь. Я предлогаю ивент с разными этапами, героями ящеров и осадой их столицы(Драконьей утопии) в конце.
Странно , почему никто не закритиковал 7-х существ))) | для Negum:
Да просто с этими педалургами и затишьем в плане других новостей стало совсем глухо) | Я ЗА БУДЕТ НЕОБЫЧНО И ИНТЕРЕСНО ТЕМЕ БОЛЬШОЙ + | для Ttacecul:
Археология наказуема. Но автор, я думаю, будет благодарен. | наги из другой оперы. они там не нужны. вообще. это куда нибудь к магам на альт.
драконы - тоже. придумайте для болота другое слово.
и почему нет пиявок и слизней?! тут вам и осушение и плевание ядом.
пиявки вообще интересные. при атаке и контратаке осушает. при защите после атаки - все равно осушает, но слабенько. а еще связывает движения. не как корни но почти. атакованый вынужден таскать пиявок за собой. пока не убьет или пока она не атакует другую цель. ход и инициатива атакованого пиявкой уменьшаются.
вот вам истинная болотная тварь.
а вообще можно ее и куда нибудь в насекомый ивент запихать | Автор молодец ) теме + , а то медалек давно уже не видели одни шмотки... | Археология наказуема. Но автор, я думаю, будет благодарен.
это он и есть)) | а вообще ТС хитро придумал)
сейчас существ в творчество переносят, где их никто не читает. а тут - ивент! ну и существа заодно. напоминает анекдот про шовиниста, который на тему экологии выступил. | скользкая кожа-тс,ты чуть-чуть переборщил)))
А так плюсую.Названия и абилки лучше переделать. Морлоки,аля мурлоки?
А то война миров Герберта Уельса получается))) | для Алеар:
таки да, первыми почему то вспомнились они. Свет не любят, мелкие, злобные, хитрые, правда сделал закас под рептилий.
для Vocial:
да существ можно каких угодно напридумывать. И почему это наги не подходят - все таки полу-змеи. Почему драконам не место? Что дракон может жить в подземных пещерах, лесу, даже магмовых озерах, а в джунглях и болоте не может?))) да и какая разница вообще. Просто дернула мысль о Драконьей утопии, и подобных существах - как по мне имеющих полное право на существование в фентезийной игре.
хотя недавний ивент с варварами уже слегка перекосил сюжетную линию)))) |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|