Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:40
4267
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>

АвторКак нам организовать баланс.
для Упыръ:
С чего бы мне в панику впадать, все равно этот бред, который ты несешь никуда не пойдет.

Ты и правда думаешь что баланс строят только по количеству хп?
Если бы у всех армиях было одинаковое количество хп и бить можно только героями с одинаковым уроном, вот тогда бы твои вычисления пригодились.

Если ты такой любитель примеров вот тебе еще один, СЭ убивают рыцов с вероятностью 40% а темных с вероятностю 60%, если их порезать то они будут наравне с темными, но рыцарям будут еще больше сливать, вот такой баланс получится.
56% это вполне нормально, идеальных 50.0% никогда не будет потому что здесь 7 фракций а не 2.
Давно предлагал систему проще.... называл динамической балансировкой

таблица
маг/сэ 0
Если выигрывает маг то к этому коэффициэнту прибавляется 0,0001 Если нет то вычитается

Если коэффициэнт положителен, то повреждения_мага*(1-коэффициэнту) по эльфу иначе повреждения_эльфа*(1-коэффициэнту) по магу....

естественно для каждого уровня отдельно
в системе отрицательная обратная связь, то есть если маги выигрывают много у эльфов то они ослабляются против них и наоборот

подобную процедуру надо делать каждый бой меняя коэффициэнт а не в конце месяца или года

Если кто то из игроков придумает супер тактику и все ее переймут то данная фркция начнет чаще выигрывать и значит ослаблятся до того момента когда количество выгрышей не приблизится к числу поражений
для CrystalDragon:
Если бы у всех армиях было одинаковое количество хп и бить можно только героями с одинаковым уроном, вот тогда бы твои вычисления пригодились.

Прочитай внимательно это система не зависит от количества хп в армии фракции и уровня и оно не должно быть одинаковое у разных фракций
для CrystalDragon:


Если ты такой любитель примеров вот тебе еще один, СЭ убивают рыцов с вероятностью 40% а темных с вероятностю 60%, если их порезать то они будут наравне с темными, но рыцарям будут еще больше сливать, вот такой баланс получится.
56% это вполне нормально, идеальных 50.0% никогда не будет потому что здесь 7 фракций а не 2.



Уверен ЧИТАЕМ как между строк?

Берем следующую фракцию и так далее и тому подобное....



http://daily.heroeswm.ru/n/mt8_mnenia
_______________________________________________________
8МТ Процент побед одной фракции над другими - 14уровень:

Рыцари 72.73% 42.59% 55.84% 62.12% 62.25% 45.71% ________________________________________________________

(72.73% 42.59% 55.84% 62.12% 62.25% 45.71%)/6= 56,87%

Итог срезать хп у армии рыцарей на 6,87%


Теперь ответь мне на вопрос эльфы рыцарям будут еще больше сливать?
надо коэффициэнт фракция к фракции
для aar72: дык проценты это и есть коэфицент фракция к фракции...
для Упыръ:
ахах) тогда рыцари будут кому то больше больше сливать. Это замкнутый круг ты не врубаешь?
процент побед не есть коэффициэнт на который надо усилить/ослабить фракцию

там связь крайне не линейная и из этих цифр ты ничего не получишь....

в минимальной постоновке надо решать квантомеханическое уравнение....
для Упыръ:
для aar72:
Значит вы предлагаете к статам ввести еще ввести 7-1(колицество фракций - одна) коэффициентов, которые буду задавать урон моей фракций для каждой фракции. Я правильно понял.
для CrystalDragon:

ах ах ах опять голословные утверждения для начала сядь и посчитай а потом уже и делай выводы...
как это делается для вычисления рейтинга шахматистов....
290 я - да

причем можно иногда менять численность армии что бы этот параметр был как можно ближе к нулю....
для aar72:

Я согласен с тобой есть другой вариант:

Мяcо оставить в покое проводить дуэли фракция на фракцию выщитывать коэфициэнт и привязывать его к доп. урону определенной фракции к другой фракции на каждом уровне....
Получиться что то типа матрицы с коэфиициентами.....
для aar72:
а по какому принципу менять численость армии тогда? как узнать у какой какой уровень монстров и на какой количество надо уменьшить или увеличть?
294 мясо нельзя трогать

только коэффициэнт аналогичный антиумелки... Этого года 2 назад с крегом обсуждали
Один минус. если соберётся большая толпа, скажем рыцарей. и будет дуэлиться со всеми и постоянно проигрывать, то они себе наноют усиление.
296 тут как раз не так важно....
коэффициэнт сам подстроится, можно в принципе раз в квартал случайно прибавлять удалять по мелочевке.... смотреть на глаз
для DarkDaniel:
как раз хотел сказть, подбное, то иначе. Как в таком случае учитивать пряморукость игроков, ведь можно перед ивентом специально плохо играть.
<<|<|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM