Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:24
3578
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторПроблемы ПвП
нужны акции для привлечения игроков в пвп, например учебные бои - без наград и без потери прочности артов.
игрок может подобрать билд, сетап армии, попробовать свои сил в пвп формата ГТ. Акцию проводить 1/7 по 24 часа

Если бы давали 0 опыта и 0 умелки я бы сыграл. Даже арты бы побил.
нужны акции для привлечения игроков в пвп, например учебные бои - без наград и без потери прочности артов.
игрок может подобрать билд, сетап армии, попробовать свои сил в пвп формата ГТ.
Может, сделать бои со ставками по аналогии карточной игры, и устанавливаемой создателем заявки планкой по ОА для всех, ну командные и дуэли, а КСЗС в пролете т.к. могут быть командные входы, а еще скрывать тех кто уже висит в заявке, чтоб соперник не подобрал анти-билд... ну как-то так...
думаю это было бы интересно, и довольно несложно в реализации, сделать мин и макс ставку как в рулетке.

То есть создаем дуель в мин ОА + ставка мин 25*уровень, видно просто:
заявку / тип боя / уровень соперника(ов) / ставка

Да остается беда со всякими имбо-перекачами и донаторами с ранним апом, ну может и на них фильтр сделать, короче может я кучу бреда тут написал...
поиск сокровищь сделать в пвп с голдом и артами как в том инвенте и народ будет туда ходить полюбому.
поиск сокровищь сделать в пвп с голдом и артами как в том инвенте и народ будет туда ходить полюбому.
ну это уже халява, а я предлагаю просто честные бои с небольшим интересом, то есть: буржуи в крафто-сетах мимо т.к. не пустит, тормоза и сливщики... ну эти пройдут, за то их торможение и проигрыш окупит арты другим.
он в таверне сколько людей в карты рубаеться, может и в боях так бы началось...
Может и правда стоит сделать бои на ставку ( желательно с уменьшенным соотношением опыта и умелки ). В самом деле выглядит неприличным соотношение 3840 опыта на 1 умелу в ПВП и 700 опыта / 1 умела в ГО ( сделал среднюю выборку из 5 ти боев - 3 победы - 2 проигрыша для 9 го БУ )- ну и может какие то плюшки по примеру ГВ ??? инька там или лишний стат - стат можно программно разрешить использовать только в боях пвп
Ставки сделать разными в зависимости от статов и неважно откуда они у игрока - от артов или от статов ГО ГН ГВ ..
Это избавило бы от многих проблем - заходы голых к крафтовикам - и наоборот .. и пр . от страха захода 6 ти умелочного ПВПшника к 9 ти умелочному перекачу с 10 ГР ... просто перекач будет при прочих равных меньше тратить на арты для боя - вот и компенсация .
Ставки по категориям - чем выше общие статы - тем выше и ставка .
Хочешь по маленькой пофаниться - велкам в мин ОА - нет проблем ..хочешь по крупному ? не вопрос - наряжайся как новогодняя елка на все деньги и вперед .. и ходили бы тогда наверняка )))) .
700 опыта / 1 умела в ГО
Да ну. Такое бывает только на самых ранних охотах.
для D-i-a-b-l-O:
Что значит на самых ранних ?
http://qrator.heroeswm.ru/war.php?warid=694896892
концовка боя . 700 опыта - 134 золота = через 145 охот = 6 ГО 10 БУ - только апнулся . что тут раннего ?
а вот другой бой -
http://qrator.heroeswm.ru/war.php?warid=694835580
ПВП 19054 опыта - 5.33 умелы
а вот проигрыш
http://qrator.heroeswm.ru/war.php?warid=694764840
ПВП 6144 опыта - 1.34 умелы - нормальное соотношение ??
1) отсутствие возможности нормально играть в групповых боях.

Крейзи уже 5 лет хожу в групповые и соотношение там оставляет желать лучшего(Хотелось бы чтоб подняли конечно)
тапок лови ТС
для ViRuZzz_:


все крабишь ГТ на сливах? фу-фу)
тс просит облегчить пвп составляющую,то за что мы на 9 бу бились и думали головным мозгом,тс хочет превратить просто в аркаду!!!!
нет!!
тапку в тса!!!
гт была и должна быть илитной гильдией
Крейзи, тема - нитье.Ты хоть бы в первом посту предложил что-то)
гт была и должна быть илитной гильдией

угу, сейчас в смешке куда не посмотри одна илита)
для Маг-Гамаг:
ну тогда перенесли бы в иип) я написал позже что сделать надо
Тут помимо грабительского соотношения вот еще какая фишка - я уже приводил выкладки - однако повторюсь . на 9 ом БУ всего то 790 000 опыта - дальше АП . проводя бои ПВП по 19000 за бой - это всего то 42 боя . набирая по 5.3 умелы за бой получим 222 умелы (не получается даже 5-ой умки).
Если сидеть строго в ГО и ГН получим 1122 умелы это уже почти 8-ая - а если прибавить 2 ГН то и плотно 8-ую и стат от ГН и 5 к атаке от ГО
Вот и получается что игрок даже предельно любящий ПВП добираясь до не самого высокого уровня с отчаянием понимает что ни блестящий ум - ни прямые руки не дают ему никаких шансов против соперников его уровня - но прилично прокачанных .
и остается ему либо забить на игру вообще - либо уйти на пару-тройку лет в леса и тупо забить на ПВП
Ты хоть бы в первом посту предложил что-то)

тема и создана для обсуждения, с последующим выносом в ИиП идей.
Компенсация стоимости части фулла нужна (около 30%)
Насчет соотношения хз, немного можно улучшить
слабая прокачка, актуально только для дуэлей. В + в мт непойду больше там меня бъют нещадно)))
1.Вернуть в гт форматы 2на2 и 3на3 плюс кбо и мк(лично меня только это устроило вполне)

2.Сделать компенсацию фулла в гт хотя бы 50%(а те кто напишут халява. А какого в лесу имея почти 100% побед люди не то что нифига не тратят, а еще зарабатывают? Чем пвп хуже мободроча??? И даже фиг с ним что даже по увеличению статов лес намноооого выгоднее гт)

3.Сделать в групповом гт галочку "попадать на сыгранную команду?".(если хошь не попадать на команду нажал, а если те пофиг или даже наоборот хошь навалять сыгранным для тебя этой галочки не существует)

4.Сделать также разные форматы для классики и альтов(как по мне то альты сделали пвп менее балансным но это мое имхо). Но если игроку пофиг так же дать возможность альтам и классике быть в одном бою.

5.Вернуть прежние дуэли где видно есть ли кто в дуэли на твоем уровне, а так же прежнюю систему где ты не мог встречать несколько раз на день одного и того же(я хоть и не любитель дуэлей но все равно вижу что их стало намного меньше)

6.Сделать рейтинг пвп(или даже ачивки типо "лучший дуэлянт месяца" и т.д. а там по проценту побед или просто по выигранным боям хз. Или процент побед с определенного количества боев- например 30)

7.Смтгт не трогать ведь хаям сложнее собрать групповой бой в гт да и вообще многим по нраву смешка.

Вроде бы если сделав 1, 3 и 4-й пункт покажется что на все не будет хватать людей(тем более есть еще смешка) но если будет компенсация фулла(2-й пункт) то людей станет значительно больше и все буде гуд.
У ПвП всего 3-и проблемы на сегодняшний день, остальное лирика и нюансы.

И так по нарастающей:

1. Цена боя. Постоянный игра в ГТ довольно дорогое удовольствие для игрока не донатера.

2. Необходимость леса. 80% уровня мы проводим в лесу, дабы поднять планку статов до балансной.

3. КНБ баланс. Бредовость некоторых раскладов зашкаливает, в которых твои шансы на победу определяются не твоей прокачкой и умением играть, а только уровнем игры соперника, даже более слабая прокачка которого не будет для него фатальной, при мало мальских игровых навыках.

Варианты решений:

1. Тут легче всего, 100*БУ золота победителю и всё будет окей. Никакой халявы, сурвики же не вызывают у людей животного отвращения из-за аналогичных выплат ?

2. Хирургический путь разделения форматов ПвП и ПвЕ. А именно отмена действия статов ГО\ГН\ГР в ПвП и отмена статов ГТ в лесу. ГВ\ГРж оставляем на своих местах, т.к. одна гильдия платная, а вторая является её призрачным бесплатным двойником. На выходе лесникам достаётся лес и все его прелести, люди пришедшие играть в ПвП будут играть именно в ПвП изредка выползая в ГВ и эвенты проветрится.

3. Разумных вариантов решения не вижу, возможности частично сгладить острые углы и минимизировать КНБ влияние на бои есть - ввод профракционных коэффициентов к урону\дефу. На практике будет примерно так, фракция А бьёт фракцию Б в 90% случаев и так же в 90% случаев сливает фракции В. Добавлаяем сопротивление юнитам фракции Б к урону юнитов фракции А, а фракции А добавляем аналогичное сопротивление к урону от фрации В. Но полностью решить эту проблем не реально.

Всё остальное от лукавого, возврат форматов\наники\частота боёв в дуэлях и прочие мелочи, которые легко можно востановить, если решить 3 основные задачи.

Естественно это моё ИМХО и не претендует на истину в первой инстанции.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM