Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:14
4079
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Длительность восстановления магии. Смысл?


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторДлительность восстановления магии. Смысл?
для Лиэт:
не умеют.
Еле-еле научились ответки снимать, а вокруг танца хоровод водят исправно, и подкрадываться не умеют, а уж о том, чтобы пожертвовать одним стеком ради благополучия другого, и разговоров нет. А расстановка?
Нет, даже до самой нубской, самой слабой воинской тактики компу ещё тянуться и тянуться, и до маговской тактики ещё тянуться, не так долго, но разбираться надо (одмену). А вот ТЭ-маги уже очень близкий этап для компомозга.
согласен, несправедливо
+ 201
Ну а уж про премудрости баферской\дебаферской тактики и выбора между молнией\кожей у друидов я уж вообще молчу, там просто поле непаханое.
Мне тоже непонятно почему.
Как надоели люди утверждающие что у мага тактика слишком простая. Вы на победу сходите боёв 20 пвпешнх магом хаоситом сначала, потом уже бросайтесь такими утверждениями. Да есть варианты откровенно простой тактики тупо дефа, но этот вариант в основном проигрышный, т. к. не успеваешь откаставатся. То есть уже надо думать куда отойти, кем ударить, и т д просто что бы прожить ещё один каст. К этому добавьте определение приоритетности кого бить, зачастую критичную при 1-ной ошибке в выборе цели, и выходит что не так то просто играть магом. А про тактику расскажите мего тактичным баферам которые расставляются под шар всем войском, а потом орут о имбовости магов.
С автором согласен
Как надоели люди утверждающие что у мага тактика слишком простая. Вы на победу сходите боёв 20 пвпешнх магом хаоситом сначала, потом уже бросайтесь такими утверждениями. Да есть варианты откровенно простой тактики тупо дефа, но этот вариант в основном проигрышный, т. к. не успеваешь откаставатся. То есть уже надо думать куда отойти, кем ударить, и т д просто что бы прожить ещё один каст. К этому добавьте определение приоритетности кого бить, зачастую критичную при 1-ной ошибке в выборе цели, и выходит что не так то просто играть магом. А про тактику расскажите мего тактичным баферам которые расставляются под шар всем войском, а потом орут о имбовости магов.
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
м, про свет всё прекрасно известно:)
для maslovk:
ты не прав.
и если уж начал на умелки указывать, то заметь, что ты тоже не играл ни тэ-хаосником, ни магом.

к тому же, посмотри сам, если мобов научить учитывать то, что нужно учитывать за воина, то воинская тактика тоже скудна.
а пока мобы не умеют быть ни магом, ни воином.
вот когда появятся мобы, умеющие красиво убегать табуреткой и крыть её остальными войсками, тогда и вернёмся к этому разговору. :)
меня тоже поражала полная бессмысленность более длительного восстановления маны. В общем полностью согласен с первым сообщением.
К этому.
Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
Маг: 0 (0.00) +20.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
м, про свет всё прекрасно известно:)


Не поверешь я описал абсолютно реальное поведение световиков, в боях со мной (ТЭ-хаос), тоесть мозг просто не включают вообше, раставляются так как привыкли.
для Лёд1989:
потому что почти нереально свету против хаоса. Надо очень извращаться, типа вот этого:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156043304
И то, был бы у ТЭ хотя бы один перк в чародействе - слился бы.
для Лиэт:
я описал свои критерии слабой тактики. Я чётко указал, в чём отличия мобской тактики от тактики ТЭ-мага. В группах этого хватает за глаза.
Ладно, в общем, даже если это абсолютная истина, всяк кулик своё болото звалит.
я описал свои критерии слабой тактики. Я чётко указал, в чём отличия мобской тактики от тактики ТЭ-мага. В группах этого хватает за глаза.
Почему я так напираю на этот аргумент - даже если ты очень подумаешь, ты не придумаешь, как алгоритмически отделить средней нубастости воина от компа. Самыми сложными для алгоритмизации будет расстановка (расстановка у хаосника до жути примитивная), тактика подхода к противнику\выжидания на месте (самая сложная часть ИМХО, тут я каждый бой по наитию действую, готовых схем нет - а у хаосника этой части просто нет, защищаемся на месте, бежим фурами к стрелкам и пинаем ящером в удобный момент) и тактика бафов\дебафов (а среднестатистический ТЭ вообще не думает о кастах ведьмами и юзает исключительно замедление на всех подряд).
Вот так...
А уж [пиар] баферу ещё сложнее, потому что надо думать, кого и как бафать. А если дело происходит в группе? Вот уж, где вообще 0 шансов что-то алгоритмизировать [/пиар]
Ладно, пора бы и поспать...
для maslovk:
хаоснику тоже нужно уметь правильно выбирать приоритеты.
в общем, попробуй сам, тогда и поговорим. )

я играла и за воина, и за дебафера и за хаосника. и не сказала бы, что за хаос намного легче, чем за воина.
хотя самый сложный билд - дефаббер-воин. но это у тэ.
Ну а уж про премудрости баферской\дебаферской тактики и выбора между молнией\кожей у друидов я уж вообще молчу, там просто поле непаханое.
угу. то есть это тактика, а выбор между молнией и шаром - это уже фигня?)
а выбор у маговских ведьм, между замедлением, разрушалкой и карой?
а выбор, сматываться в другой конец карты, закрыться, ударить или задефиться?

всё не так просто, как кажется.
иногда убегать даже сложнее, чем драться. потому что понимаешь, что если тебя удачно ударят - ты труп, а войска совсем не способны за себя постоять.
Но нет и шансов убедить в этом магофоба.
Я магофоб) , но признаю что 30 мин. это долго, а главное...Зачем?
15мин. самый раз.
Пусть будет 16 минут.
Манна это всё же огромное преимущество, нельзя вот так вот взять и к войнам приравнять. 8)
согласен, несправедливо
Согласен - Получаеться что атакерские билды быстрее регеняться чем магические - это несправедливо!
не нравится становись варом и не надо не какую ману
Но, почему игроки пользующиеся магией должны ограничивать свою свободу передвижения или тратить деньги?
Потому, что за удовольствие вообще надо платить..
Согласен, можно наверно несколько уменьшить время регенерации маны, но только немного. И так в лабораториях алхимиков постоянный застой и прибыль у домовладельцев невелика :))
Мана в любой игрушке восстанавливается небыстро. В третьих героях можно перелететь через горку, а потом ходов ..тцать ждать, пока мана накопится для возвращения домой. Так что в ГВД еще не так плохо.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM