Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
Автор | Длительность восстановления магии. Смысл? |
для Лиэт:
не умеют.
Еле-еле научились ответки снимать, а вокруг танца хоровод водят исправно, и подкрадываться не умеют, а уж о том, чтобы пожертвовать одним стеком ради благополучия другого, и разговоров нет. А расстановка?
Нет, даже до самой нубской, самой слабой воинской тактики компу ещё тянуться и тянуться, и до маговской тактики ещё тянуться, не так долго, но разбираться надо (одмену). А вот ТЭ-маги уже очень близкий этап для компомозга. | согласен, несправедливо | + 201
Ну а уж про премудрости баферской\дебаферской тактики и выбора между молнией\кожей у друидов я уж вообще молчу, там просто поле непаханое. | Мне тоже непонятно почему. | Как надоели люди утверждающие что у мага тактика слишком простая. Вы на победу сходите боёв 20 пвпешнх магом хаоситом сначала, потом уже бросайтесь такими утверждениями. Да есть варианты откровенно простой тактики тупо дефа, но этот вариант в основном проигрышный, т. к. не успеваешь откаставатся. То есть уже надо думать куда отойти, кем ударить, и т д просто что бы прожить ещё один каст. К этому добавьте определение приоритетности кого бить, зачастую критичную при 1-ной ошибке в выборе цели, и выходит что не так то просто играть магом. А про тактику расскажите мего тактичным баферам которые расставляются под шар всем войском, а потом орут о имбовости магов. | С автором согласен | Как надоели люди утверждающие что у мага тактика слишком простая. Вы на победу сходите боёв 20 пвпешнх магом хаоситом сначала, потом уже бросайтесь такими утверждениями. Да есть варианты откровенно простой тактики тупо дефа, но этот вариант в основном проигрышный, т. к. не успеваешь откаставатся. То есть уже надо думать куда отойти, кем ударить, и т д просто что бы прожить ещё один каст. К этому добавьте определение приоритетности кого бить, зачастую критичную при 1-ной ошибке в выборе цели, и выходит что не так то просто играть магом. А про тактику расскажите мего тактичным баферам которые расставляются под шар всем войском, а потом орут о имбовости магов.
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
м, про свет всё прекрасно известно:) | для maslovk:
ты не прав.
и если уж начал на умелки указывать, то заметь, что ты тоже не играл ни тэ-хаосником, ни магом.
к тому же, посмотри сам, если мобов научить учитывать то, что нужно учитывать за воина, то воинская тактика тоже скудна.
а пока мобы не умеют быть ни магом, ни воином.
вот когда появятся мобы, умеющие красиво убегать табуреткой и крыть её остальными войсками, тогда и вернёмся к этому разговору. :) | меня тоже поражала полная бессмысленность более длительного восстановления маны. В общем полностью согласен с первым сообщением. | К этому.
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
м, про свет всё прекрасно известно:)
Не поверешь я описал абсолютно реальное поведение световиков, в боях со мной (ТЭ-хаос), тоесть мозг просто не включают вообше, раставляются так как привыкли. | для Лёд1989:
потому что почти нереально свету против хаоса. Надо очень извращаться, типа вот этого:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156043304
И то, был бы у ТЭ хотя бы один перк в чародействе - слился бы.
для Лиэт:
я описал свои критерии слабой тактики. Я чётко указал, в чём отличия мобской тактики от тактики ТЭ-мага. В группах этого хватает за глаза.
Ладно, в общем, даже если это абсолютная истина, всяк кулик своё болото звалит. | я описал свои критерии слабой тактики. Я чётко указал, в чём отличия мобской тактики от тактики ТЭ-мага. В группах этого хватает за глаза.
Почему я так напираю на этот аргумент - даже если ты очень подумаешь, ты не придумаешь, как алгоритмически отделить средней нубастости воина от компа. Самыми сложными для алгоритмизации будет расстановка (расстановка у хаосника до жути примитивная), тактика подхода к противнику\выжидания на месте (самая сложная часть ИМХО, тут я каждый бой по наитию действую, готовых схем нет - а у хаосника этой части просто нет, защищаемся на месте, бежим фурами к стрелкам и пинаем ящером в удобный момент) и тактика бафов\дебафов (а среднестатистический ТЭ вообще не думает о кастах ведьмами и юзает исключительно замедление на всех подряд).
Вот так...
А уж [пиар] баферу ещё сложнее, потому что надо думать, кого и как бафать. А если дело происходит в группе? Вот уж, где вообще 0 шансов что-то алгоритмизировать [/пиар]
Ладно, пора бы и поспать... | для maslovk:
хаоснику тоже нужно уметь правильно выбирать приоритеты.
в общем, попробуй сам, тогда и поговорим. )
я играла и за воина, и за дебафера и за хаосника. и не сказала бы, что за хаос намного легче, чем за воина.
хотя самый сложный билд - дефаббер-воин. но это у тэ. | Ну а уж про премудрости баферской\дебаферской тактики и выбора между молнией\кожей у друидов я уж вообще молчу, там просто поле непаханое.
угу. то есть это тактика, а выбор между молнией и шаром - это уже фигня?)
а выбор у маговских ведьм, между замедлением, разрушалкой и карой?
а выбор, сматываться в другой конец карты, закрыться, ударить или задефиться?
всё не так просто, как кажется.
иногда убегать даже сложнее, чем драться. потому что понимаешь, что если тебя удачно ударят - ты труп, а войска совсем не способны за себя постоять. | Но нет и шансов убедить в этом магофоба.
Я магофоб) , но признаю что 30 мин. это долго, а главное...Зачем?
15мин. самый раз. | Пусть будет 16 минут.
Манна это всё же огромное преимущество, нельзя вот так вот взять и к войнам приравнять. 8) | согласен, несправедливо | Согласен - Получаеться что атакерские билды быстрее регеняться чем магические - это несправедливо! | не нравится становись варом и не надо не какую ману | Но, почему игроки пользующиеся магией должны ограничивать свою свободу передвижения или тратить деньги?
Потому, что за удовольствие вообще надо платить..
Согласен, можно наверно несколько уменьшить время регенерации маны, но только немного. И так в лабораториях алхимиков постоянный застой и прибыль у домовладельцев невелика :))
Мана в любой игрушке восстанавливается небыстро. В третьих героях можно перелететь через горку, а потом ходов ..тцать ждать, пока мана накопится для возвращения домой. Так что в ГВД еще не так плохо. |
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>К списку тем
|