Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:48
3663
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторИвент -Война с ящерами-
проработано,так что жирный +,но не вписываются уже имеющиеся существа(2 или 3 вида просто ящеров)
+ круто
Имена существам другие например горгуана, а так +
я б поучавствовал)
совсем неплохо +
Существа 7 лвл(я как то позабыл, что не описал их)

Болотный змей(существа 7)
Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом.

атака:25
защита:32
урон:30-40
скорость:5
инициатива:12
жизнь:200
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, скользкая кожа

Ядовитый дракон(ап)
---------------
(Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом ядовито зеленого цвета)

атака:30
защита:40
урон:30-48
скорость:6
инициатива:12
жизнь:250
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, скользкая кожа, ядовитый туман, вечный яд, имунитет к яду

Лазурный дракон(альт)
----------------------------
Длинный змей\дракон без крыльев с короткими но мошными лапами и длинным хвостом, голубого-синего цвета.

атака:35
защита:32
урон:30-45
скорость:7
инициатива:14
жизнь:230
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: большое существо, страх, скользкая кожа, ловкость


Скользкая кожа – поглощает до 40-80% физического урона(чем больше существ в стеке тем меньше поглотит урона) и игнорирует любые абилки ограничивающие скорость перемещения(калечащее ранение, корни, ужасная рана и т.п). Но после срабатывания скользкой кожи 1 ход этот навык будет неактивен. Т.е если по болотному змею атакуют впервые то срабатывает скользкая кожа и поглощается процент физ. урона и не срабатывают вбилки уменьшающие скорость, и тот навык активируется только через 1 ход. Так что есть смысл сначала снять ответкой скользкую кожу или физ. ударом героя.


Ядовитый туман - 1 раз за бой существо может использовать Ядовитый туман 3х3 клетки в радиусе своего хода. Ядовитый туман будет действовать 3 хода на ВСЕ стеки(и свои и вражеские). Стек попавший в ядовитый туман будет отравлен на 2 хода и получит по 100 урона каждый свой ход(кроме тех у кого игнор к яду). Находящиеся в зоне Ядовитого тумана стеки наносят на 70% меньше урона.

Вечный яд - Атакуя врага, данное существо отравляет его. Яд действует ДО КОНЦА БОЯ и наносит цели урон каждый раз, когда наступает очередность ее хода. Каждый ход наносится 10 единиц урона за каждого ядовитого дракона в отряде на момент отравления.

Страх - шанс, что атакованное существо пропустит свой ход(чем меньше у цели БД тем больше вероятности что Страх сработает) не действует на нежить, элементалей и мех-мы.
это из оплота, 3 часть героев))) только за ++++
Неплохая идея, однако!
А Вы знаете, что когда-то на заре проекта с этого началась война с Темными Эльфами? Нападали детеныши ящера, гигантские ящеры и кровавые ящеры.
Была такая война уже. Крой тему.
для Worf:
да, там еще забавные куртки из шкуры ящера выдавали))) видели-знаем(с)

То был ивент с 2-3 ботами всего лишь. Я предлогаю ивент с разными этапами, героями ящеров и осадой их столицы(Драконьей утопии) в конце.

Странно , почему никто не закритиковал 7-х существ)))
для Negum:
Да просто с этими педалургами и затишьем в плане других новостей стало совсем глухо)
Я ЗА БУДЕТ НЕОБЫЧНО И ИНТЕРЕСНО ТЕМЕ БОЛЬШОЙ +
для Ttacecul:
Археология наказуема. Но автор, я думаю, будет благодарен.
наги из другой оперы. они там не нужны. вообще. это куда нибудь к магам на альт.
драконы - тоже. придумайте для болота другое слово.
и почему нет пиявок и слизней?! тут вам и осушение и плевание ядом.
пиявки вообще интересные. при атаке и контратаке осушает. при защите после атаки - все равно осушает, но слабенько. а еще связывает движения. не как корни но почти. атакованый вынужден таскать пиявок за собой. пока не убьет или пока она не атакует другую цель. ход и инициатива атакованого пиявкой уменьшаются.
вот вам истинная болотная тварь.
а вообще можно ее и куда нибудь в насекомый ивент запихать
Автор молодец ) теме + , а то медалек давно уже не видели одни шмотки...
Археология наказуема. Но автор, я думаю, будет благодарен.
это он и есть))
а вообще ТС хитро придумал)
сейчас существ в творчество переносят, где их никто не читает. а тут - ивент! ну и существа заодно. напоминает анекдот про шовиниста, который на тему экологии выступил.
скользкая кожа-тс,ты чуть-чуть переборщил)))
А так плюсую.Названия и абилки лучше переделать. Морлоки,аля мурлоки?
А то война миров Герберта Уельса получается)))
для Алеар:
таки да, первыми почему то вспомнились они. Свет не любят, мелкие, злобные, хитрые, правда сделал закас под рептилий.


для Vocial:
да существ можно каких угодно напридумывать. И почему это наги не подходят - все таки полу-змеи. Почему драконам не место? Что дракон может жить в подземных пещерах, лесу, даже магмовых озерах, а в джунглях и болоте не может?))) да и какая разница вообще. Просто дернула мысль о Драконьей утопии, и подобных существах - как по мне имеющих полное право на существование в фентезийной игре.

хотя недавний ивент с варварами уже слегка перекосил сюжетную линию))))
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM