Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
Автор | Магия природы |
Было было там ослабление хаоса.
Очень кошерное.
Я имел в виду, что кроме хаоса, и тьмы, действующих на вражескую армию, у степняков(точнее они даже как то по другому называются, не помню)было ещё ослабление света.
наши варвары потому и в дисбалансе тк в 3х героях у них была школа магии)))- может им оттуда дать магию??))
3йку вобще уже не помню, пробовал после 5ки играть и после ГВД уже, и обалдел, как я могу играть в эту скукоту когда то. | Ну чего, пришли к выводу, что заклинание фантом надо перенести в базовые, которые знают некры, СЭ и маги, а саму ветку природы со всеми заклинаниями удалить ко всем чертям?
так будет проще же?) | для Qwainos:
может все-таки стену мечей и кристалл тайного ввести? | Толку?)
Стена мечей особо от стены огня не отличается, тот же масштаб, просто урон другого формата.
Кристалл тайного - вообще фигня)
Даже мины бы не затащили, хотя - смотря какого количества бы выдали в использование. | для Qwainos:
кристалл тайного - это выключение стрелков на ход. Стена мечей - отличная защита от больших существ. | для Ghost_vl-k:
когда хаос за ход может их вырубить к чертям, как линию стрелков, так и тех, кто рядом, природа - только поставить заслонку, от которой можно убежать даже без потерь?)
Еу нет у природы таких заклинаний, дотягивающих по эффективности до хаоса) | для Qwainos:
Зато это существенно бы увеличило "тактичность" боев. Не мне тебе рассказывать об игре природой.
А вообще надо нафиг отменять иню с артов и умелки:) чтобы герой не ходил так редко относительно существ=) | Ловушки + кристалл + лезвия и ещё чего нибудь.
И желательно 4-ая шм природы чтобы шла с 12-го лвла. | Пока ты там развлекаешься с лукарями, "блоча" их, тебя уже контактники безнаказанно разделают. | для Qwainos:
Ну от контактников можно неплохо закрыться стенами мечей | + Проклятая земля + Защита льда.
Рашеры пускай стреляются. | Мечты, сказки и итс импасибл
У нас нет возможности и разнообразия из оригинала, мало того - все маги в оригинале владели чародейством (СЭ в минусе) и там не было таких диких разгонов в инициативе, какие наблюдаются на 16-17.
У персов с 8-10 ГВ, 11-12 умелкой и соответствующей амуницией против 11 ини героя, которая никогда не мешяется.. =) | что заклинание фантом надо перенести в базовые, которые знают некры, СЭ и маги, а саму ветку природы со всеми заклинаниями удалить ко всем чертям
Про осиный рой забыл) его тоже надо оставить) а вообще природ улчше усилить а не резать) | Видимо основная цель админов, это идеальный баланс. А путь к нему через порезку билдов, меньше билдов - легче балансить. | Мечты, сказки и итс импасибл
У нас нет возможности и разнообразия из оригинала, мало того - все маги в оригинале владели чародейством (СЭ в минусе) и там не было таких диких разгонов в инициативе, какие наблюдаются на 16-17.
У персов с 8-10 ГВ, 11-12 умелкой и соответствующей амуницией против 11 ини героя, которая никогда не мешяется.. =)
Там к получению Шм 5 за мага у тебя 50 джинов султанов 100 големов и 5-7 титанов. Касты героя не дамажат в сравнении с армией практически. Так что давай не будем про оригинал, мне жутко на него смотреть иногда. | для ГипноУтка:
Касты героя не дамажат в сравнении с армией практически.
Если так уж говорить, то там и приобретает реальный смысл использовать берсерк, дабы вражеские over 50 джинов забили насмерть соседний стек, так же приобретает смысл брать "повелителя холода" и "смертельный холод", что бы не столь дамажить, сколько замораживать.
Так что все он верно говорит. Наша система магии в ГВД извращена за счет того, что фурии с кошами могут походить три раза между ходом героя. Поэтому у нас нет никаких помесей, у нас герйо или весь вкинут в атаку, или убивается по СМ. Лишь для некоторых фракций на некоторых уровнях актуально поиграть баф/дебаф.
С ини героя 10 у нас есть 2 варианта: или герой слишком мощен и упор весь на него (что мы видимо по ТЭ-хаоситу и магомагу), армия не имеет никакого значения, она, по сути, мешок мяса, стоящий в обороне.
Второй вариант - герой нужен для добивания единичек и не использует магию вовсе.
Если сделать распостранение ини от ГВ и умелки и на героя, то без перебаланса магии магомаги станут еще более зверскими. Но баланс между армией и героем админы точно не будут делать, ибо влом.
Проще просто все привести к виду "Рулит или армия, или герой". | для iNeedfor:
Да, Если так уж говорить, то там и приобретает реальный смысл использовать берсерк, дабы вражеские over 50 джинов забили насмерть соседний стек, так же приобретает смысл брать "повелителя холода" и "смертельный холод", что бы не столь дамажить, сколько замораживать.. +По природе, подъем практически неиспользуем. Но есть элементали очень нехило дамажащие, есть феня, есть небесный щит который создаёт врагу головной боли.
Но тьма имбовее природы, даже не берс, а Гипноз, очень злая фишка. | +к 257
Ещё для тех же рыцов, хотя как и для некров для толстых стеков выруливает вампиризм. Но играть становится очень скучно в какой то момент, сам пробегал некоторые карты просто 100-200 вампов зачищая всё. | Но есть элементали очень нехило дамажащие
где таких видел, покажи?) | где таких видел, покажи?)
Саммонил магом при армии где то 5 колосов, 35 джинов султанов и 80 элементальных големов, и они били на уровне остальных стеков, довольно приличное подспорье.
И да, баловался всякими извратами в Героях 5 Повелителях орды. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17К списку тем
|