Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:08
4081
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>

АвторЧем можно заменить фракционное умение варваров?
Я так думаю неплохой вариант - шанс нанесения войсками безответного удара в ближнем бою (назовём его "Боевой напор"). Вроде шанс = базовый% + некий%*уровень умения. Такое умение ко всему прочему чутка поднимет барбов в ПвЕ.
в результати будет процентов 50%
для Kastian:
Ветку удачи магам забыл, а консервам хаос и ветку природы, про деф по 7 даже не говорю это каждому разумному человеку понятно ;)
для kor1sh:
Ну вот, наконец-то вижу конструктив и здравое мышление:)
В некоторых интервью некто (adm) пару раз "упоминал вскользь" о необходимости изменения фракционного умения варваров, дабы оно действовало не только против одной фракции магов.
ну да, ведь кастовать то только маги умеют.. а некры не травлят, и ТЭ не кастуют... хоть и слабее но иногда демоны с рицарями могут травить...я щитаю что шаткое равновесие в балансе не стоит нарушать сменой умки...
дабы оно действовало не только против одной фракции магов.
Кроме магов магией пользуются рицари, ТЕ, СЕ и некри. Так что умелка очень полезная в группах.
Другое дело, что варвар на 13+ слабоват. Но умка здесь каким боком?
вот надумали проблему- если у барбов снять магозащиту- их маги за 5 мин слопают))) Вар- опасный противник, его всегда стараются первым завалить, умение фракции очень даже сильное- у всех фрак есть вские магогадости в арсенал, а вот на вара почти не действуют))).
а насчёт ТЭ- это урождённые кастеры-хаоситы, им пофиг все магорезисты и даже антиумки, в ПвП-группах страшнее их зверя нету))). нет, извращаются- делаются атакерами и плачутся - у нас не те навыки... когда ТЭ будет меньше 10% в игре, тогда можно поверитьчто у них всё плохо...
Увеличьте иню и скорость в 2ое и уберите нафиг фракционное умение и мы повеселимся ;) =)))
заменить фракционное умение бырбов на возможность выиграть бой сразу с шансом 10%*умелка
Угнорирование защиты. Чем выше умелка. тем больше игнор.
Стэф дело говорит
Кроме магов магией пользуются рицари, ТЕ, СЕ и некри. Так что умелка очень полезная в группах.
Другое дело, что варвар на 13+ слабоват. Но умка здесь каким боком?


От тэ она бесполезна,сэ баферы,рыцы баферы,некры атакеры.Только против магов;)
Угнорирование защиты. Чем выше умелка. тем больше игнор.
глупо, тогда всех деферов будут просто сносить не задумываясь, пусть просто будет увеличиваться урон, чем больше умка тем больше урон, к примеру на 10 умке пусть будет +20% урона
чего там вам менять...вообще варваров заменить на варваров из 5 героев, и дать ярость крови как спец умение...только так, иначе все перекосячится.
Раз уж варваров скопировали из 3-х героев.

В чем была сила варваров в тройке?

Ну уж точно не в стрелках.

1. У варваров были лучшие герои с лучшими вероятностями получения "правильных" навыков. А про всеобщих любимцев Крэга, Дессу, Гундулу, Терека я вообще молчу - только Тазар мог сравниться.

2. Птички, если повезет, строились на первый день, а бегемоты на первой неделе. Кроме варваров практически никто не мог построить существ 7 уровня на 1-й неделе. Поэтому у варваров всегда были "лишние" существа 2 уровня в стравнении с другими расами.

3. В противовес (2), в условиях дефицита ресурсов орки на 1-й неделе не строились вообще, а что касается циклопов - в МП нередко партия кончалась до того, как циклопы были построены.

Т.е. сила варваров в тройке была отнюдь не в стрелках, а в птицах, бегемотах и героях.

У нас же варвары загнаны в какой-то противоестественный стрелковый билд и играют по сути от обороны.

Поэтому для получения полноценных варваров вообще-то надо было бы дать им меньше орков и больше птичек и бегемотов.

А касаемо фракционного умения...ну как там оно было у Крэг Хэка? +5% к навыку "нападение" за каждый уровень.Т.е. Крэг 10-уровня при искусном нападении наносил в ближнем бою 30%(1+0.05*20) = 60% дополнительного урона.

Т.е фракционная умелка - бонус к навыку "нападение". Формулу ясно надо балансить.

Что, к слову сказать, убрало бы противные духу варваров дефобилды, коих я видел немало в ТТ.
*Пардон, имелось в виду лишние существа 7 уровня.
Т.е фракционная умелка - бонус к навыку "нападение". Формулу ясно надо балансить.

Хорошая идея.
В чем была сила варваров в тройке?

В птицах и бегах,абсолютно верно)80% игнора делали свое дело)
Чего сразу за Крега взялись, если не изменяет память Десса специализировалась на логистике? Хорошее такое умение )

Т.е. сила варваров в тройке была отнюдь не в стрелках, а в птицах, бегемотах и героях.
Вот именно что героях, просите ветку природы и отмену убогих ПМ, ТУ и иже с ними. В трешке магией земли тоже на ура раздовали.
Собственно игра шла до апнутых мишек (потом можно выключать мозг) и получения эксперта земли в комбо, как вариант. Имплозия и мишки лучшие друзья.

кароче эт не герои(с) и незачем апеллировать к ним.
просите ветку природы и отмену убогих ПМ, ТУ и иже с ними
с какой радости природа должна тянуть за собой лишение центрального перка? и какое это вообще имеет отношение к фракционной умелке? по-моему расширение колеса варваров также планировалось одменом и введение новых веток с порезкой существующих не вяжется как-то...
по-моему расширение колеса варваров также планировалось одменом
это где такое говорили??
Возможно имел бы смысл привязать умелку (или частично) к атаке героя.
К примеру, добавляет к удару героя 2 урона за уровень и за каждые 2 уровня повышает инициативу героя на 1%
К 10му уровню имеем около 20-30 атаки, с умелкой 8го уровня получим:
36-46. При использовании перков МУ и ПМ получаем героя:
атака 90-115
В фуле будет примерно 170-200 и 14% ини
Пример приведен в общих чертах и, разумеется, нуждается в коректировке.
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM