Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:37
4019
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Длительность восстановления магии. Смысл?


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторДлительность восстановления магии. Смысл?
не нравится становись варом и не надо не какую ману
сколько стоит замок барба на 12 знаешь?
сколько стоит замок барба на 12 знаешь?
спроси ВиП

если бы не было восстановления манны , то все бы качали очень быстро персов , а это не выгодно для проекта
Эта тема не нытьё
как , впрочем , и все подобные темы ;)
+ твоя правда)
для 777DoCent:
а по-моему для проекта очень выгоден быстрый кач..

например, поэтому ТНВ так часто...
угу. то есть это тактика, а выбор между молнией и шаром - это уже фигня?)
Если идиоты противники умудрились встать под шарик - вопросов нет, куда бить, с вашим игнором сопротивления и тёмной силой и аура однорогих не спасёт ниразу. Поэтому выбор между шаром и молнией - не тактика.

а выбор у маговских ведьм, между замедлением, разрушалкой и карой?
Повторюсь:
а среднестатистический ТЭ вообще не думает о кастах ведьмами и юзает исключительно замедление на всех подряд. Это экспериментальный факт, если что. А выруливали они только так при этом.
а выбор, сматываться в другой конец карты, закрыться, ударить или задефиться?
Если есть опасный стек рядом - убегать.
Некуда бежать - задефиться.
Если нанесённый урон будет на уровне с ответкой, можно ударить.
Вот и вся "тактика".
1 После гильдий мана восстанавливаться успевает легко.
2 После ПвП, да немного дольше, но я и не хожу в ПвП каждые 15 минут, после ПвП убился ап гв, вот к след бою у тебя уже и вся мана.
3 На войнах да, но блин это плата за крутость. Хаосники на ботов-войнах реально рулят, а баферы могут себе позволить бегать без крафта, чем экономет себе массу денег.
Так что все честно и все правильно.
Пожалуйста, типичный ТЭ-маг.
А ведь не-специалист и не скажет, что он особо плохо играл.
Однако найдёшь хотя бы 2-3 хода, которые выбиваются из Алгоритма?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=156043304
По кастам - сначала огнешар, потому что 2 стека (:)), потом молнии по тому, где больше хп.
По действиям войск - замедлялка у ведьм, как и говорил, деф войсками, убегание войсками куда подальше, удар в конце минами, потому что ответка слабая.
Ничего не забыл?

Вывез на соплях еле-еле.
То есть я должен шевелить мозгами, применять извращённые расстановки и еле-еле вывозить бой, а ТЭ было достаточно было взять хотя бы один перк в чародействе и, имея мозг моба, слить меня, так, что ли?
да в том и смысл чтоб приобщить *заядлых кастеров* к бутылям маны... Ведь никто не заставляет СРАЗУ пополнять нулевой запас маны используя 4 бутыля , т.к. мана долго пополняется после ПВП то и войска обычно все уходят а это порядка 15 мин ожидания мана пополняется 30 мин и если так уж влом ждать оставшиеся 15 мин можно юзнуть бутыль или два...
либо жди либо юзай, третьего недано !)))
для Dron_Armageddon:
либо жди либо юзай, третьего недано !)))
До чего же логично...
Речь о том, что данное ограничение - пережиток времени, и от него необходимо избавиться ввиду его ненужности.
Вот ещё один типичный ТЭ, в тиме:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=169704478
выход на прямую стрелу гидрами, не снял танцев ради выстрела урков - это ололо. Однако же - выигрыш.
И я повторяю вопрос - найдите мне хотя бы несколько логичных ходов (потому что тормозить латов с БД 2 иначе как бредом не назовёшь), которые не укладывались бы в Алгоритм.
для Karkyn:
больше на реаолюцию похоже ))) *долой царя * и все ...)))
да в том и смысл чтоб приобщить *заядлых кастеров* к бутылям маны... Ведь никто не заставляет СРАЗУ пополнять нулевой запас маны используя 4 бутыля , т.к. мана долго пополняется после ПВП то и войска обычно все уходят а это порядка 15 мин ожидания мана пополняется 30 мин и если так уж влом ждать оставшиеся 15 мин можно юзнуть бутыль или два...
либо жди либо юзай, третьего недано !)))


магофобы такие магофобы...
Подумайте: Воин может идти в бой через 15 минут. Кастер - через полчаса. Почему?
И прежде, чем рассказывать свою безусловно умную мысль, ответьте на этот простой вопрос...
Начинаю собирать FAQ.
Q: магии и так достаточно в игре.
A: и что? Это повод мелко досаждать магам?
Q: Не должна побеждать тактика деф + книжка.
А: 1)Играя за мага, так не выиграете никогда в жизни)
2) Не должна побеждать тактика вырезания фурами всего, что напротив!
То есть действия ТЭ-воина предсказуемы в начале, мага - в конце. И что?
А главное, всё равно же ведь побеждает! Какое это всё отношение имеет к регену маны?
Q: Юзайте бутыль маны!
A: Спасибо, кэп. А зачем она нужна и не стоит ли её упразднить и сделать нормальный реген маны как жизни?
сколько стоит замок барба на 12 знаешь?
У барбов самый дешёвый замок из всех фракций. А у магов самый дорогой.

По теме: мана долго восстанавливается, приходится комнаты в домах арендовать и бутылочки пить( воинам дешевле жить.
для maslovk:
вот както так и я выступил в одной(малоизвестной РВС)*почему значит маги ущербны *???
а мне типо : так неиграй им переходи в воина и всё... (+ тут смена фракции/принадлежности практически безболезненна и не чревата затратами...)
- да и сам сообрази что зачем снижать админам реген маны если СРАЗУ ЖЕ после этого придется убирать бутыли с производства потому что они нафик никому ненужны будут (они и щас то неособо пользуются спросом)
ЗЫ. а про тактику вырезания фурами ктобы говорил ))) когда у самого луков немеряно + абилок полезных ))) так что ненадо ля ля что ТЭ читоры)) СЭ тогда еще большие читоры получатся ))))
+
потому что тормозить латов с БД 2 иначе как бредом не назовёшь
Ну не скажи, тут реально тормознуть, а вот БД 4 уже самоубийство.
А по теме абсолютно согласен с ТС, предлагаю вообще приравнять время восстановления 1-ой единицы жизни, к 1-ой единице маны.
Длительность восстановления магии. Смысл? - никакого, кроме задержки боев для кастеров. с момента запуска проекта, эта ерунда мешала развиваться некрам и магам, потом и остальным. А хваленые бутылочки можно выкинуть и закрыть это никому не нужное предприятие, т.к. проще пойти в сияющий родник - мана восстановится чуть медленнее здоровья, но абсолютно бесплатно.
Длительность восстановления здоровья, переходов, засад, охоты и т.д.

Смысл есть ибо элемент игрового процесса.
Востановление здоровья войска происходит быстрей по причине того что они живые существа и достаточно подличить их бинтами. А мана как вещество неизвестного происхождения должно востанавливатся дольше, ибо дай вам постоянную ману и свершится великое предсказание Суртаза "маленький маг нашёл пузырёк, больше в империи другие фракции не живут (слишком много колдуют)". Магия чаще бьёт намного больнее нежели войско, и для того чтоб был хоть какой-то ровновес и придуманно востановление маны.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM