| Автор | Чем можно заменить фракционное умение варваров? | 
|---|
			
| Я так думаю неплохой вариант - шанс нанесения войсками безответного удара в ближнем бою (назовём его "Боевой напор"). Вроде шанс = базовый% + некий%*уровень умения. Такое умение ко всему прочему чутка поднимет барбов в ПвЕ. в результати будет процентов 50%
 | 
| для Kastian: Ветку удачи магам забыл, а консервам хаос и ветку природы, про деф по 7 даже не говорю это каждому разумному человеку понятно ;)
 | 
| для kor1sh: Ну вот, наконец-то вижу конструктив и здравое мышление:)
 | 
| В некоторых интервью некто (adm) пару раз "упоминал вскользь" о необходимости изменения фракционного умения варваров, дабы оно действовало не только против одной фракции магов. ну да, ведь кастовать то только маги умеют.. а некры не травлят, и ТЭ не кастуют... хоть и слабее но иногда демоны с рицарями могут травить...я щитаю что шаткое равновесие в балансе не стоит нарушать сменой умки...
 | 
| дабы оно действовало не только против одной фракции магов. Кроме магов магией пользуются рицари, ТЕ, СЕ и некри. Так что умелка очень полезная в группах.
 Другое дело, что варвар на 13+ слабоват. Но умка здесь каким боком?
 | 
| вот надумали проблему- если у барбов снять магозащиту- их маги за 5 мин слопают))) Вар- опасный противник, его всегда стараются первым завалить, умение фракции очень даже сильное- у всех фрак есть вские магогадости в арсенал, а вот на вара почти не действуют))). а насчёт ТЭ- это урождённые кастеры-хаоситы, им пофиг все магорезисты и даже антиумки, в ПвП-группах страшнее их зверя нету))). нет, извращаются- делаются атакерами и плачутся - у нас не те навыки... когда ТЭ будет меньше 10% в игре, тогда можно поверитьчто у них всё плохо...
 | 
| Увеличьте иню и скорость в 2ое и уберите нафиг фракционное умение и мы повеселимся ;) =))) | 
| заменить фракционное умение бырбов на возможность выиграть бой сразу с шансом 10%*умелка | 
| Угнорирование защиты. Чем выше умелка. тем больше игнор. Стэф дело говорит
 | 
| Кроме магов магией пользуются рицари, ТЕ, СЕ и некри. Так что умелка очень полезная в группах. Другое дело, что варвар на 13+ слабоват. Но умка здесь каким боком?
 
 От тэ она бесполезна,сэ баферы,рыцы баферы,некры атакеры.Только против магов;)
 | 
| Угнорирование защиты. Чем выше умелка. тем больше игнор. глупо, тогда всех деферов будут просто сносить не задумываясь, пусть просто будет увеличиваться урон, чем больше умка тем больше урон, к примеру на 10 умке пусть будет +20% урона
 | 
| чего там вам менять...вообще варваров заменить  на варваров из 5 героев, и дать ярость крови как спец умение...только так, иначе все перекосячится. | 
| Раз уж варваров скопировали из 3-х героев. 
 В чем была сила варваров в тройке?
 
 Ну уж точно не в стрелках.
 
 1. У варваров были лучшие герои с лучшими вероятностями получения "правильных" навыков. А про всеобщих любимцев Крэга, Дессу, Гундулу, Терека я вообще молчу - только Тазар мог сравниться.
 
 2. Птички, если повезет, строились на первый день, а бегемоты на первой неделе. Кроме варваров практически никто не мог построить существ 7 уровня на 1-й неделе. Поэтому у варваров всегда были "лишние" существа 2 уровня в стравнении с другими расами.
 
 3. В противовес (2), в условиях дефицита ресурсов орки на 1-й неделе не строились вообще, а что касается циклопов - в МП нередко партия кончалась до того, как циклопы были построены.
 
 Т.е. сила варваров в тройке была отнюдь не в стрелках, а в птицах, бегемотах и героях.
 
 У нас же варвары загнаны в какой-то противоестественный стрелковый билд и играют по сути от обороны.
 
 Поэтому для получения полноценных варваров вообще-то надо было бы дать им меньше орков и больше птичек и бегемотов.
 
 А касаемо фракционного умения...ну как там оно было у Крэг Хэка? +5% к навыку "нападение" за каждый уровень.Т.е. Крэг 10-уровня при искусном нападении наносил в ближнем бою 30%(1+0.05*20) = 60% дополнительного урона.
 
 Т.е фракционная умелка - бонус к навыку "нападение". Формулу ясно надо балансить.
 
 Что, к слову сказать, убрало бы противные духу варваров дефобилды, коих я видел немало в ТТ.
 | 
| *Пардон, имелось в виду лишние существа 7 уровня. | 
| Т.е фракционная умелка - бонус к навыку "нападение". Формулу ясно надо балансить. 
 Хорошая идея.
 | 
| В чем была сила варваров в тройке? 
 В птицах и бегах,абсолютно верно)80% игнора делали свое дело)
 | 
| Чего сразу за Крега взялись, если не изменяет память Десса специализировалась на логистике? Хорошее такое умение ) 
 Т.е. сила варваров в тройке была отнюдь не в стрелках, а в птицах, бегемотах и героях.
 Вот именно что героях, просите ветку природы и отмену убогих ПМ, ТУ и иже с ними. В трешке магией земли тоже на ура раздовали.
 Собственно игра шла до апнутых мишек (потом можно выключать мозг) и получения эксперта земли в комбо, как вариант. Имплозия и мишки лучшие друзья.
 
 кароче эт не герои(с) и незачем апеллировать к ним.
 | 
| просите ветку природы и отмену убогих ПМ, ТУ и иже с ними с какой радости природа должна тянуть за собой лишение центрального перка? и какое это вообще имеет отношение к фракционной умелке? по-моему расширение колеса варваров также планировалось одменом и введение новых веток с порезкой существующих не вяжется как-то...
 | 
| по-моему расширение колеса варваров также планировалось одменом это где такое говорили??
 | 
| Возможно имел бы смысл привязать умелку (или частично) к атаке героя. К примеру, добавляет к удару героя 2 урона за уровень и за каждые 2 уровня повышает инициативу героя на 1%
 К 10му уровню имеем около 20-30 атаки, с умелкой 8го уровня получим:
 36-46. При использовании перков МУ и ПМ получаем героя:
 атака 90-115
 В фуле будет примерно 170-200 и 14% ини
 Пример приведен в общих чертах и, разумеется, нуждается в коректировке.
 |