Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:26
3951
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторДинамическая балансировка - бич проекта
ну, не МОГУ я играть на сложном уровне.
не ХОЧУ!
что делать таким игрокам?
есть 2 варианта: либо рестарт, либо уходить из игры...


3 вариант учиться играть в героев?
3 вариант учиться играть в героев?
как вариант - это подходит..
но не забываем, что скорость обучения у всех разная...
одни схватывают даваемый материал на лету, другим нужно время...
а получается, что админы это время нам и не дают...
выиграл бой - получи экспу...
проиграл бой - получи экспу..
и хочешь или нет, но ты все равно апаешься, не усвоив прошлого материала получаешь новый, еще более сложный...
Correct
Вот тут рассуждают про уровни...
Для меня лично этот ивент жутко скучен и требует большого ко-ва времени... это как ивент с тьмушниками, но еще с доп резистом...
Для меня этот ивент совершенно точно неинтересен именно из-за применяемой тут динамической балансировки. Не дай бог админы будут использовать ее дальше и больше.
Просто для примера ее убогости: представим, что аналогично стали балансировать ГВ и вам попался ТЭ атакер с 4 большими стеками фурок (или любой другой караван самой неудобной фракции с самыми неудобными стеками). С точки зрения админов совершенно нормально сливать 5 и более раз, чтобы наконец можно было убить неудобного моба.

p.s. Наверное можно было бы в ивенте сделать подобие армий в ГН, чтобы убитые войска моба не восстанавливались в следующей попытке. Тогда реально было бы видно, сколько еще требуется попыток для сноса замка.
Поддерживаю идею) куда интереснее фиксированная сложность с небольшим возрастанием как в ГН, но без резких скачков как в ГВ и в данном ивенте =)
А ведь действительно. Мы отыгрываем 90 боёв и как не крути из них должно быть 45% сливных боёв. Т.е. вместо того чтобы победить и получить больше умелки и даже золота, не пришлось бы ждать постоянно 15 минут что сильно экономит время. Вот у меня 15 боёв занимали около 10 часов конечно я отвлекался, но все же было это очень тяжко и долго. Чем больше победных боёв, тем больше золота можно было бы "заработать". Тут конечно ситуация такая что сливать нужно и это чуть ли не главная задумка всего эвента.
Согласен с ТС, логики в такой политике боев вообще нет, во всех боях обязана быть возможность победить ибо в этом и есть весь интерес проведения боев: включать смекалку, свою тактику, чего стоит бой Павла некром, победив всех вампиром). Но смысл один - надежда на победу!Но когда админ ставит ивент, где проходят бои, в которых наперед знаешь, что проиграешь, на кой черт такие бои? В спортивных матчах такого нет, в олимпиадах такого нет,на войнах такого нет, в мире такого бреда нет, а тут - есть! Админ, услышь!
Как я бы видел этот ивент.
60 боёв за 6 дней.
Первый уровень в замке ии с армией 1:1 стандартной
каждый следующий уровень + 1%
Итого на максимальном 60ом уровне 1.6 стандартной армии. Вроде бы и не слишком много, но и контр фраке и этого достаточно.
Ну и награды чуть иначе(всё таки вывод золота приоритетет).
Для получения награды нужно все 60 боёв провести(кто все бли неуспел, ну чу поделать, наники и умка вам бонусом)
70%+ побед-1 награда. Тот же куб
80%+ побед-2 награды. Куб и сфера
90%+ побед- 3 награды. Куб, сфера и орден.
Итого. Недовольных большим числом боёв нет-больше участников. Ивент для получения наград надо полностью доигрывать(а иначе чу за бред, когда после трети боёв, получив один куб, уже часть игроков сошла с дистанции). Недовольных поражениями в каждом втором бою в ивенте то же нет.
Ну и тд и тп.
А про Гильдию Стражей я вообще молчу "Все задания гильдии заведомо проходимы (уже выигрывались на данном уровне, данной фракцией и классом)" на форумах уже масса высказываний по этому поводу и примеры боев,в которых буть хоть Чак Норрисом их пройти нереально!! какую бы ты смекалку и навык не включал,если нужны примеры найду мигом. Возможно задания уже и выигрывались на данном уровне,но в крафте или еще как, но позволено ходить только в артах из магазина! Вы сами себе же противоречите!
Давайте назовем вещи своими именами: Если бы в свое время Герои Меча и Магии вместо интересных компаний и миссий получили бы тупо бои с дин балансировкой - никогда бы игра не имела миллионов поклонников, а была бы как ГВД - десяток другой тысяч игроков и все.
Дин балансировка - это так сказать первородный грех ГВД, мерзость способная уничтожить и загнать в ничтожество любую игру.
ивент полный бред.. никакого удовольствие от боев!
для Tison:
А если бы у тебя после поражений армия восстанавливалась неделю как в свое время Герои Меча и Магии (а не 15 минут), сколько бы тут людей играло?)
для BoTva15:
А если бы у тебя после поражений армия восстанавливалась неделю как в свое время Герои Меча и Магии (а не 15 минут), сколько бы тут людей играло?)
Игровую неделю, длящуюся несколько минут? Да пожалуйста.
Балансировки-не было, нет и не будет! Т.к. это невыгодно админам и заморачиваться не будут
Отбила несколько боев и забила. Выковыривать по 15 минут отказывающегося выходить моба из замка героем полный изврат. Ну и новая мода по 10-15 боев в сутки раздражает. В общем играть нудных 90 боев совершенно не хотелось, да еще и с таким % побед играть в целом бредово.
Поддерживаю Кваиноса, достаточно того, что фракции и билды у мобов постоянно разные.
А почему идёт разговор именно про инвент? И в ГВ и Грж она присутствует и даже в ГТ. Эх ещё бы запилили её в ГО и ГС
Эх ещё бы запилили её в ГО и ГС
открою тебе секрет - она и там есть, охоты ведь усложняются как и задания ГС, да что там говорить и в ГН она присутствует!!!! только вот в ПВЕ гильдиях может быть это и нормально в какой то мере, но в ГТ чтоб такое творилось...
Мне кажется или ГО ослабили? Такое ощущение, что армий стало меньше. Обычно такое под новый год происходит, а тут среди осени
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM