Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:05
4042
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторЛит.игра "Искусство полководца"
для Mengsk:
меня погодите ща армию тогда накидаю
они получают 4-х кратный бонус по ударникам но у них штраф к защите и ловкости 50%

привет имба! я люблю тебя!
для Эльф_Вор:я тебя тоже люблю))

А может ну нахрен этих молотобойцев..давай те так..500 челвоек кролика с ПЕРКАМИ(котоыре мы сейчас придумаем) против Костяка и Ксайтра...все оставляем как етсь, добавляем перки и выносливость по 3
500 челвоек кролика с ПЕРКАМИ(котоыре мы сейчас придумаем) против Костяка и Ксайтра...
2 на 1? Так...Ты явно меня не любишь =)
500 челвоек кролика с ПЕРКАМИ(котоыре мы сейчас придумаем) против Костяка и Ксайтра...
которым по 300 воинов? А ну как?
для Эльф_Вор:
для Ксайтр:
давайте придумаем 5-7 перков примерно равных..из них кроль для себя потом 5 выберет..и вперед))) думаю да...500 с перками проитв 2-х с 300 людей каждый..
500 челвоек кролика с ПЕРКАМИ(котоыре мы сейчас придумаем)

лучники с двойным выстрелом и отталкивающим ударом(атакованный стек не может ходить)
ударники с пробивом брони(игнор защиты)
кавалерия с таранным ударом(враг несопротивляется и его отбрасывает на клетку назад)
копейщики с построением ёж(не атакуют но любой кто их атакует получает в 2 раза больше урона чем нанесёт)
для Mengsk:
а я пойду армию клепать тогда.
для Эльф_Вор:
Читер =_=
Бой будет интересный, правда насчет количества войск чуть не уверен...))
лучники с двойным выстрелом и отталкивающим ударом(атакованный стек не может ходить)
ударники с пробивом брони(игнор защиты)
кавалерия с таранным ударом(враг несопротивляется и его отбрасывает на клетку назад)
копейщики с построением ёж(не атакуют но любой кто их атакует получает в 2 раза больше урона чем нанесёт)


тут вам не ГВд..без отброса и откидывания...
ну я предлагаю такие перки:
лучники:
1)стрельба навесом(поражает атакованный и все соседние стеки врага но наносит каждому лишь 50% от базового урона)
2)выстрел по лошади(50% от базового. скорость атакованной кавалерии падает до 1 на 2 хода)
3)конные лучники- скорость перемещения 2
ударники-
1)Пробив брони - игнорируется 50% от защиты врага.
2)яростная атака - +10% к атаке
3)живучесть(10% потерь не учитываются.То есть враг убивает 100 человек но с перком только 90.
Предлагаю вот некоторые:

Застрельщик(ударники перед атакой метаю дротик по правилам стрельбы лучника, однако по изначальным правилам 1 попадание=1 смерть)

Кавалерии можно взять стремительную атаку(с атакой проходить через клетку с боем, т.е. размен 1 ударом и конница уже на другой клетке, без остановки и сражения)

Что скажете и еще предложите?
для Эльф_Вор:
Навес надо уточнить
ярость - после смерти союзника (на 1 ход)
Живучесть - скорее молотобойцам или копейщикам
пробив брони - 1 раз за бой
для Эльф_Вор:
разбежался у нас перевес-то всего лишь +100 и тот СУММАРНЫЙ,
а действовать мы будем не очень-то согласовано вот!
кавалерия -
1)антипехота- кавалерия меняет бонус с урона на лучников на урон на ударников.
2)таранный удар -если кавалерия проходит 1 клетку и атакует врага то её атака получает +30%.(один раз в бой фактически так как её сразу свяжут боем)
3)лёгкая кавалерия -скорость кавалерии вырастает до 3

копейщики -
1)глухая оборона +50% к защите
2)рассыпной строй -50% от урона лучниками.
3)стена копий +30% к атаке но только если враг атакует с фронта(там 3 поля)
1)антипехота- кавалерия меняет бонус с урона на лучников на урон на ударников.

Против ударника х2 и копейщика х2(несмотря на то что у копья х4 по нему)..против лука нет множителя

3)лёгкая кавалерия -скорость кавалерии вырастает до 3

2)рассыпной строй -50% от урона лучниками. но потеря брони 50%

1)глухая оборона +50% к защитена первый размен ударами и без передвижения по полю

С моими комментариями согласен ввести
мне почем-то кажется кролик нас порвет=/
для Ксайтр:на отрядв ход всего 3 удара..снимаете ловкими брониками ответ и вуаля))
1)Пробив брони - игнорируется 50% от защиты врага.
2)яростная атака - +10% к атаке
3)живучесть(10% потерь не учитываются.То есть враг убивает 100 человек но с перком только 90.

а насчёт этого что?
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM