Автор | Как нам организовать баланс. |
для Упыръ:
А так и должно быть в игру играют не только супермозги но и простые люди, школьники и нубы.......
Ну как раз такой подход в системе образования, ничего хорошего он не дает. С каждым годом студенты все глупее и глупее.
Как по мне игра тоже должна развивать игрока и заставлють думать. |
338 было предложение проводить малый турнир в несколько эшелонов и учитывать игру последних
но это бред |
341 если ты думаешь то чаще выигрываешь |
для Профайлик:
Поими система коректировки динамическая она постоянно будет пересчитывать баланс и править от турнира к турниру.... |
в плюс.... можно добавить новую ветку перков и не парится, так как баланс сформируется через некоторое время автоматом |
для Профайлик:
Поими одно лучше сделать баланс как говорит aar72....
Идеального баланса все равно не будет сказать почему?
Щас я догоню по уровням всяких крегов , шреков и буду убиваться об них т.к. у них куча антиумок на +5 статов больше....
Когда ты докониш меня на 15 ты будешь убиваться об меня по этой че самой причине....
Итог все мы будем на 15-16 уровнях но те кто позже пришел на 1-2 года будут мясом......... |
для Упыръ:
Поими система коректировки динамическая она постоянно будет пересчитывать баланс и править от турнира к турниру....
Это я уже давно понял. Я говорю том, что привязывать баланс к человескому фактору не есть гуд. Жаль, не могу найти подходящего примера. Но все же можно ввести теже коэффициенты урона фракции к фракции но регулировать их по другим критериям. По каким, еще нужно подумать. |
347
можно, но у админов и толпы тестеров вышло не очень |
для aar72:
в плюс.... можно добавить новую ветку перков и не парится, так как баланс сформируется через некоторое время автоматом
Адаптирующаяся система =)
Пиши в газету и на радио иначе тольку не будет тему зафлудят и похоронят.... |
писал в газету...
одну опубликовали, ее захаили
вторую не приняли, на третью не хватит напорства |
потом эти коэффициэнты ослабления фракция фракция можно уже балансом мяса стараться свести к 0, но не обязательно |
Мыслю в подобной теме озвучал, можете здесь голову ломать)
Делать эти переменные завязанными друг на дружку. К примеру от статов зависит цена перков и\или от перков качество и\или количество мяса |
346 но если система всех автоматом уравнивает, тогда зачем напрягать мозги. Со временем это все поймут будут играть, как мобы.
цитата на закусу:
"Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели..." из фильма Кин-Цза-Цза. |
- система очень не совершенна. |
353 разницу билдов, артов, расстановку никто не отменял
в принципе ты прав... зная как против такого противника играть ты всегда выйграешь только сколько разных комбинаций то есть? |
для Warlok_Vik:
для mika:
Система совершенна она не тестер одеяло на свою фракцию тянуть не будет пересчитает и добавит фракционные коэфициэнты урона для каждой фракции кому надо по результатам МТ...
И так каждый раз после каждого турнира будет перещитывать....
К примеру появился имбобилд демона с прожигом что сделали админы?
просто похоронили его , а эта система просто бы пересчитала коэфиценты на демонов в течении 1-2 турниров и они перестали бы быть имбой и вошли в баланс без вмешательства.... |
для aar72:
если у тебя есть полный образец твоей идеи скинь мне в личку плиз... |
на форуме валялась.... |
355 В том и дело дожно быть очень много комбинаций, чем больше тем лучше (будет пища для мозгов). А балнасить то можно и по проценту выиграшов одной фракции к другой, но нужно брать в расчет то бой с определенной группы игроков (тестеров) на каждом уровне, при этом однинаковое обмундирования (пускай это будет госовский фулкрафт или просто гос фул) отбросив прибавки гильдий.
А что уже там править не важно главное, что бы этот коэффицинет имел дискертность по меньше и диапазон шире.
В итоге хочешь быть крутым качай гильдии и тренеруй мозги.
В добавок, можно каким либо образом (толи в инфе толи возле ника игрока) отображать его коэффициент успешьности в ПвП боях, тогда зная свой коэффициент ты уже будешь знать с кем связался. Таким образом ПвП бои будут интереснее так бои будут равных по уровню развитости игроков.
Это как вариант баланса игроков, а не фракций. |
тестеры зло...
долго их анализировать и еще дольше делать выводы по их боям |