Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Почему нужно менять экономику игры |
сколько нытья - ужас!
а я за 2 месяца поднял 500 000 голда, при 8+ боях день... | Политика "вывода золота" и выкачивания реала всеми правдами и неправдами гибельна для игры, это давно очевидно всем, кроме админов. | +222 админы сейчас дадут статистику, что золота в игре только больше становится.
И умолчат, что у неактива и мультов.
А у актива золото вымывается как кальций в Армении ) | имхо, если упразднить обработку как таковую, то было бы значительно легче заниматься ресурсной торговлей. Т.е. щас у нас кирпич+дерево=сталь, а сталь + дерево = меч. Было бы значительно лучше и проще: 2 дерева+ кирпич = меч.
В конце концов если я хочу тыкнуть код и покупаю для этого дрова, то их, в свою очередь, я всегда могу продать на базаре, потому что я лично лентяй и не хочу выискивать предприятие где эти дрова требуются. А вот если я куплю сталь - то делать уже нечего, придеться метаться покарте, выискивать, выкликивать. Короче куча геморроя, который занимает массу времени.
именно потому что никель никому не нужен, з/п на нем снизили до 140. Чтобы никто там не работал=>новый никель не производился, а старый продавался.
Два варианта решения проблемы:
1. убрать вообще обрабатывающие предприятия и вторичные ресурсы
2. использовать вторичные ресурсы для других целей. Например, постройки в замке, крафт и т.п. Куча идей по этому поводу была в ИиП.
Торговля вторичными ресурсами не рынке не поможет, т.к. кроме как на предприятия для производства артов, их больше некуда деть, а следовательно и нет смысла покупать. На производстве популярных артов все ресы с обработки забиты под завязку, а на непопулярных баланс предприятия постоянно стремится к нулю, следовательно чтобы продать сталь(или иже с ней), нужно купить ненужный арт, а потом впаривать его кому-то на базаре. | Эта политика вывода золота обеспечивает обесценивание раритетов. они дешевеют не потому, что их много и их каждый день больше становится, а потому что золота мало. вот и цены падают | для DarkDaniel:
Большинству не видать раритетов как собственных ушей, даже если цена в 3 раза будет ниже. | По-моему ТС усугубляет в том, что у него все свелось к "единичкам":
1 код-1 дерево-1сталь и т.п.
а то, что к примеру на предприятии есть такая колонка как ед/час то есть на большинстве добываемых код=2реса и даже на тех на которых 1код=1рес просто сравните стоимость этого реса 180 монет и зарплату за 1 кодотырк = 170 (к примеру) - вот на этих 10 монетах прибыли и держится предприятие.
А вообще - "бредомутотема ни о чем" - ни одной здравой мысли - только крики о том что "надо срочно все менять!!!". | ольшинству не видать раритетов как собственных ушей, даже если цена в 3 раза будет ниже.
Если раритеты станут втрое дешевле, то их уже не нужно будет ремонтировать, дешевле выбросить и купить новый =) | Если раритеты станут втрое дешевле, то их уже не нужно будет ремонтировать, дешевле выбросить и купить новый =)
смотря какие)
св и непокор пофиг на политику ввода и вывода )
остальные сеты просто неактуальны | Теперь если мы опустим цепочку древесина-сталь-меч и СРАЗУ заменим переменную "дерево" на "меч":
Балансы золота вернулись на предприятия. У тебя в кармане ЗОЛОТО ДРУГОГО ИГРОКА, а у него в кармане МЕЧ с которым он ходит в бои.
Я понимаю твои опасения, но они ограничены рамками времени! А именно твоя система слишком хрупка! Пример если у игрока есть необходимая лицензия на добычу древесины ему не нужно будет покупать саму древесину, по примеру купли продажи нефти.
1) игровой проект создаст на каждом предприятии лицензии на подходы(кредиты по пользованием оборудованием)
2) скупка продажа древесины, руды, стали необходимы для производства орудия быта(что отличительно показывает целевезованость условий жизни быта), проекту нужно выставить лимиты стоимости скупки ресурсов.
3) производство любое ужинается в специалистах и ресурсах, а именно:
а) создается экономичный план по примеру что производство дает все чтоб человек делал мечи производству, а уж после выкупал
б) более долгий, по примеру лицензии и сборки по типу чертежей. Игрок покупает чертеж(указывается сколько нужно ресурсов чтоб создать нужную вещь) и компоненты (игрок может сам добывать ресурсы)для производства на выходе он имеет не деньги, а сам продукт производства!
Что имеем на выходе:
Новый ресурс для покупки реалом или за квесты с гильдий - "чертежи", увеличения рынка игры, поднятие заработанной платы админам, а уж после игроки будут иметь разные возможности типы игры! Где будут чаще стараться порадовать админов своей усердностью, хоть даже на авто! | Новый ресурс для покупки реалом или за квесты с гильдий - "чертежи", увеличения рынка игры,
Билеты в театр вообще бронируются, а почему бы не бронировать рабочие места на длительные сроки без лишнего вода капчи? | к примеру чертеж будет давать 160 подходов, а это 80 ртути после 80 часов работы! Но игрок будет разными способами купить чертеж! Примерная стоимость чертежа будет равна 1 алмазу! Но игрок покупает кредит у проекта вместо того чтоб вводить лишнее золото в проект!(так многие проекты делают, у кого расширенный рынок продаж) | а проекту только остается создать рынок для оборота не только золота но и разных ресурсов! | Все просто! И относится самая нагрузка не на админов, а на отдел продаж!
Админам что нужно сделать
1) создать лицензии на работы, а именно чтоб не вводить постоянно капчу. А продажу оффицинального кликера!(поменять с цыфр лат на картинки, в проекте могут играть и индусы, китайцы)
2) убить рынок вещей, а именно чтоб игроки могли за копейки покупать чертежи для производства вещей... добывая самим, подрывая стоимость чертежей
3) Отделу продаж почаще запускать акцыи на покупку алмазов в виде халявы(частичная компенсация и массовая продажа ресурса)! Присев на постоянный бонус игрок будет вынужден покупать то чему ему не надо! | тс просто просит оффицинальный кликер или просто чтоб не надо было вводить капчу! Он и другие хотят чтоб они меньше подвергались пыткам разбирать ваши непонятные коды(сильно пугает и заставляется задуматься а оно нужно)! | для OssaMagi Mortum:
Боже мой, что же у тебя в голове-то творится, парень? | для slicy:надоели название висящие красном. | нужно кричать о том, чтоб не меняли экономику, что нам очень хорошо. тогда админ подумает надо им надо новую экономику запустить чтоб не жировали | для СерегаГром:у нас и так все good). | + теме. автор отлично описал всю ситуацию и идея тоже норм, насчет закупки всей добычи и превращения в золото, тоеж самое с предприятими и перкупе артов по цепочке. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|