Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:02
4166
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторПочему нужно менять экономику игры
Если раритеты станут втрое дешевле, то их уже не нужно будет ремонтировать, дешевле выбросить и купить новый =)
cеты фигня, кроме еденичных случаев, крафт 5х12 дороже встает
я вот думаю, что бы случилось если бы все БК перестали бится со смурфами и забыли о предприятиях, как бы изменилось всё и что бы делали админы
для TheMarsh:
Было бы как в магическом лесу на шахтах
если бы все БК перестали бится со смурфами
Ситуация с трудоустройством станет еще хуже поскольку если у БК не будет предприятий, то никто из членов БК не будет их запускать путем покупки ресурсов и артефактов и перевыставляя их на рынок.
Автор нуп, в этой игре нет экономической составляющей.
Тут есть доход золота игроком и трата золота. И речь надо вести не улучшении экономики, а о улучшении дохода игроков - разными способами но чтобы был баланс.
К примеру:
сделать возможность устраиваться на работу на 12 часов - тогда игроки которые не могут тыркать каждый час, реально смогут играть.
но тогда нужно ввести фичу: в магазине аренды сделать аренду артов с крафтом или без по "выгодной-бросовой" цене в брильянтах по курсу выгоднее чем менять брюли на золото.
Тогда будет баланс дохода золота игроками и дохода проекта.
арт к примеру:
сэт зверя крафченный если стоимость сделать 5 руб. за 1 бой - кстати нормальная цена, чтобы получить примерно максимальную ГВ нужно провести 6000 боев. 6000х5= 30 000 руб. за чел. с 1-й гильдии.
Была бы гильдия торговцев - чтоб качалась на перепродаже артов и ресов. Может ситуация немного и исправилась бы.
Все просто! Забейте все на игру на месяц и админы чтобы не растерять последних игроков сделает все что хочете!!!!!
получается что КОГДА ВЫ ТЫКАЕТЕ КОД, НЕ ПРОИСХОДИТ ДОБАВЛЕНИЯ МАССЫ золота в игру!

что-то мне кажется, что автор нуб...
А зачем нужно добавление "массы золота" в игру? Увеличение массы золота сделает хуже, а не лучше.

Для нормальной экономики надо чтобы эта масса как раз таки была некоей рассчитанной константой.

Проблем местной экономики в общем-то не очень много:
1. Никто явно не просчитывал производство-потребление. В итоге у нас куча различных ресурсов, которые просто никому не нужны, ибо производятся в объемах на порядки превышающие спрос.
2. Собственно нашими предприятиями добывающе-производящими никто не занимается...раз в месяц(ну или с какой там частотой это происходит) закидывание бабла империей - это круто, но как-то немного мало.

А решение-то примитивное в общем-то. Пригласить какого-нибудь экономиста студента 3го курса, предоставить ему данные по производству и потреблению ресурсов и артефактов, данные по вливанию средств в игру и по их выводу. И этот студент за пару недель легко просчитает и составит алгоритм сколько и чего должно производиться, какая должна быть зарплата и какие механизмы регулирования нужно добавить/убрать.

В одном менеджере несколько лет назад так делали (правда нанимали не студента, а уже успешного экономиста). Но там на тот момент пользователей больше миллиона было и онлайн держался на цифре порядка 50-100к
для гадкий_тип:
Возможно, я тебя удивлю, но экономика была просчитана и работала намного стабильнее до ввода "дешевых" артов: на производство поступали бОльшие суммы, была жива торговля ресурсами.
для гадкий_тип:
если б они закидывали золото)) те времена давно прошли) закидывают только в столицу на дотационные зп в 120/140 голда)
для Серебряный:
Возможно, я тебя удивлю, но экономика была просчитана и работала намного стабильнее до ввода "дешевых" артов: на производство поступали бОльшие суммы, была жива торговля ресурсами.

вот сколько себя помню (а я тут чуть ли не с самого основания игры) - никогда тут не было нормально просчитанной экономики. Просто раньше чаще изымали переизбыток и закидывали бабло.

для ASKET_m_pro:
возможно, я давно не наблюдал за вводом-выводом
для гадкий_тип:
Я бы так не сказал. Раньше было больше возможностей для манипуляций с госартами и ресурсами. И этим часто пользовались игроки. Взять к примеру никелевый кризис... А сейчас? Никеля в игре столько, что хоть ж. ешь!

Кстати, на некоторых никелевых цехах ресурс частенько обнуляют. Пропадает пара тысяч единиц и рисуется соответствующая сумма на балансе. Игрокам такой объем никеля сбыть некуда, спрос мизерный. А обнуляют именно никель из-за очень низких зарплат.

Вообще, если менять экономику, то менять сразу все. Нужно изменять цены на ресурсы, нужно изменять зарплаты, нужно менять стоимость артов,.. Многие воспримут это негативно.

К тому же, простаивающие предприятия выгоднее (в плане вывода золота - здесь я имею ввиду не общую денежную массу, а капитал игрока), чем работающие. Вот и приходится либо покупать продукцию с последующей перепродажей через рынок в минус (и уплатой 1%), либо устраиваться на бюджетные места.

Вот и подумай, будут ли админы что-либо менять.
для Серебряный:
но экономика была просчитана
посмеялся, спасибо.
вы путаете наличие постоянного баланса на предприятиях, и как следствие наличие рабочих мест, и работающую экономику.
Верните старую ГР короче.
для Серебряный:
Вот и подумай, будут ли админы что-либо менять.

вопрос чисто риторический.
менять действительно нужно все и сразу (возможно вообще с изыманием существующих артов, дроблением предприятий, передачей предприятий игрокам и тд и тп).
На счет того, что многие воспримут негативно...все многие негативно воспримут, и действие какое-то и бездействие, я не думаю, что останавливает это. Банально лень/некогда/неохота. Как вариант просто считают проект загибающимся и напрягаться реанимированием чего-то не хотят, пока приносит свои 5 копеек и ладно.
для гадкий_тип:
все многие негативно воспримут, и действие какое-то и бездействие Бездействие воспринимается лучше, чем кардинальное изменение.

напрягаться реанимированием чего-то не хотят ГТ же реформировали (в какой уж раз). И никакая лень/некогда/неохота не остановила.
ГТ не реформировали, а включили туда модуль, который давно был написан, а тут по сути половину кода игры придется переписывать.
а тут по сути половину кода игры придется переписывать

Но менять-то нужно.Что-то совсем с кодотырком худо
стало,оооочень часто приходится что-то покупать-продавать.
Мне кажеться,чтоб оживить экономику нужно ввести вознаераждение за участие в боях игороков друг с другом.Выиграл получай призовое золото.Это повысит доход игроков,заставит их тратиться на арты, разнообразит способы заработка.
Людей привлекает в игре возможнось именно участия в битвах друг с другом,а не нудное набивание кодов и истребление нещастных монстров.Поэтому если совместить приятное(бои с живыми противниками) с полезным(как вид заработка)это не только оживит экономику, но и привлечет к игре больший интерес.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM