Автор | Лит.игра "Осколки твердыни" Феодализм. |
Вас не заставило это удивиться? Почему нет информации о великих державах? Дело в том что повелитель тьмы в облике императора Танатоса тщательно скрывал все следысвоей деятельности. Кстати я понял почему нет четвёртого всадника только что.
Танатос выпустил чуму,смерть и войну.Но не выпустил голод. Вас не насторожило что генерал стал тут же врагом государства? Это не просто интрига.Слишком велика награда за его голову.Никто не будет давать пол империи за голову предателя.Даже если он убийца императора. Пол империи это слишком. Максимум титул.Ведь если император будет раскидываться половинами империй то ему самому ничего не останется.
Теперь делаем вывод -генерал украл что-то что ценнее чем пол империи. Возможно это ключ к власти над миром? Делаем вывод что это артефакт который может вызвать последнего всадника. Лишь вместе четвёрка всадников может захватить этот мир.
Мы должны противостоять им. Союз с ними невозможен так как они просто уничтожат потом своих союзников.Четвёрка создана для того что-бы разрушать миры и если они соберутся все вместе...их не остановит никто...
ссори опечатался. Там не он а генерал Элифакс. |
Во фантазия у человека!))) Вот кому надо быть автором сюжета!))) |
для Mengsk:
Это не фантазия,это глубокое улавливание сути))) |
для кроликус:
Зря беспокоишся. Как эти 4 всадника когда-то сказали: "И зачем мы им? Они и сами прекрасно себя поубивали....." |
я вышел из бани! |
для ГрибнойКролик:грац!))) |
я вышел из бани! тоже нас событие=/ с нетерпением ждем когда ты снова будешь в бане=) |
Итак, я наконец вышел из бана и решил задать один вопрос игрокам. У нас с Менгском вышел небольшой спор о том, какая система распределения ресурсов по секторам лучше: локальная или глобальная.
Суть позиций такова:
1) Глобальные ресурсы (позиция отстаивается Менгском).
Все ресурсы не привязаны к какому-либо сектору. Они могут свободно, с неограниченной скоростью и безо всяких потерь перемещаться по вашему государству. Точно так же, люди (как мирное население, так и военные) перемещаются по государству без каких-либо ограничений. Прирост населения считается в целом по государству, а не по каждому сектору по отдельности.
Отмечу, что данная система требует меньше рутинных вычислений, однако приводит к чрезмерному упрощению управления большим государством. Помимо этого, это приводит также к непропорционально большому синергетическому эффекту от взаимодействия нескольких секторов.
2) Локальные ресурсы (позиция отстаивается мной).
Любые ресурсы жестко привязаны к конкретному сектору. При этом они могут перемещаться между секторами с ограниченной, зависящей от уровня развития государства (наличие лошадей и дорог), скоростью. Т.е., без лошадей и не по дороге караван с пищей движется со скоростью лишь 1 сектор за ход, и переброска пищи на расстояние больше одного сектора невозможна. Кроме этого, возможны, хотя и не обязательны, потери ресурсов при перевозке (пища, например, при длительных перевозках может портиться :-) ). Для людей не делается разницы между скоростью перемещения в своей стране, по нейтральной земле и на вражеской территории (всадник по дороге скачет с одинаковой скоростью, невзирая на принадлежность этой дороги к какому-либо государству). Прирост населения по секторам дифференцируется (т.е., в разных секторах прирост может быть различным).
Данная позиция усложняет подсчеты, однако придает несколько большую реалистичность процессу, а также ограничивает синергию и вынуждает большее время уделять планированию.
Предоставляю разрешить данный спор уважаемым игрокам.
Личной заинтересованности во 2-й позиции нет, ибо я сам отстраиваю 4-м ходом аванпост в пустыне. |
По этому спору - расчеты вести из пункта 2, перемещения - из пункта 1.
Перемещение - знаете, в той же Русской империи образца XVIII века были почтовые станции, где любой гос. чиновник бесплатно, а любой другой - за плату мог поменять загнанных лошадей на свежих. Здесь - то же самое. В крайнем случае - лошадей можно потребовать у крестьян (Они же свои).
А по расчетам - нравится пункт 2 из-за реалистичности. Хотя это замедляет игру из-за нагрузок на мозг админа..... |
также к непропорционально большому синергетическому эффекту от взаимодействия нескольких секторов.
к сожалению я не знаю что такое синергетический эффект =(
Но фраза о том что общие ресурсы значительно упрощают жизнь админа это да. Тут огромный +. Так как админ которому легко обрабатывать ходы это счастливый админ. А счастливый админ =хорошая игра.
насчёт второго варианта - отлично. но то то это усложняет подсчёты не есть хорошо. У нас админ один. И поэтому грузить его еще и раздельными подсчётами... жестоко как то...
я за то что-бы всё было как прежде. |
я за приход!))приход 4 всадников).
в данной литке наилудше будет подобрать 1 вриант
т.к. эт не "осколки человечества:покорение галактик") |
Друзья! Те кто ходил направьте мне в ЛП ходы ЗАНОВО...утонули в флуде, торговле, клан.деятельности))) До вечера ходы должны быть у меня..сектора НЕ делятся.
1) Глобальные ресурсы (позиция отстаивается Менгском).
Все ресурсы не привязаны к какому-либо сектору. Они могут свободно, с неограниченной скоростью и безо всяких потерь перемещаться по вашему государству. Точно так же, люди (как мирное население, так и военные) перемещаются по государству без каких-либо ограничений. Прирост населения считается в целом по государству, а не по каждому сектору по отдельности.
Отмечу, что данная система требует меньше рутинных вычислений, однако приводит к чрезмерному упрощению управления большим государством. Помимо этого, это приводит также к непропорционально большому синергетическому эффекту от взаимодействия нескольких секторов. |
пусть горит пламя вечного апа в этой теме.
не помню кто это сказал но фраза знакомая.Хотя может и исковеркал немного я первоначальную фразу... |
для ГрибнойКролик:
дай похвастаться=)
"Да горит огонь вечного апа" создан и впервые написан (с)Ксайтр
9 мая 2010 года в Теме Квендиеля "Истории наемников"
данный символ имеет глубокое патриотическое происхождение, если фаны испытывают такой же патриотизм и терпеливо апают понравившуюся тему(автора).
Так же такой ап нельзя упрекнуть правилами "Апа" в творческом форуме. |
точно. а я то думал от кого я слышал эту фразу! |
Ходы переслали крол ьи двергар...прайм что-то пыжился в ЛП да не выпыжился)) так и не переделал ход..Ричард вообще вроде не ходил...R.I.P.? |
R.I.P? в смысле глагол rip?тот который переводится как "порвать"? Ты собрался разорвать игроков?! |
для ГрибнойКролик:скорее лит-ку) |
для Mengsk:
Стой, не подрывай меня) Ща перешлю ход. |
Дофлудились до 400 поста. |