Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:33
3920
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторЛит.игра "Осколки твердыни" Феодализм.
Хм. Ну ладно, посмотрим, что теперь можно сделать. :-)

Кстати, вопрос: увеличенные приросты действуют?
Так что там с бонусами к приросту населения? Добавь, плиз.
для WeaponsPr1me:если на 1-м ходу ты получил увеличенный прирост то эффект от него будет на 3-м...сейчас кое-что проверю..возможно добавлю тебе населения
для Mengsk: Эффект от выходного, по логике вещей, должен быть перманентным. :-) Он же еще не отменен. :-)

Добавлять мне население не нужно, оно посчитано с учетом +5% со второго хода. :-)
для WeaponsPr1me:Да, все верно с населением
люди бойтесь в моей армие прибыло!)
монголы обьядинились с бидуинами и захвотили северных чукч.
для xXxnoize-mcxXx: о_О

Ничего, чую, ты получишь по ушам...
Учитесь у меня, я свой ход уже отправил. :-)
для WeaponsPr1me:
Зря. Мой чит будет лишь 24-ым....

Зы.Сы. Учитесь наглости! В литках - профит!!!
для Dwergar: Не понял?

У меня в планах начать разрабатывать чит на 5-м ходу, на 8-м - запустить. :-)
для WeaponsPr1me:
Мой ход получает научно обоснованный, а потому неотразимый чит!!!!
Насчет одновременных ходов - ИМХО, зря. Порождает кризис координации (на ходы понадобится больше времени, чтобы узнать планы остальных).
для Dwergar: Посмотрим. Во всяком случае, если все пойдет по плану (обмен технологиями удастся и мобы не нападут на меня раньше срока), у меня будет лучшая армия из всех примерно к 8-ому ходу. :-) И, что смешно, у меня армия заточена сейчас под кочевников, так что останавливать меня тупо некому. :-)
для WeaponsPr1me:
А у меня армия универсальна и более мобильна. Не догонишь.

Зы.Сы. Долго будем меряться?
для Dwergar:

Пока - не догоню, потом... Посмотрим. :-)

P.S. Черт его знает... С кроликом такие дискуссии обычно доходят до Re (20):

^_^
Чьорд, игра медленно идти будет.....
для Dwergar:а мы не торопимся))) у арета вообще стояк полный)))
для Mengsk:
Ага)) Команда режет друг друга, все ок))
для Аль-Костяк:ну стояк же)
для Mengsk:
Ты что, движение!))
Зарезать друг друга, не передвигаясь, нереально))
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM