Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:27
4132
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Stellaris


<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

АвторStellaris
для Кушать шелк:
если изучишь космических китов, то твои строители и научные корабли их боятся не будут а они летают везде где хотят.
за амёб получишь +5% к манёвренности кораблей, за облака +10% к урону по ним или чего то там ещё. там два варианта обычно.
А если на них охотится, а охотится придётся, можно получить средненькие пушечки, у кристалов пушка игнорирующая 50% брони и чуть сильнее лазера, у амёб штурмовики которые сильнее твоих 1-2 уровней чуть слабее 3 и игнор брони 65% вместо 50%, ну и тому подобное.
для Антанар:
да, поначинал еще с десяток раз в гуще врагов, вот сейчас вроде бы неплохо получилось - всего 3 империи "впритык" но они ко мне нейтральны, так что хоть сразу войны не будет :3
2 раза посчастливилось родиться прямо у границ угасшой империи :D
думаю там хватило бы 1 изучения на +10% к дальности границ и разнесли бы они мою столицу)
В стиме есть мод, который правит эту фигню и раскидывает империи равномерно по галактике.
для Антанар:
В стиме есть мод, который правит эту фигню и раскидывает империи равномерно по галактике.
но так же не интересно играть)

для _Диклониус_:
2 раза посчастливилось родиться прямо у границ угасшой империи :D

это фигня... я один раз прыгнул через червоточину из рукава в рукав... и попал, по закону подлости, в Столицу(!) Угасшей... изоляционной Империи... Вот тогда я был в шоке от их столицы и от страха что мне капец
для ali-Hazard:
но так же не интересно играть)
первый раз может быть, но последующие уже кому как -)
для Антанар:
я еще больше 50 лет не играл)
но так же не интересно играть)
первый раз может быть, но последующие уже кому как -)

наоборот так интересней будет - создались парни вместе со мной, а я их ща возьму и кучкану сразу, а где-то в другой части галактики наверно пустых территорий дофига
наоборот так интересней будет - создались парни вместе со мной, а я их ща возьму и кучкану сразу, а где-то в другой части галактики наверно пустых территорий дофига
свято место пусто не бывает, ты думаешь первобытные племена в космос не выходят? правда это заметно только на картах 2к+ там многие сразу в атомных веках стартуют.
Да и другие заселяются со страшной скоростью.

для ali-Hazard:
а я меньше 250 или больше 10 не играл -)
вчера столкнулся с расой блюстителей чистоты, поначалу обрадовался думал добрая, мирная раса. Ага счас опустил взгляд ниже на строчку с отношениями -1000 сразу. Оказывается они хотят очистить космос от всех кроме себя. -)
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ "АЗИМОВА" (ЕЩЕ НЕ УТВЕРЖДЕНЫ ОКОНЧАТЕЛЬНО!)

Пересмотр открытых границ. По умолчанию границы открыты для ваших кораблей, хотя империя может решить закрыть их (тем самым ухудшив ваше отношение к ней.)
Данники. Новый дипломатический статус и соответствующая цель войны.
Совместное объявление войны. Вы можете просить другие империи заключить с вами временный союз для нападения на определенную цель.
Оборонительные пакты.
Более сложное создание и поддерживание союзов.
Больше целей войны: Унижение, Открытые границы, Сделать данником...
Фракция за равноправие. Была вырезана из игры в последний момент. Требуется переработать.
Дипломатический режим карты. Крайне востребован!
Дипломатические инциденты. Целый класс новых заскриптованных событий, порождающий большее взаимодействие с другими империями.


Не могу сказать наверняка, что будет после "Азимова", но сейчас я в общих чертах раскрою идеи для дополнения "Хайнлайн" (ничего из этого не является обещанием!)
Я так и не решил какую форму правления брать...

с частыми выборами - много влияния, но правители ничего не успевают сделать... еще и мешают всех лидеров

с редкими выборами - влияния меньше, но плюх больше (к плюхам лидера добавляется полюха его политики, типа +10% ускорение изучения наук)

без выборов - конкретные материальные плюхи, типа корабля, армии или станции... но влияния только от технологий и соперничества.
ТЕКУЩИЕ ИДЕИ "ХАЙНЛАЙНА"

Сектора и фракции: мы продолжаем проектировать это. Я всегда хотел сделать фракции более тесно связанными с секторами, например...
Федерации и Альянсы: Как у игрока, у вас должно быть больше путей для взаимодействия с другими участниками: продавить ли свою волю, быть выбранными и т.п.
Выдача указаний союзникам и подконтрольным государствам.
Пересмотр ценности стратегических ресурсов: Вы должны РЕАЛЬНО желать их, и вести разведку ради них широко и жадно. Они должны быть чрезвычайно важны.
Классы вооружений для боевых кораблей: Носовой отсек некоторых боевых кораблей будет переделан в XL-слот для вооружения. Мы имеем корабли 4 различных размеров, но только три орудийных "размера", что порождает имбаланс. Также, боевые корабли должны иметь меньше малых орудий и больше полагаться на малые суда
Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения.
Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п.
Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п.


И ещё раз, не забывайте, что у нас достаточно гибкие планы и мы не будем бросать силы на это, если у нас появятся более срочные приоритеты. Пожалуйста, относитесь к этим планам как к верхушке айсберга. И помните: мы слушаем ваши отзывы и предложения, так что продолжайте их писать!

Я уверен, вы полны вопросов касаемо подробностей, но придержите лошадей; Всё будет объяснено в следующих дневниках!
для Антанар:
вчера столкнулся с расой блюстителей чистоты, поначалу обрадовался думал добрая, мирная раса. Ага счас опустил взгляд ниже на строчку с отношениями -1000 сразу. Оказывается они хотят очистить космос от всех кроме себя. -) мы таких альянсом только запинали, так как они очень быстро начинают жрать всех вокруг себя

для ali-Hazard:
частые выборы рулят! \о/
для _Диклониус_:
мы таких альянсом только запинали, так как они очень быстро начинают жрать всех вокруг себя
Ну я то на огромной карте и у них сосед вообще рептилоид демократ, который тоже хочет нести демократию в массы-)
в общем теперь оба мои вассалы почти полностью, с моим мировозрением.
Заодно пришёл к выводу что вассала лучше делать так - 1 хорошую планету освобождать остальные на, которые хватит очков забирать рядом с освобождённой,чтоб не убежал в случае чего, только лучше не брать те же, которые с ней в одной системе, потом их передать нельзя будет. получаем очень верного единомышленника с одной планетой, который с очень с большой вероятностью добровольно станет вассалом, а не станет так через 10 лет ему помогут прийти к такому решению мирные орды ксеноморфов или геномодов, за 10 лет за одно отстроятся все захваченные колонии-)
для _Диклониус_:
частые выборы рулят! \о/
мне естественного прироста хватает, я редко аванпосты строю, планетами расширяюсь-)
для Антанар:
и толку от вассала с 1й планетой? :)
а вассалы могут восстать против тебя?
и какие конкретно плюхи они дают кроме флота?
Вообще, что я бы добавил/изменил в игре:

1. система наземного боя.
Уйти от понятия "армия как единица" и прийти к понятию "бригада как единица армии".
То есть сделать разные типы вооружения бригад (аналогия с разными типами вооружения кораблей).
Создать разные типы бригад - легкая пехота, тяжелая пехота, бронетехника, авиация, флот. И из них собирать армии вторжения. При том каждый тип бригады занимает разное количество транспортиников, ресурсов и ПОПов для снабжения.
ЛЕчение армии возможно только на планете с "привязанным родным" ПОПом, а то провел вторжение рептилиями с засушливого мира в океанический мир моллюсков и восстановил армию... КАК?
Сделать случайные модификаторы для наземного боя, как в серии ХОИ.

2. система зон влияния.
Забыть понятие "закрытые границы". Это космос же! Надо использовать понятие "запретная территория". Залете туда? Ты вне международного права и тебя можно уничтожить/захватить.

3. дипломатия и шпионаж.
Скажу просто, авторам надо поиграть во Fragile
http://store.steampowered.com/app/383100/?l=russian

там и дипломатия качественная, и торговля, и шпионаж
я бы в первую очередь бои кораблей изменил, а то артиллерия внаглую прущая в центр боя это просто ппц
для _Диклониус_:
Ну так остальные захваченные ему передаются как только он сделает правильный выбор.
Толку мне от планет в .опе мира пусть у вассала голова о них болит.
Впрочем от планет угасших я не отказываюсь почти никогда-)
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM