Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:10
1189
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21

АвторКак нам организовать баланс.
для Упыръ:
А так и должно быть в игру играют не только супермозги но и простые люди, школьники и нубы.......
Ну как раз такой подход в системе образования, ничего хорошего он не дает. С каждым годом студенты все глупее и глупее.
Как по мне игра тоже должна развивать игрока и заставлють думать.
338 было предложение проводить малый турнир в несколько эшелонов и учитывать игру последних

но это бред
341 если ты думаешь то чаще выигрываешь
для Профайлик:

Поими система коректировки динамическая она постоянно будет пересчитывать баланс и править от турнира к турниру....
в плюс.... можно добавить новую ветку перков и не парится, так как баланс сформируется через некоторое время автоматом
для Профайлик:

Поими одно лучше сделать баланс как говорит aar72....

Идеального баланса все равно не будет сказать почему?

Щас я догоню по уровням всяких крегов , шреков и буду убиваться об них т.к. у них куча антиумок на +5 статов больше....


Когда ты докониш меня на 15 ты будешь убиваться об меня по этой че самой причине....

Итог все мы будем на 15-16 уровнях но те кто позже пришел на 1-2 года будут мясом.........
для Упыръ:
Поими система коректировки динамическая она постоянно будет пересчитывать баланс и править от турнира к турниру....
Это я уже давно понял. Я говорю том, что привязывать баланс к человескому фактору не есть гуд. Жаль, не могу найти подходящего примера. Но все же можно ввести теже коэффициенты урона фракции к фракции но регулировать их по другим критериям. По каким, еще нужно подумать.
347

можно, но у админов и толпы тестеров вышло не очень
для aar72:
в плюс.... можно добавить новую ветку перков и не парится, так как баланс сформируется через некоторое время автоматом

Адаптирующаяся система =)


Пиши в газету и на радио иначе тольку не будет тему зафлудят и похоронят....
писал в газету...

одну опубликовали, ее захаили

вторую не приняли, на третью не хватит напорства
потом эти коэффициэнты ослабления фракция фракция можно уже балансом мяса стараться свести к 0, но не обязательно
Мыслю в подобной теме озвучал, можете здесь голову ломать)
Делать эти переменные завязанными друг на дружку. К примеру от статов зависит цена перков и\или от перков качество и\или количество мяса
346 но если система всех автоматом уравнивает, тогда зачем напрягать мозги. Со временем это все поймут будут играть, как мобы.
цитата на закусу:
"Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели..." из фильма Кин-Цза-Цза.
- система очень не совершенна.
353 разницу билдов, артов, расстановку никто не отменял

в принципе ты прав... зная как против такого противника играть ты всегда выйграешь только сколько разных комбинаций то есть?
для Warlok_Vik:
для mika:

Система совершенна она не тестер одеяло на свою фракцию тянуть не будет пересчитает и добавит фракционные коэфициэнты урона для каждой фракции кому надо по результатам МТ...

И так каждый раз после каждого турнира будет перещитывать....

К примеру появился имбобилд демона с прожигом что сделали админы?

просто похоронили его , а эта система просто бы пересчитала коэфиценты на демонов в течении 1-2 турниров и они перестали бы быть имбой и вошли в баланс без вмешательства....
для aar72:

если у тебя есть полный образец твоей идеи скинь мне в личку плиз...
на форуме валялась....
355 В том и дело дожно быть очень много комбинаций, чем больше тем лучше (будет пища для мозгов). А балнасить то можно и по проценту выиграшов одной фракции к другой, но нужно брать в расчет то бой с определенной группы игроков (тестеров) на каждом уровне, при этом однинаковое обмундирования (пускай это будет госовский фулкрафт или просто гос фул) отбросив прибавки гильдий.
А что уже там править не важно главное, что бы этот коэффицинет имел дискертность по меньше и диапазон шире.
В итоге хочешь быть крутым качай гильдии и тренеруй мозги.

В добавок, можно каким либо образом (толи в инфе толи возле ника игрока) отображать его коэффициент успешьности в ПвП боях, тогда зная свой коэффициент ты уже будешь знать с кем связался. Таким образом ПвП бои будут интереснее так бои будут равных по уровню развитости игроков.
Это как вариант баланса игроков, а не фракций.
тестеры зло...

долго их анализировать и еще дольше делать выводы по их боям
<<|<|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM