Автор | Как нам организовать баланс. |
В добавок, можно каким либо образом (толи в инфе толи возле ника игрока) отображать его коэффициент успешьности в ПвП боях, тогда зная свой коэффициент ты уже будешь знать с кем связался. Таким образом ПвП бои будут интереснее так бои будут равных по уровню развитости игроков.
Это как вариант баланса игроков, а не фракций.
для Профайлик:
вот еще одна удачная идея! |
можно у каждого игрока хранить матрицу его боев в пвп дляя уровня |
для aar72:
Кинь хоть ссылку ссылку в личку где можно почитать... |
360 почему долго, они воюют, а по твоему алгоритму коректировать коэффициент. Например, 70 (чем больше тем лучше) тестеров провели 700 различных боев. Посчитали коэффициентики, профиксили, опять уже с новыми коэффициентами тестеры воюют и так далее. Вот тебе и автобаланс. Одна будет сложность это поиск толковых тестеров. Но их можно искать в тех же малых турнирах. |
Идее хорошая, но в обязательном порядке должна учитывать умелки и антиумелку. Скажем при расчете боя вводить понижающий (повышающий) коэффициент при наличии антиумельщиков (если у игрока есть 1 антиумка рыцаря, то воюя против этой фракции шанс на побуду должен быть не 50%, а, допустим 53%, аналогично для количества ОА, учитывая крафт). Ну и наверно надо все это проводить на тестовом сервере, меняя там стоимость перков. Вводить очередной параметр (ненависть) не стоит. Кстати на тестовом сервере можно и произвести деление по билдам. Минус данного предложения его трудноосуществимость (должна быть большая выборка разных боев, что, учитывая небольшое количество тестеров очень долговременный проект) и выпадения из баланса различных уровней. Хотя последнюю проблему можно решить раздачей очков умений не по формуле, а строго фиксированным способом для каждого уровня и фракции. |
для Tryphan:
Да это можно учесть при подаче заявки на участие в МТ не учитывать антиумки и запрет на вход в турнир без фула на сыой уровень.... |
баланс определи в дуэлях с равными |
усиляешь рыцарей и режишь конкретно сэ-вот и весь баланс |
для Tryphan:
Сделать правила как в тронной битве только в фуле.... |
Сначала опишу свою идею в общем:
Сделать точность инициативы 4 знака вместо 1 как сейчас.
Сделать для каждой пары фракций каждого уровня свой коэффициент к от 0.0001 до 1.9999. Изначально у всех=1.
После каждого боя изменять его на 0.0001
Инициативу отрядов и героя умножать на 1+коэффициент.
Пример:
Первый бой после ввода системы.
Маг проиграл варвару на 12БУ.
Следующий бой на 12БУ между парой варвар - маг:
Инициатива всех существ и героя у мага умножается на 1.0001,
а у варвара на 0.9999. Если и в этом бою победит варвар, то коэффициенты для следующего боя станут соответственно 1.0002 и 0.9998
Если вар проиграет то всё вернется назад.
На самом деле менять надо не на постоянный коэффициент, а переменный.
0.001 * (Min(ОА1, ОА2)/МахОА) * (Min(Умелка1, Умелка2)/МахУмелка)
где МахОА - ОА для фула
ОА1 - очки амуниции первого игрока, ОА2 - второго
Умелка1 - умелка первого игрока, Умелка2 - второго
МахУмелка - Нормальная умелка для уровня (напр 8 для 12БУ)
Min - функция выбора минимального значения
Этим нейтрализуются сливальщики и качальщики антиумок. |
для РицарьСвета:
не надо флудить, нету дельного совет лучше промолчи |
Продолжение 370.
В групповых боях берется средний коэффициент. При корректировке делится на число противников.
Если на одном уровне большинство коэф-тов фракции больше 1, то фракцию на уровне надо усиливать мясом или перками.
Если на всех уровнях - то добавить статов существам или уменьшить стоимость перков.
Если меньше 1, то наоборот.
Вместо 0.001 можно брать величину расчитываемую по методам описываемым ТС.
Через несколько тысяч боёв процент выйгрышей каждой фракции над другой станет 50% и наступит долгожданный баланс. |
369.
Боюсь не прокатит. С получением очередных уровней умелки, определенные виды существ получают непропорциональную надбавку статов (2% ини фурам, это гораздо больше, чем 2% ини латам и т. п.).
Как надо, навскидку так (для дуэли приведу пример, но можно экстраполировать на группы):
эльф - рыцарь.
эльф 8 умка.
рыцарь 7 и 2 антиумки эльфа (допустим у обоих фул, но это для упрощения)
итого эльф перед рыцарем имеет 2 нападения (2*5%=10%) и одну иню (1%) итого 11%
рыцари имеет 6% с антиумки. Бой между такими противниками должен закончиться победой эльфа с вероятностью 55% (50+11-6).
Ну грубо вот так. |
Для Упыръ
Делать эти переменные завязанными друг на дружку. К примеру от статов зависит цена перков и\или от перков качество и\или количество мяса
Я предложил другую систему для правки баланса.
Её плюсы в том что по вертикали БУ она не привязана, более гибкая для изменений, и уменьшает количество переменных которые может изменить сам игрок. Ведь в героях 5 такую правку осуществляли мобы и карта. С различными перками и статами(которые выподают с определённым шансом) там получаеш определённое количество\качество мяса к финальной битве. Здесь её нет, поэтому и получаем одно мясо на разные перки\статы. |
урезаем сэ, улучшаем варваров и хватит. |
это глупое "нам" однозначно определяет ответ на вопрос "никак" |
для Tryphan:
Ты не понял
1. запретить антиумелку на турнире
2. пускать только в фуле на свой лвл
3. если у человека нет 9 умки на 12 ур значит этот бой не учитываеться при подборе коэффициэттов... |
19 страниц ни о чём.
Как ВАМ организовать баланс?) Вы собственно не представляете администрацию. Если же это идея, то для них существует ИиП. На вашу тему в ОиФе никто тыкать админам пальцем не станет, тем паче что у них забот хватает помимо коней в вакууме. |
для Ксиин:
как доростеш до 12 ур пару десятков раз подрят получишь люлей от барба вспомниш эти 19 страниц и сама запаешь тоже самое... |
Нытик - это не состояние, это образ жизни. А стремление к нагибаторству обычно проходит лет эдак в 14.
По теме: если вы хотите предложить что-то конкретное, почему бы не разместить обсуждение в ИиП? |