Автор | Как нам организовать баланс. |
для Упыръ:
С чего бы мне в панику впадать, все равно этот бред, который ты несешь никуда не пойдет.
Ты и правда думаешь что баланс строят только по количеству хп?
Если бы у всех армиях было одинаковое количество хп и бить можно только героями с одинаковым уроном, вот тогда бы твои вычисления пригодились.
Если ты такой любитель примеров вот тебе еще один, СЭ убивают рыцов с вероятностью 40% а темных с вероятностю 60%, если их порезать то они будут наравне с темными, но рыцарям будут еще больше сливать, вот такой баланс получится.
56% это вполне нормально, идеальных 50.0% никогда не будет потому что здесь 7 фракций а не 2. |
Давно предлагал систему проще.... называл динамической балансировкой
таблица
маг/сэ 0
Если выигрывает маг то к этому коэффициэнту прибавляется 0,0001 Если нет то вычитается
Если коэффициэнт положителен, то повреждения_мага*(1-коэффициэнту) по эльфу иначе повреждения_эльфа*(1-коэффициэнту) по магу....
естественно для каждого уровня отдельно |
в системе отрицательная обратная связь, то есть если маги выигрывают много у эльфов то они ослабляются против них и наоборот
подобную процедуру надо делать каждый бой меняя коэффициэнт а не в конце месяца или года
Если кто то из игроков придумает супер тактику и все ее переймут то данная фркция начнет чаще выигрывать и значит ослаблятся до того момента когда количество выгрышей не приблизится к числу поражений |
для CrystalDragon:
Если бы у всех армиях было одинаковое количество хп и бить можно только героями с одинаковым уроном, вот тогда бы твои вычисления пригодились.
Прочитай внимательно это система не зависит от количества хп в армии фракции и уровня и оно не должно быть одинаковое у разных фракций |
для CrystalDragon:
Если ты такой любитель примеров вот тебе еще один, СЭ убивают рыцов с вероятностью 40% а темных с вероятностю 60%, если их порезать то они будут наравне с темными, но рыцарям будут еще больше сливать, вот такой баланс получится.
56% это вполне нормально, идеальных 50.0% никогда не будет потому что здесь 7 фракций а не 2.
Уверен ЧИТАЕМ как между строк?
Берем следующую фракцию и так далее и тому подобное....
http://daily.heroeswm.ru/n/mt8_mnenia
_______________________________________________________
8МТ Процент побед одной фракции над другими - 14уровень:
Рыцари 72.73% 42.59% 55.84% 62.12% 62.25% 45.71% ________________________________________________________
(72.73% 42.59% 55.84% 62.12% 62.25% 45.71%)/6= 56,87%
Итог срезать хп у армии рыцарей на 6,87%
Теперь ответь мне на вопрос эльфы рыцарям будут еще больше сливать? |
надо коэффициэнт фракция к фракции |
для aar72: дык проценты это и есть коэфицент фракция к фракции... |
для Упыръ:
ахах) тогда рыцари будут кому то больше больше сливать. Это замкнутый круг ты не врубаешь? |
процент побед не есть коэффициэнт на который надо усилить/ослабить фракцию
там связь крайне не линейная и из этих цифр ты ничего не получишь....
в минимальной постоновке надо решать квантомеханическое уравнение.... |
для Упыръ:
для aar72:
Значит вы предлагаете к статам ввести еще ввести 7-1(колицество фракций - одна) коэффициентов, которые буду задавать урон моей фракций для каждой фракции. Я правильно понял. |
для CrystalDragon:
ах ах ах опять голословные утверждения для начала сядь и посчитай а потом уже и делай выводы... |
как это делается для вычисления рейтинга шахматистов.... |
290 я - да
причем можно иногда менять численность армии что бы этот параметр был как можно ближе к нулю.... |
для aar72:
Я согласен с тобой есть другой вариант:
Мяcо оставить в покое проводить дуэли фракция на фракцию выщитывать коэфициэнт и привязывать его к доп. урону определенной фракции к другой фракции на каждом уровне.... |
Получиться что то типа матрицы с коэфиициентами..... |
для aar72:
а по какому принципу менять численость армии тогда? как узнать у какой какой уровень монстров и на какой количество надо уменьшить или увеличть? |
294 мясо нельзя трогать
только коэффициэнт аналогичный антиумелки... Этого года 2 назад с крегом обсуждали |
Один минус. если соберётся большая толпа, скажем рыцарей. и будет дуэлиться со всеми и постоянно проигрывать, то они себе наноют усиление. |
296 тут как раз не так важно....
коэффициэнт сам подстроится, можно в принципе раз в квартал случайно прибавлять удалять по мелочевке.... смотреть на глаз |
для DarkDaniel:
как раз хотел сказть, подбное, то иначе. Как в таком случае учитивать пряморукость игроков, ведь можно перед ивентом специально плохо играть. |